Ir para conteúdo
Entre para seguir isso  
Mock

[8.1] Hunt paga 2.0

Recommended Posts

Mock    32
Mock

Hunt paga 2.0

Bom quem lembra da hunt paga 1.0 vai gostar dessa. Eu fiz a 2.0 por que a 1.0 havia muintos bugs bugava toda hora. então eu fiz 1 semana depois a 2.0 mas so hj to postando (preguiça xD)

[8.1]Hunt paga 2.0

Nome: Hunt paga

Versão: 2.0

Tipo do script: Action e movements

Servidor Testado: Castelot, Aries 4.0 e 4.5

Autor: Mock

Bom começando do 0

Pegue seu map editore NÃO FASSSA igual fassa parecido use a imaginação:

area.bmp

Ola vou esplicar oq esta em cores por cores.

|||| Action id: 1002

|||| Action id 1003

|||| Action id 1004

|||| Action id 1005

|||| Action id 1006

|||| Action id 1001

|||| Action id 1000

|||| Action id 999

|||| Action id 998

|||| Isso e importante. E importante q o sqm de baixo das alavancas seje um sqm q n possa andar por cima ou jogar item por cima. exemplo: Agua

 

Ai vai mais action ids ^^

Fassa algo +/- assim:

id.bmp

O action id da alavanca ja tah especificado na foto.

e o tp é pra sair da arena.

Bom agora a parte de baixo

Fassa algo parecido com isso:

alena.bmp

|||| OS sqms naquela cor de Merd# é Action id 4000

E a alavanca e action id 1011

Depois de fazer tudinhu xD

vamos começar com os scripts:

O 1º script é o para entrar na arena pagando 10k
Tag:
[quote][color="Blue"]<action actionid=[color="SeaGreen"]"1012"[/color] script=[color="seagreen"]"entarena.lua"[/color] />[/color][/quote]
Nesse entarena.lua vc poe o seguinte:
[code]
-- Hunt paga 2.0 by mock
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

positem1 = [b]{x=305, y=252, z=10, stackpos=2}[/b] -- Posição de onde vai ficar o dinheiro
magicitem1 = getThingfromPos(positem1)

if item.actionid == 1012 then
if magicitem1.itemid == 2160 then

 doRemoveItem(magicitem1.uid,1)
 doSendMagicEffect(positem1,31)
 nplayerpos = [b]{x=305, y=258, z=10} [/b]-- Posição de onde o player vai sair ao pagar
 doTeleportThing(cid, nplayerpos)
else
   doPlayerSendCancel(cid,"põe 10k ai animal!")
end
else
  doPlayerSendCancel(cid,"n dá")
end

return 1

end

Salve e tah pronto

[/code]

Agora o segundo script o script das alavancas e oq sumona os monsters.
As tags 1º é claro:
[code][color="Blue"]<action actionid=[color="SeaGreen"]"1004" [/color]script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1003"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1005"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1006"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1002"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1001"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1000"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"999" [/color]script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"998"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />

<action actionid=[color="seagreen"]"1011"[/color] script=[color="seagreen"]"novarena.lua"[/color] />[/color]

PS: isso no Actions.xml

Agora vamos ao Novarena.lua


-- Hunt paga 2.0 by mock
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
pos1 = {x=316, y=259, z=11} -- [b]Posição de quando o player der use onde ele vai cair dentro da arena[/b]wall4 =  {x=309, y=259, z=10} -- Alavanca verde
wall2 =  {x=309, y=257, z=10} -- [color="Cyan"]Alavanca azul claro[/color]
wall3 =  {x=309, y=255, z=10} -- [color="Blue"]Alavanca azul[/color]
wall1 =  {x=309, y=261, z=10} -- [color="Yellow"]Alavanca Amarela[/color]
wall5 =  {x=309, y=263, z=10} -- [color="Red"]Alavanca vermelha[/color]
wall6 =  {x=312, y=266, z=10} -- [color="Magenta"]Alavanca rosa[/color]
wall7 =  {x=314, y=266, z=10} -- [color="Black"]Alavanca preta[/color]
wall8 =  {x=316, y=266, z=10} -- [color="White"]alavanca branca[/color]
wall9 =  {x=318, y=266, z=10} -- [color="SlateGray"][/color]alavanca [color="Silver"]cinza[/color]
posi = {x=330, y=246, z=10} -- Isso e uma poição lixo (se um player sair da arena sem mata um bixo o bixo vai p essa posição)

