Ablankzin 0 #1 Posted December 6, 2006 Este código é o meu primeiro http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif Intão não sejam tão rigorosos xD Muito bem vamos ao Código. Este código funciona do seguinte geito: Quando o Player morre ao invés de aparecer You are dead.. Código bem simples e interessante... Vamos ao Código: Em Player.cpp Troque: sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, "You are dead."); por: Creature* lastHitCreature = NULL; Creature* mostDamageCreature = NULL; std::stringstream ss; if(getKillers(&lastHitCreature, &mostDamageCreature) && lastHitCreature){ ss << "You are Dead. You were killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << "."; client->sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str()); } Bem Fácil... Avaliem xD Se alguem For bem com a minha cara Poderia dor algun OT$ xD vlw Rapha por ter fixado o bug de fechar o ot =) Share this post Link to post
Pedrinhooow 0 #2 Posted December 6, 2006 Não sería: "You are dead. You were killed by "..... http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif Share this post Link to post
GOD Azura 0 #3 Posted December 6, 2006 na verdade tem q ser you were killed by "nome do player" Share this post Link to post
Vufusuf 1 #4 Posted December 6, 2006 É... e o past de die não é died e sim Dead Poderia ser "You was dead by [...]" ow voce poderia inventear alguma coisa do tipo: "You was dead. [....] is the Player Killer." Só pra realçar "You are dead." = Você está morto. "You was dead." = Você foi morto. Yours, Vuf~ Share this post Link to post
Epaminondas 0 #5 Posted December 6, 2006 Bom code! Para começo está ótimo! Continue assim. Corrigindo:: "You was dead." = Você foi morto. - ERRADO "You were dead." = Você foi morto. - CERTO Epa~ Share this post Link to post
Ablankzin 0 #6 Posted December 6, 2006 Pronto Bug Fix xDTroquei o que ele fala...logo estarei postando mais códigos...Obrigado pelos Elogios. Share this post Link to post
Linkz 0 #7 Posted December 6, 2006 MEU DEUS GENTE!VÃO PRA UMA ESCOLA DE INGLES! DEPOIS APRENDE A PROGRAMAR! O.OO certo é: std::stringstream ss; Creature* lastHitCreature = NULL; ss << "You are Dead. You were killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << "."; sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b] Share this post Link to post
Ablankzin 0 #8 Posted December 6, 2006 Já está assim http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif Eu ja tinha mudado..Por favor vamos encerrar o assunto do erro de inglês xD Share this post Link to post
All_Mad_Maniac 0 #9 Posted December 6, 2006 OMG, fala you were dead eh mto ANALFABETO !!i dead you?claro q nao !!i killed you -.- Share this post Link to post
Ablankzin 0 #11 Posted December 7, 2006 Concordo com o TrakinazComo eu disse All_Mad_Maniac Bug DO erro de Ingl~es Já está fix...mas muito obrigado pela obsevação =) Share this post Link to post
Hell Raiser 0 #12 Posted December 7, 2006 facil e objetivo parabens lek axei bem manero...mais eu nao sabia que tinha q continuar a frase....bem feito e simples vlwparabens /hb Share this post Link to post
Ablankzin 0 #13 Posted December 7, 2006 Obrigado pelos seus Elogios Amigo =) Share this post Link to post
Linkz 0 #14 Posted December 9, 2006 Meu deus! É só eu sai que ja erram denovo! std::stringstream ss; Creature* lastHitCreature = NULL; ss << "You are Dead. You had been killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << "."; sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b] had? O certo é: std::stringstream ss; Creature* lastHitCreature = NULL; ss << "You are Dead. You have been killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << "."; sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b] Aiai se não so eu ^^ Share this post Link to post
Edson 0 #15 Posted December 9, 2006 mete o chicote titiu linkz xD @code útil bagarai x.x vlw Share this post Link to post
Ablankzin 0 #16 Posted December 9, 2006 Agora ta fixado não vou mais mudar esta parada da frase u,u. Share this post Link to post
Guest dark_tico #17 Posted December 11, 2006 Ideia boa! Nunca tinha pensado nisso.. Vai estudando ai que é assim que o treco funciona! Share this post Link to post
Guest dark_tico #18 Posted December 11, 2006 Ideia boa! Nunca tinha pensado nisso.. Vai estudando ai que é assim que o treco funciona! Share this post Link to post
Ablankzin 0 #19 Posted December 11, 2006 hehe to estudando... Tomara q tu volte a mexe com ot =) Share this post Link to post
Ablankzin 0 #20 Posted December 11, 2006 hehe to estudando... Tomara q tu volte a mexe com ot =) Share this post Link to post