FeRall 0 #1 Postado 28 Abril, 2009 (editado) Ae galera! To ake pra postar algumas spells minhas!!! Ae vai [spoiler=GinkDama] Nome: GinkDama Descrição: Se sinta o verdadeiro GOKU! Versão: 8.4x (talvez funcione em outras, + eu não testei) Tipo do script: Spells Servidor Testado: Slayer Yurots 84 v11 Autor: FeRall [spoiler=ScrenShoot(SS):] Instalaçao: Primeiramente vá em ...data/spells/scripts e crie um arquivo .lua chamado ginkdama, entao add isso a ele: [color=black][font=Verdana]--GinkDama by FeRall--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]--Já+Remova esses créditos--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat1 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat2 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat3 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat4 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat5 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat6 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat7 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat8 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat9 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MAGIC_BLUE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat10 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]PHYSICALDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ENERGYAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-8.2, -60, -7.5, -50[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr1 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr2 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr3 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr4 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr5 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr6 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr7 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr8 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr9 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr10 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local area1 = createCombatArea(arr1)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]local area2 = createCombatArea(arr2)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area3 = createCombatArea(arr3)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area4 = createCombatArea(arr4)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area5 = createCombatArea(arr5)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area6 = createCombatArea(arr6)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area7 = createCombatArea(arr7)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area8 = createCombatArea(arr8)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area9 = createCombatArea(arr9)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area10 = createCombatArea(arr10)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat1, area1)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat2, area2)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat3, area3)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat4, area4)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat5, area5)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat6, area6)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat7, area7)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat8, area8)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat9, area9)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat10, area10)[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell1(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell2(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell3(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell4(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell5(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell6(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell7(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell8(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell9(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell10(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]function onCastSpell(cid, var)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "[/color][/font][b][color=aqua][font=Verdana]GenkiDama[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]", TEXTCOLOR_[/font][/color][b][color=darkorange][font=Verdana]ORANGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 }[/color][/font] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell1, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell2, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]200[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell3, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]400[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell4, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]600[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell5, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]800[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell6, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell7, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1200[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell8, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1400[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell9, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1600[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell10, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1700[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [color=black][font=Verdana]end[/font][/color] Depois em spells.xml add: [color=black][font=Verdana]<instant name="[/font][/color][b][color=blue][font=Verdana]GinkDama[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" words="[/font][/color][b][color=red][font=Verdana]ginkdama[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" lvl="[/font][/color][b][color=darkorange][font=Verdana]800[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" mana="[/font][/color][b][color=green][font=Verdana]3000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" soul="[/font][/color][b][color=silver][font=Verdana]100[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" prem="1" selftarget="1" exhaustion="[/font][/color][b][color=fuchsia][font=Verdana]5200[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" needlearn="0" script="[/font][/color][b][color=darkorchid][font=Verdana]ginkdama.lua[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]">[/font][/color] [font=Verdana][color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Master Sorcerer[/font][/b]"/>[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Elder Druid[/font][/b]"/>[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Elite Knight[/font][/b]" />[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Royal Paladin[/font][/b]" />[/color] [color=black]</instant>[/color][/font] [spoiler=Ultimate Death Strike] Nome: Ultimate Death Strike Descriçao: Um Death Strike que deixa com status de Death(igual quando você passa pelo poison field, + de death) Versão: 8.4x (talvez funcione em outras, + eu não testei) Tipo do script: Spells Servidor Testado: Slayer Yurots 84 v11 Autor: FeRall [spoiler=ScrenShoot(SS):] Instalaçao: Primeiramente vá em ...data/spells/scripts e crie um arquivo .lua chamado ultimate death strike, entao add isso a ele: [color=black][font=Verdana]--Ultimate Death Strike by FeRall--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]--Já+Remova esses créditos--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]min = -level/[/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]3[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana] - maglevel*[/font][/color][b][color=yellow][font=Verdana]7.4-10[/font][/color][/b] [font=Verdana][color=black]max = -level/[/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]3[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana] - maglevel*[/font][/color][b][color=yellow][font=Verdana]8.1-20[/font][/color][/b] [font=Verdana][color=black]return