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Ablankzin

Nome de quem te matou.

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Ablankzin    0
Ablankzin

Este código é o meu primeiro http://forum.otserv.com.br/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif

 

Intão não sejam tão rigorosos xD

 

Muito bem vamos ao Código.

 

Este código funciona do seguinte geito:

 

Quando o Player morre ao invés de aparecer You are dead..

 

Código bem simples e interessante...

 

Vamos ao Código:

 

Em Player.cpp Troque:

 

sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, "You are dead.");

por:

 

    Creature* lastHitCreature = NULL;  Creature* mostDamageCreature = NULL;              std::stringstream ss;        if(getKillers(&lastHitCreature, &mostDamageCreature) && lastHitCreature){           ss << "You are Dead. You were killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << ".";           client->sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());        }
Bem Fácil...

 

Avaliem xD

 

Se alguem For bem com a minha cara Poderia dor algun OT$ xD

 

vlw Rapha por ter fixado o bug de fechar o ot =)

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GOD Azura    0
GOD Azura

na verdade tem q ser you were killed by "nome do player"

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Vufusuf    1
Vufusuf

É... e o past de die não é died e sim Dead

Poderia ser "You was dead by [...]"

ow voce poderia inventear alguma coisa do tipo:

"You was dead. [....] is the Player Killer."

 

Só pra realçar

"You are dead." = Você está morto.

"You was dead." = Você foi morto.

 

Yours,

Vuf~

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Epaminondas    0
Epaminondas

Bom code! Para começo está ótimo! Continue assim. Corrigindo:: "You was dead." = Você foi morto. - ERRADO "You were dead." = Você foi morto. - CERTO Epa~

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Ablankzin    0
Ablankzin

Pronto Bug Fix xDTroquei o que ele fala...logo estarei postando mais códigos...Obrigado pelos Elogios.

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Linkz    0
Linkz

MEU DEUS GENTE!VÃO PRA UMA ESCOLA DE INGLES! DEPOIS APRENDE A PROGRAMAR! O.OO certo é:

  std::stringstream ss;       Creature* lastHitCreature = NULL;   ss << "You are Dead. You were killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << ".";   sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b]

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All_Mad_Maniac    0
All_Mad_Maniac

OMG, fala you were dead eh mto ANALFABETO !!i dead you?claro q nao !!i killed you -.-

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Convidado Trakinaz   
Convidado Trakinaz

simples e legal (:

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Ablankzin    0
Ablankzin

Concordo com o TrakinazComo eu disse All_Mad_Maniac Bug DO erro de Ingl~es Já está fix...mas muito obrigado pela obsevação =)

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Hell Raiser    0
Hell Raiser

facil e objetivo parabens lek axei bem manero...mais eu nao sabia que tinha q continuar a frase....bem feito e simples vlwparabens /hb

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Ablankzin    0
Ablankzin

Obrigado pelos seus Elogios Amigo =)

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Linkz    0
Linkz

Meu deus! É só eu sai que ja erram denovo!

 

  std::stringstream ss;

   

  Creature* lastHitCreature = NULL;

  ss << "You are Dead. You had been killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << ".";

  sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b]

had? O certo é:

 

  std::stringstream ss;

   

  Creature* lastHitCreature = NULL;

  ss << "You are Dead. You have been killed by " << lastHitCreature->getNameDescription() << ".";

  sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, ss.str());[/b]

Aiai se não so eu ^^

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Edson    0
Edson

mete o chicote titiu linkz xD

@code

útil bagarai x.x

vlw

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Ablankzin    0
Ablankzin

Agora ta fixado não vou mais mudar esta parada da frase u,u.

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Convidado dark_tico   
Convidado dark_tico

Ideia boa!

 

Nunca tinha pensado nisso..

 

Vai estudando ai que é assim que o treco funciona!

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Convidado dark_tico   
Convidado dark_tico

Ideia boa!

 

Nunca tinha pensado nisso..

 

Vai estudando ai que é assim que o treco funciona!

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Ablankzin    0
Ablankzin

hehe to estudando...

 

Tomara q tu volte a mexe com ot =)

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Ablankzin    0
Ablankzin

hehe to estudando...

 

Tomara q tu volte a mexe com ot =)

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