positem1 = {x=309, y=255, z=10, stackpos=2} -- Alavanca azul
magicitem1 = getThingfromPos(positem1)

positem2 = {x=309, y=257, z=10, stackpos=2} -- Alavanca azul claro
magicitem2 = getThingfromPos(positem2)

positem3 = {x=309, y=259, z=10, stackpos=2} -- Alavanca verde
magicitem3 = getThingfromPos(positem3)

positem4 = {x=309, y=261, z=10, stackpos=2} -- Alavanca Amarela
magicitem4 = getThingfromPos(positem4)

positem5 =  {x=309, y=263, z=10, stackpos=2} -- Alavanca vermelha
magicitem5 = getThingfromPos(positem5)

positem6 =  {x=312, y=266, z=10, stackpos=2} -- Alavanca rosa
magicitem6 = getThingfromPos(positem6)

positem7 =  {x=314, y=266, z=10, stackpos=2} -- Alavanca preta
magicitem7 = getThingfromPos(positem7)

positem8 =  {x=316, y=266, z=10, stackpos=2} -- alavanca branca
magicitem8 = getThingfromPos(positem8)

positem9 =  {x=318, y=266, z=10, stackpos=2} -- alavanca cinza
magicitem9 = getThingfromPos(positem9)

if item.actionid == 1004 then
  bixo = doSummonCreature("Hellhound", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1001 then
  bixo = doSummonCreature("Demodras", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1005 then
  bixo = doSummonCreature("Ferumbras", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1006 then
  bixo = doSummonCreature("Giant spider", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1003 then
  bixo = doSummonCreature("Undead Dragon", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1002 then
  bixo = doSummonCreature("Orshabaal", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1000 then
  bixo = doSummonCreature("Hellfire fighter", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 999 then
  bixo = doSummonCreature("Juggernaut", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
setGlobalStorageValue(55223, bixo)
else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 998 then
  bixo = doSummonCreature("The fish one", {x=316, y=254, z=11})
  doSendMagicEffect(topos,14)
  doTeleportThing(cid,pos1)
  doCreateItem(1505,1,wall1)
  doCreateItem(1505,1,wall2)
  doCreateItem(1505,1,wall3)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 1)
setGlobalStorageValue(55224, cid)
  doCreateItem(1505,1,wall4)
  doCreateItem(1505,1,wall5)
  doCreateItem(1505,1,wall6)
  doCreateItem(1505,1,wall7)
  doCreateItem(1505,1,wall8)
  doCreateItem(1505,1,wall9)
 setGlobalStorageValue(55223, bixo)

else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Não é possivel")

end
if item.actionid == 1011 then

[b] if magicitem1.itemid == 1945 then
 doPlayerSendCancel(cid,"Ninguem mando loga na arena noob!")
 posplayer = getThingPos(cid)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 0)
 doCreatureAddHealth(cid,-9999999999999)
 doSendMagicEffect(posplayer,54)
else
  doPlayerSendCancel(cid,"xD")
  doTeleportThing(cid,pos)
  doRemoveItem(magicitem1.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem1,31)
  doRemoveItem(magicitem2.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem2,31)
 setPlayerStorageValue(cid,7777, 0)
  doRemoveItem(magicitem3.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem3,31)
  doRemoveItem(magicitem4.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem4,31)
  doRemoveItem(magicitem5.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem5,31)
  doRemoveItem(magicitem7.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem7,31)
  doRemoveItem(magicitem8.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem8,31)
  doRemoveItem(magicitem9.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem9,31)
  doRemoveItem(magicitem6.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem6,31)
  if (doChangeSpeed(bixo, 1) == TRUE) then
else
doSendMagicEffect(positem6,31)
doTeleportThing(bixo, posi)
setGlobalStorageValue(55223, 0)
end
end[/b] --Isso aqui é a alavanca pra sair da arena
else

  doPlayerSendCancel(cid,"n dá")

end
return 1

end

Esse script foi xato xD

[/code]

 

Mais um script esse é o ultimo 
Esse dessa vez e um MOVEMENT
Bom va no movements.xml e add essa tag
[quote][color="Blue"]<movevent event=[color="Green"]"AddItem"[/color] tileitem=[color="green"]"1"[/color] actionid=[color="green"]"4000"[/color] script=[color="green"]"saidarena.lua"[/color] />[/color][/quote]
Crie um lua chamado Saidarena.lua e nele ponha isso:
[code]
-- Hunt paga 2.0 by mock

function onAddItem(moveitem, tileitem, pos)