min, max[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local distanceCombat = createCombatObject()[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_[/color][/font][b][color=green][font=Verdana]DEATH[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]min = -level/[/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]3[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana] - maglevel*[/font][/color][b][color=yellow][font=Verdana]6.4-10[/font][/color][/b] [font=Verdana][color=black]max = -level/[/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]3[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana] - maglevel*[/font][/color][b][color=yellow][font=Verdana]7.1-20[/font][/color][/b] [font=Verdana][color=black]return min, max[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatCallback(distanceCombat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS,[/color][/font][b][font=Verdana][color=lime]15000[/color][/font][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, [/color][/font][b][font=Verdana][color=sienna]1000[/color][/font][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MINVALUE, [/color][/font][b][font=Verdana][color=black]4000[/color][/font][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, [/color][/font][b][font=Verdana][color=black]6500[/color][/font][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatCondition(distanceCombat, condition)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatCondition(combat, condition)[/color][/font] [color=black][font=Verdana]function onCastSpell(cid, var)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]if(variantToNumber(var) ~= 0) then[/color][/font] [font=Verdana][color=black]return doCombat(cid, distanceCombat, var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [font=Verdana][color=black]return doCombat(cid, combat, var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] Depois em spells.xml add: [color=black][font=Verdana]<instant name="[/font][/color][b][color=blue][font=Verdana]Ultimate Death Strike[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" words="[/font][/color][b][color=red][font=Verdana]exori mas mort[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" lvl="[/font][/color][b][color=darkorange][font=Verdana]180[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" mana="[/font][/color][b][color=green][font=Verdana]800[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="[/font][/color][b][color=fuchsia][font=Verdana]1000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" needlearn="0" script="[/font][/color][b][color=darkorchid][font=Verdana]ultimate death strike.lua[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]">[/font][/color] [font=Verdana][color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Sorcerer[/font][/b]"/> [/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Master Sorcerer[/font][/b]"/>[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Druid[/font][/b]"/> [/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Elder Druid[/font][/b]"/>[/color] [color=black]</instant>[/color][/font] [spoiler=Haaa] Nome: Haaa (Sem nome, se vc tiver uma sugestão, fale xD) Descriçao: Uma magia de todos os elementos, muito poderosa! Versão: 8.4x (talvez funcione em outras, + eu não testei) Tipo do script: Spells Servidor Testado: Slayer Yurots 84 v11 Autor: FeRall [spoiler=ScrenShoot(SS):] Instalaçao: Primeiramente vá em ...data/spells/scripts e crie um arquivo .lua chamado haaa, entao add isso a ele: [color=black][font=Verdana]--Haaa(sem nome especifico) by FeRall--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]--Já+Remova esses créditos--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat1 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]PHYSICALDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]EXPLOSIONAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat2 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ENERGYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ENERGYHIT[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat3 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ICEDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ICEATTACK[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat4 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat5 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat6 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]PHYSICALDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]EXPLOSIONAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat7 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ENERGYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ENERGYHIT[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat8 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ICEDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ICEATTACK[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat9 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat10 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat11 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]PHYSICALDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]EXPLOSIONAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat12 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ENERGYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ENERGYHIT[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat13 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ICEDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ICEATTACK[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat14 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat14, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat14, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat15 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat15, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat15, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat16 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]PHYSICALDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat16, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]EXPLOSIONAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat16, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat17 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ENERGYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat17, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ENERGYHIT[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat17, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat18 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]ICEDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat18, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]ICEATTACK[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat18, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat19 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat19, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]HOLYDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat19, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local combat20 = createCombatObject()[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[/color][/font][b][color=red][font=Verdana]DEATHDAMAGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[/color][/font][b][color=blue][font=Verdana]MORTAREA[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, [/color][/font][b][color=yellow][font=Verdana]-3.0, -10, -2.3, -0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr1 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr2 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr3 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr4 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr5 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr6 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr7 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr8 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr9 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr10 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr11 