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gabriel_pxszs

Magia q Cria Um Dragao...

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gabriel_pxszs    1
gabriel_pxszs

-----ATUALIZADO---------

 

 

Essa magia cria um dragao de agua q ataka Varias Vezes todos ao seu redor :D ele foi testado para a versao 8.0 bom vamos ao q enteressa...Va em data/spells/scripts copie qualquer arquivo de la e apague tudo e add isso

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0)


local arr1 = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 3, 0}
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 }
addEvent(onCastSpell1, 20, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)
end

 

 

Depois e so salvar como dragon water.lua

 

Razao Por Atualizar eu nao tinha posto direito as areas agora eu botei tudo certinho e agora vai se formando uma area q vai crecendo antes aparecia uma area pequena so

 

ATUALIZADO

 

Depois Va em data/spells/spells/xml la na parte de instantes vc add isso

<instant name="dragon water" words="dragon water" direction="1" lvl="11" maglv="2" mana="20" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="dragon water.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/><vocation id="9"/><vocation id="10"/></instant>

 

Deu Me Doem Ot$ Plz

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Magus    2
Magus

Ok, movido.

 

Abraços,

Magus. :bye:

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Nirvana    0
Nirvana

A Meu Deus

Nao Acredito Que Eu Vi Isso

Eh A Melhor Magia Que Eu Ja Vi Aki

Baixem Agora E Testemn!!!!!!!!!!!

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Hommer    0
Hommer

nao gostei isso e mt bobo pq nao serve quase pra nd e ocupa mt espaço na tela por min

 

 

-= REPROVADO =-

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gabriel_pxszs    1
gabriel_pxszs

Kd um tem sua opçao :D mais vlw por postar

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Mionzinho    0
Mionzinho

Se tiver ss posta ai

dps eu testo e edito

parece se legal pelo q o cara disse ai em cima

vlw abraços!

---edited--

ah ja tinha visto essa magia como uma runa e sem o efeito de energy wave em volta

mas fico griativo!

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Blazeiker    0
Blazeiker

Seria bom você colocar umas SS's ae, assim a galera poderia ver seu trabalho, por ir adiciona a magia e testa, ai ficar fazendo isto com cada magia que não tem SS's é díficil.

Mesmo assim, obrigado pela magia. ^^

 

>>>By Blazeiker<<<

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guttoxd    0
guttoxd

apesar de n ser tão difiicil ta bunito ta blza, mais o problema é q n parece um dragao nao :P

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gabriel_pxszs    1
gabriel_pxszs

LoL Como q nao parece um dragao se cria um dragao um bixo maritimo sei la mais vlw pelo post

:D

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guttoxd    0
guttoxd

ah tah boiei eu nem peguei a magia hauahu só vi a area :P

 

o q otserv vc usa pq eu to com umas duvidas n ta dando pra faze uns coisinhas

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gabriel_pxszs    1
gabriel_pxszs

8.0 ela funciona em todos os ots pode ter certeza se tiver duvida diz ae :D

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luksbm14    0
luksbm14

roxxx

 

 

mt loko vei

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caiOHawk    0
caiOHawk

Não curti muito não...

 

Mas parabéns pelo trabalho

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leandro27    0
leandro27

Ja tinha visto essa magia, mto criativa

 

mas acho q vc fez ela meio "quadrada", fikaria melhor se vc separasse mais os efeitos ; )

 

flws

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xSlayerx    0
xSlayerx

o0

 

magia mais loca q eu ja vi

 

vlw

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marcellodpg    0
marcellodpg

Ow ... magia mto legal.. tah d parabens cara^^

 

ow me diz uma coisa... naum tem como aumenta o dano dela?

espero respostas...

teh++

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gabriel_pxszs    1
gabriel_pxszs

Sim tem sim como aumentar por exemplo se vc qr q ela tire a mesma coisa q um exevo gran mas vis vc add isto...

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150)

 

Se vc qr q tire mais...

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -450)

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guttoxd    0
guttoxd

ah tah agora me toquei mais ta mais pruma serpente :P mais mesmo sem ve a magia soh no /z deve ta llok

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Startix    9
Startix

diferente essa runa

:)

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Darklol123    0
Darklol123

como souto a magia??

plx me ajuda

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