[b]positem1 = {x=309, y=255, z=10, stackpos=2}
magicitem1 = getThingfromPos(positem1)

positem2 = {x=309, y=257, z=10, stackpos=2}
magicitem2 = getThingfromPos(positem2)

positem3 = {x=309, y=259, z=10, stackpos=2}
magicitem3 = getThingfromPos(positem3)

positem4 = {x=309, y=261, z=10, stackpos=2}
magicitem4 = getThingfromPos(positem4)

positem5 =  {x=309, y=263, z=10, stackpos=2}
magicitem5 = getThingfromPos(positem5)

positem6 =  {x=312, y=266, z=10, stackpos=2}
magicitem6 = getThingfromPos(positem6)

positem7 =  {x=314, y=266, z=10, stackpos=2}
magicitem7 = getThingfromPos(positem7)

positem8 =  {x=316, y=266, z=10, stackpos=2}
magicitem8 = getThingfromPos(positem8)

positem9 =  {x=318, y=266, z=10, stackpos=2}
magicitem9 = getThingfromPos(positem9)[/b] [color="Red"]-- Em negrito é as posições das alavancas (as mesmas do script anterior)[/color]
posica =  {x=330, y=246, z=10, stackpos=255} -- posição q o player vai sair ao matar o bixo (dentro da sala de alavancas)
posicu =  {x=305, y=258, z=10, stackpos=255} -- posição do lixo



if moveitem.itemid == 3058 or moveitem.itemid == 3065 then -- Ids dos corpos de players


if magicitem1.itemid == 1945 then
 doSendMagicEffect(positem1,54)
else
  doTeleportThing(moveitem.uid,posica)
  doSendMagicEffect(pos,54)
  doRemoveItem(magicitem1.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem1,31)
  doRemoveItem(magicitem2.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem2,31)
  doRemoveItem(magicitem3.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem3,31)
  doRemoveItem(magicitem4.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem4,31)
  doRemoveItem(magicitem5.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem5,31)
  doRemoveItem(magicitem7.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem7,31)
  doRemoveItem(magicitem8.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem8,31)
  doRemoveItem(magicitem9.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem9,31)
  doRemoveItem(magicitem6.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem6,31) -- Libera as alavancas ao player morrer
  daj = getGlobalStorageValue(55223)
  doTeleportThing(daj, posica)
end
else

if moveitem.itemid == 2857 or moveitem.itemid == 5931 or moveitem.itemid == 6332 or moveitem.itemid == 6306 or moveitem.itemid == 6068 or moveitem.itemid == 2881 or moveitem.itemid == 6324 or moveitem.itemid == 6336 or moveitem.itemid == 5950 then -- São os ids dos corpos dos bixos.

if magicitem1.itemid == 1945 then
 doSendMagicEffect(positem1,54)
else
  doSendMagicEffect(pos,54)
  doRemoveItem(magicitem1.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem1,31)
  doRemoveItem(magicitem2.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem2,31)
  doRemoveItem(magicitem3.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem3,31)
  doRemoveItem(magicitem4.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem4,31)
  doRemoveItem(magicitem5.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem5,31)
  doRemoveItem(magicitem7.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem7,31)
  doRemoveItem(magicitem8.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem8,31)
  doRemoveItem(magicitem9.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem9,31)
  doRemoveItem(magicitem6.uid,1)
  doSendMagicEffect(positem6,31)
  cida = getGlobalStorageValue(55224)
  doTeleportThing(cida, posicu) -- Joga o player p fora da arena assim q o bixo morrer
 setPlayerStorageValue(cida,7777, 0)
  doRemoveItem(moveitem.uid,1)
  doSendMagicEffect(pos,3)
end
else
doRemoveItem(moveitem.uid,1) -- Caso algum item caia no chao da arena sera deletado
efe = math.random (1, 6)
if efe == 1 then
doSendMagicEffect(pos,3)
end
if efe == 2 then
doSendMagicEffect(pos,9)
end
if efe == 3 then
doSendMagicEffect(pos,12)
end
if efe == 4 then
doSendMagicEffect(pos,13)
end
if efe == 5 then
doSendMagicEffect(pos,14)
end
if efe == 6 then
doSendMagicEffect(pos,34)
end
end
end
return 1

end

 

[/code]

Bom e isso Qualquer problema postem aqui que eu ajeito :D

não esqueçam de doar ot$ e fundamental!