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr12 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr13 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr14 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr15 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr16 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr17 = {[/font][/color] [b][color=silver][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/color][/b] [b][font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/font][/b] [font=Verdana][b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr18 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr19 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]arr20 = {[/font][/color] [font=Verdana][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},[/font][/b][/color][/b] [b][color=silver][b][font=Verdana]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},[/font][/b][/color][/b] [/font][color=black][font=Verdana]}[/font][/color] [color=black][font=Verdana]local area1 = createCombatArea(arr1)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]local area2 = createCombatArea(arr2)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area3 = createCombatArea(arr3)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area4 = createCombatArea(arr4)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area5 = createCombatArea(arr5)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area6 = createCombatArea(arr6)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area7 = createCombatArea(arr7)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area8 = createCombatArea(arr8)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area9 = createCombatArea(arr9)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area10 = createCombatArea(arr10)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area11 = createCombatArea(arr11)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area12 = createCombatArea(arr12)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area13 = createCombatArea(arr13)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area14 = createCombatArea(arr14)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area15 = createCombatArea(arr15)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area16 = createCombatArea(arr16)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area17 = createCombatArea(arr17)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area18 = createCombatArea(arr18)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area19 = createCombatArea(arr19)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]local area20 = createCombatArea(arr20)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat1, area1)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat2, area2)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat3, area3)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat4, area4)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat5, area5)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat6, area6)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat7, area7)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat8, area8)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat9, area9)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat10, area10)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat11, area11)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat12, area12)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat13, area13)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat14, area14)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat15, area15)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat16, area16)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat17, area17)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat18, area18)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat19, area19)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]setCombatArea(combat20, area20)[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell1(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell2(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell3(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell4(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell5(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell6(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell7(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell8(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell9(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell10(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell11(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat11, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell12(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat12, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell13(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat13, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell14(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat14, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell15(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat15, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell16(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat16, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell17(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat17, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell18(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat18, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell19(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat19, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]local function onCastSpell20(parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doCombat(parameters.cid, parameters.combat20, parameters.var)[/color][/font] [font=Verdana][color=black]end[/color][/font] [color=black][font=Verdana]function onCastSpell(cid, var)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "[/color][/font][b][color=aqua][font=Verdana]Haaaaaaaaaaaa!!![/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]", TEXTCOLOR_[/font][/color][b][color=darkorange][font=Verdana]ORANGE[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana])[/font][/color] [font=Verdana][color=black]local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13, combat14 = combat14, combat15 = combat15, combat16 = combat16, combat17 = combat17, combat18 = combat18, combat19 = combat19, combat20 = combat20 }[/color][/font] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell1, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]0[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell2, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]100[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell3, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]200[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell4, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]300[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell5, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]400[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell6, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]300[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell7, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]400[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell8, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]500[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell9, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]600[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell10, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]700[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell11, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]600[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell12, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]700[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell13, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]800[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell14, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]900[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell15, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell16, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]900[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell17, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell18, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1100[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell19, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1200[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [font=Verdana][color=black]addEvent(onCastSpell20, [/color][/font][b][color=fuchsia][font=Verdana]1300[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana], parameters)[/font][/color] [color=black][font=Verdana]end[/font][/color] Depois