Autor="Mock"
Versao="8.1"
Testado_em="areis 4.0"
Creditos="Eu"
Bom eu vi o liando falando que pediu pro dark e pro kotar fazer uma pick 100% rl.
Bom isso existee MILHOES porem o que acho nen uma consegui e fazer o buraco fechar porem eu consegui :/ ( Que triste não?)
Claro vou compartilhar com voçês.
--Pick 100% rl By mock.
-- Voçê não esta autorizado a remover estes creditos.
local tempo = 6000
local function fechar(totals)
topos = totals.topos
local npos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=0}
local grounditem = getThingfromPos(npos)
doRemoveItem(grounditem.uid,1)
local item = math.random(351,355)
local itam = doCreateItem(item,1,npos)
doSetItemActionId(itam,2123)
end
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item2.itemid == 0 then
return 0
end
npos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=0}
grounditem = getThingfromPos(npos)
if grounditem.itemid == 351 and grounditem.actionid == 2123 then
doTransformItem(grounditem.uid,383)
doSendMagicEffect(npos,2)
totals ={topos = topos}
addEvent(fechar, tempo, totals)
elseif grounditem.itemid == 352 and grounditem.actionid == 2123 then
doTransformItem(grounditem.uid,383)
doSendMagicEffect(npos,2)
totals ={topos = topos}
addEvent(fechar, tempo, totals)
elseif grounditem.itemid == 353 and grounditem.actionid == 2123 then
doTransformItem(grounditem.uid,383)
doSendMagicEffect(npos,2)
totals ={topos = topos}
addEvent(fechar, tempo, totals)
elseif grounditem.itemid == 354 and grounditem.actionid == 2123 then
doTransformItem(grounditem.uid,383)
doSendMagicEffect(npos,2)
totals ={topos = topos}
addEvent(fechar, tempo, totals)
elseif grounditem.itemid == 355 and grounditem.actionid == 2123 then
doTransformItem(grounditem.uid,383)
doSendMagicEffect(npos,2)
totals ={topos = topos}
addEvent(fechar, tempo, totals)
else
return 0
end
return 1
end
para fazer essa pick abrir o buraco no chao vc tem q por o action id 2123 porem em algumas picks o id é 1000 100 500~ e so vc mudar p n ter q editar todas.
pra os curiosos que querem saber como eu fiz.
sim decay n edita aquele hole porem eu n usei decay eu deletei o hole criei um ground e joguei action id nele
PS:
esse é o tempo que o buraco vai leva (em mili segundos) 1000 mili segundos = 1 segundo.