Compartilhar este post


Link para o post
Dark    3
Dark

Quando for postar um download de script siga este padrão: Padrão de Postagem

 

Aprovado

Compartilhar este post


Link para o post
Nord    2
Nord

Hehe, esses dias vc falou da área de hunt paga 2.0 no seu ot mas eu não tinha visto no fórum e achei estranho, pq vc sempre quer ajudar postando os seus scripts.

 

Vlw cara, esse ta melhor ainda e muita criatividade pra conseguir fazer esse seu sistema de o player morrer na arena ou matar o bixo, pq vc não preciso das creatureScripts.

Editado por Nord

Compartilhar este post


Link para o post
Machine!    2
Machine!

gostie muitoo cara, parabens =D

vc tem talendo pra scripts boaa...

add ai pra nois comversa pra mim compra umas suas

[email protected]

Compartilhar este post


Link para o post
Yangi    0
Yangi

Vlw aee kra tava precisando :D

Compartilhar este post


Link para o post
Elys Zarox    0
Elys Zarox

lawl nem comentei no seu topico =], parabens por outro script bom e um topico bem formulado =]

 

@Aprovado xD

Compartilhar este post


Link para o post
Mock    32
Mock

eu n entendi 1 coisa o0

eu fiz tudo igual ao padrão de psotagem e o dark falo q eu n usei o padrão =X

queira saber onde eu errei

Compartilhar este post


Link para o post
Sweat Survivor    0
Sweat Survivor

Muito Bom Veio Continue Assim xD

Compartilhar este post


Link para o post
raphaelpaiva    0
raphaelpaiva

Otimo Script Mock eu ja vi no seu ot parabens cara continue assim que daqui um tempo você sera conhecido como o rei dos scripts

Parabens cara você é bom nisso

(obs: ainda tenho inveja do seu site nunca vi um melhor)

Byyeeee

Compartilhar este post


Link para o post
Sago    0
Sago

Excelente script , o Mock esta fazendo muitos scripts legais segue assim :D

Aprovado

Compartilhar este post


Link para o post
Asould Acalaylaa    5
Asould Acalaylaa

Uaaau! :D

Bem Style!

Mas me diz, quais eram os BUGs da Hunt paga 1.0? D:

Compartilhar este post


Link para o post
DaNDaNrOxX    0
DaNDaNrOxX

Excelente trabalho Mock, está de parabéns. Já estou adcionando ao meu server, obrigado.

Compartilhar este post


Link para o post
Asould Acalaylaa    5
Asould Acalaylaa

Poxa, ainda não responderam a minha pergunta! :(

Qual eram os BUGs da Hunt paga 1.0? D:

Compartilhar este post


Link para o post
Mock    32
Mock

ela dava p vc buga ela tipo as alavancas sumiam o player lgoava ladentro e fexava a arena ele matava o bixo e passava o dia todo la

Compartilhar este post


Link para o post
Yeek    0
Yeek

n gostei n, script gigante, mas mto simples o efeito dela

 

gostei da parte do xao de merda o.0

Compartilhar este post


Link para o post
Mock    32
Mock
n gostei n, script gigante, mas mto simples o efeito dela

 

gostei da parte do xao de merda o.0

 

 

lol se vc n gosta de script por ser grande então n vai gostar dos melhores scripts ja feitos.

Compartilhar este post


Link para o post
Yeek    0
Yeek

naukm assim tipow, pelo oq ele é, o efeito dele

Compartilhar este post


Link para o post
Mock    32
Mock

c acredita q eu ja fiz a 3.0 :D

agora essa e completamente diferente vc tem q mata o bixo 10 veses.

na hora q ele morre o corpo some e é sumonado outro vo ver se posto aqui no forum ^^

Compartilhar este post


Link para o post
Augustocsm    0
Augustocsm

goste muito massa

Compartilhar este post


Link para o post
lyndell    0
lyndell

nao consegui fazer funcionar o entarena.lua

 

ele fica mandanu da 10k

 

oO

 

oq eu faço??

Compartilhar este post


Link para o post
Entre para seguir isso  
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×