gabriel_pxszs 1 #1 Postado 12 Outubro, 2007 -----ATUALIZADO--------- Essa magia cria um dragao de agua q ataka Varias Vezes todos ao seu redor ele foi testado para a versao 8.0 bom vamos ao q enteressa...Va em data/spells/scripts copie qualquer arquivo de la e apague tudo e add isso local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 33) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, -3, -1.1, 0) local arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 3, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 20, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) end Depois e so salvar como dragon water.lua Razao Por Atualizar eu nao tinha posto direito as areas agora eu botei tudo certinho e agora vai se formando uma area q vai crecendo antes aparecia uma area pequena so ATUALIZADO Depois Va em data/spells/spells/xml la na parte de instantes vc add isso <instant name="dragon water" words="dragon water" direction="1" lvl="11" maglv="2" mana="20" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="dragon water.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/><vocation id="9"/><vocation id="10"/></instant> Deu Me Doem Ot$ Plz Compartilhar este post Link para o post
Magus 2 #2 Postado 13 Outubro, 2007 Ok, movido. Abraços, Magus. Compartilhar este post Link para o post
Nirvana 0 #3 Postado 13 Outubro, 2007 A Meu Deus Nao Acredito Que Eu Vi Isso Eh A Melhor Magia Que Eu Ja Vi Aki Baixem Agora E Testemn!!!!!!!!!!! Compartilhar este post Link para o post
Hommer 0 #4 Postado 13 Outubro, 2007 nao gostei isso e mt bobo pq nao serve quase pra nd e ocupa mt espaço na tela por min -= REPROVADO =- Compartilhar este post Link para o post
gabriel_pxszs 1 #5 Postado 13 Outubro, 2007 Kd um tem sua opçao mais vlw por postar Compartilhar este post Link para o post
Mionzinho 0 #6 Postado 14 Outubro, 2007 Se tiver ss posta ai dps eu testo e edito parece se legal pelo q o cara disse ai em cima vlw abraços! ---edited-- ah ja tinha visto essa magia como uma runa e sem o efeito de energy wave em volta mas fico griativo! Compartilhar este post Link para o post
Blazeiker 0 #7 Postado 14 Outubro, 2007 Seria bom você colocar umas SS's ae, assim a galera poderia ver seu trabalho, por ir adiciona a magia e testa, ai ficar fazendo isto com cada magia que não tem SS's é díficil. Mesmo assim, obrigado pela magia. ^^ >>>By Blazeiker<<< Compartilhar este post Link para o post
guttoxd 0 #8 Postado 14 Outubro, 2007 apesar de n ser tão difiicil ta bunito ta blza, mais o problema é q n parece um dragao nao Compartilhar este post Link para o post
gabriel_pxszs 1 #9 Postado 14 Outubro, 2007 LoL Como q nao parece um dragao se cria um dragao um bixo maritimo sei la mais vlw pelo post Compartilhar este post Link para o post
guttoxd 0 #10 Postado 14 Outubro, 2007 ah tah boiei eu nem peguei a magia hauahu só vi a area o q otserv vc usa pq eu to com umas duvidas n ta dando pra faze uns coisinhas Compartilhar este post Link para o post
gabriel_pxszs 1 #11 Postado 14 Outubro, 2007 8.0 ela funciona em todos os ots pode ter certeza se tiver duvida diz ae Compartilhar este post Link para o post
caiOHawk 0 #13 Postado 14 Outubro, 2007 Não curti muito não... Mas parabéns pelo trabalho Compartilhar este post Link para o post
leandro27 0 #14 Postado 14 Outubro, 2007 Ja tinha visto essa magia, mto criativa mas acho q vc fez ela meio "quadrada", fikaria melhor se vc separasse mais os efeitos ; ) flws Compartilhar este post Link para o post
xSlayerx 0 #15 Postado 15 Outubro, 2007 o0 magia mais loca q eu ja vi vlw Compartilhar este post Link para o post
marcellodpg 0 #16 Postado 15 Outubro, 2007 Ow ... magia mto legal.. tah d parabens cara^^ ow me diz uma coisa... naum tem como aumenta o dano dela? espero respostas... teh++ Compartilhar este post Link para o post
gabriel_pxszs 1 #17 Postado 16 Outubro, 2007 Sim tem sim como aumentar por exemplo se vc qr q ela tire a mesma coisa q um exevo gran mas vis vc add isto... setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -150) Se vc qr q tire mais... setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -150, -1.6, -450) Compartilhar este post Link para o post
guttoxd 0 #18 Postado 22 Outubro, 2007 ah tah agora me toquei mais ta mais pruma serpente mais mesmo sem ve a magia soh no /z deve ta llok Compartilhar este post Link para o post
Darklol123 0 #20 Postado 8 Novembro, 2007 como souto a magia?? plx me ajuda Compartilhar este post Link para o post