em spells.xml add: [color=black][font=Verdana]<instant name="[/font][/color][b][color=blue][font=Verdana]Haaa[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" words="[/font][/color][b][color=red][font=Verdana]haaa[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" lvl="[/font][/color][b][color=darkorange][font=Verdana]800[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" mana="[/font][/color][b][color=green][font=Verdana]3000[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" prem="1" selftarget="1" exhaustion="[/font][/color][b][color=fuchsia][font=Verdana]1500[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]" needlearn="0" script="[/font][/color][b][color=darkorchid][font=Verdana]haaa.lua[/font][/color][/b][color=black][font=Verdana]">[/font][/color] [font=Verdana][color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Master Sorcerer[/font][/b]"/>[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Elder Druid[/font][/b]"/>[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Elite Knight[/font][/b]" />[/color] [color=black]<vocation name="[b][font=Verdana]Royal Paladin[/font][/b]" />[/color] [color=black]</instant>[/color][/font] Essas são as Spells... [spoiler=Kaioken] Nome: Kaioken Descrição: Se sinta o verdadeiro GOKU! Versão: 8.4x (talvez funcione em outras, + eu não testei) Tipo do script: Spells Servidor Testado: Slayer Yurots 84 v11 Autor: FeRall [spoiler=ScrenShoot(SS):] Instalaçao: Primeiramente vá em ...data/spells/scripts e crie um arquivo .lua chamado kaioken, entao add isso a ele: [color=black][font=Verdana]--Kaioken by FeRall--[/font][/color] [color=black][font=Verdana]--Já+Remova esses créditos--[/font][/color] local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_[color=blue][b]FIREATTACK[/b][/color]) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, [color=lime][b]50000[/b][/color]) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, [color=pink][b]200[/b][/color]) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, [color=pink][b]200[/b][/color]) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, [color=pink][b]200[/b][/color]) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, [color=pink][b]200[/b][/color]) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition1) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, [color=lime][b]50000[/b][/color]) setConditionFormula(condition2, [color=yellow][b]6.7, -56, 6.7, -56[/b][/color]) setCombatCondition(combat, condition2) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, [b][color=lime]50000[/color][/b]) addOutfitCondition(condition3, [color=darkslateblue][b]0, 152, 112, 112, 112, 112[/b][/color]) setCombatCondition(combat, condition3) function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "[color=cyan][b]FullPower[/b][/color]", TEXTCOLOR_[color=orange][b]RED[/b][/color]) return doCombat(cid, combat, var) end Depois em spells.xml add: <instant name="[color=blue][b]Kaioken[/b][/color]" words="[color=red][b]kaioken[/b][/color]" lvl="[color=darkorange][b]1500[/b][/color]" mana="[color=green][b]1000[/b][/color]" soul="[color=silver][b]100[/b][/color]" prem="1" exhaustion="[color=magenta][b]100000[/b][/color]" needlearn="0" script="[color=darkorchid][b]kaioken.lua[/b][/color]"> <vocation name="[b]Knight[/b]" /> <vocation name="[b]Elite Knight[/b]" /> </instant> Essa foi pro ManoX. xD Agora vou dar uma "pequena explicação" Primeiramente vou explicar o que significa cada cor dentro dos arquivos .LUA: AZUL: são os efeitos que apareceram nas areas. Ex: Exura, o brilho. Para editar isso você precisa conhecer os efeitos e seus nomes, para isso você pode abrir outra spell com o efeito que você quer e copiar o nome. VERMELHO: é o tipo de dano. Ex: Exori Vis, dano de energy. Para editar é só fazer o mesmo do de cima. VERDE: é o efeito de distancia. Ex: Spear, a spear voando. Mesmo modo de Edção. AMARELO:é a formula do dano, o primero é o dano minimo e o segundo é o maximo, eu fiz para meu OTS de rate alta, se seu OTS for baixa, diminua. CINZA: é a area de a sua spells. Ex: Exevo Flam Hur, formato de cone. Você pode fazer do modo que quiser, + lembre-se, "1", é onde terá os efeitos, "2" é onde você está, caso seja runa, use "3". AZUL CLARO:é a menssagen que sairá ao soltar a spell, se não quiser, delete isso: "doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "(...)", TEXTCOLOR_(...))". LARANJA: é a cor que saíra a menssagem caso queira, lembre-se, a cor deve estar escrita em inglês, toda MAIUSCOLA. ROSA: é o intervalo de tempo, em milesimos, para soltar cada parte da spells, a partir da fala. 1000 = 1. VERDE CLARO: é quanto tempo vai ficar os efeitos em melesimos. 1000 = 1 MARROM: é o intervalo de uma dano de death para o outro em milesimos. 1000 = 1 PRETO: é para definir o dano do death que fica batendo, + isso eu não sei explicar direito. ROSA CLARO: é quantos pontos de skills vai aumentar em cada. AZUL MARINHO: é a outifit q irá aparecer. onde está "0" é os addons. 0=nenhum. 1=first addon. 2=second addon. 3=full addon. onde está "152", é a outfit, ali é de assassin. onde esta "112" são as cores nas ordens, head, primary, secondary, detail. Agora vou explicar cada cor dentro do spells.xml: AZUL: é o nome da spell. Ex: Light Healing. VERMELHO: é a "palavra magica" que terá que ser dita para a spell. Ex: Exura. LARANJA: é o level nescessaria para a spell. Ex: Exura, nescessita level 9+. VERDE: é a mana gasta para a spell. Ex: Exura, gasta 25 de mana. CINZA: soul points gastos para a spell. Ex: Apenas Spells de Conjurar, como Adura Vita. Se quiser q não gaste, basta por "0". ROSA: é o dalay de uma spell para ounta em melesimos. 1000 = 1 ROXO: é o nome do arquivo que você pois, isso é muito importante. PRETO: são as vocações que poderam usar a spell. Uff... Acho que é só isso _...SÓ ISSO? _"Só isso" é modo de dizer xD AGORA É COM VOCÊS, DIGAM O QUE ACHARAM SEM MEDO, COMENTEM. ALGUM ERRO, BUG? ME AVISEM... e quem tiver um nome criativo para minha spell "Haaa", deen sua sugestao, terá seus créditos...XD COMENTEM!!! Editado 11 Maio, 2009 por FeRall Compartilhar este post Link para o post
Mock 32 #2 Postado 29 Abril, 2009 Comentario: Eu dei uma editada no topicpo pq nos creditos vc pois: -~- e nao pode fazer isso tem que ser 2 (dois) - (menos) assim: -- Fora isso ta de boa ^^ Aprovado & Movido Compartilhar este post Link para o post
FeRall 0 #3 Postado 30 Abril, 2009 OkOk! Vlw, se tiver +algum erro, avisem plx FLW Compartilhar este post Link para o post
Adriez 0 #4 Postado 8 Maio, 2009 blz galera??? como bloqueio a skills so pra gm soltar?? flws vlws Compartilhar este post Link para o post
vitorofdevon 0 #5 Postado 9 Maio, 2009 ou mre add msn [email protected] preciso fla com vc Compartilhar este post Link para o post
FeRall 0 #6 Postado 9 Maio, 2009 lol ae galera comenta pow umote ja viu as spells e ninguem comenta =/ Compartilhar este post Link para o post
Rdgxnk 0 #7 Postado 9 Maio, 2009 ~~~ A spell : Nome: GinkDama fico mto rox UAHUEHUAHEUAHUh gostei man... gratz... ainda não vi as outrass mas pretendo ver ;O Compartilhar este post Link para o post
FeRall 0 #8 Postado 10 Maio, 2009 vlw ae galera a haaa eu tento pensa em algum nome +nao vem nada na cabeça =/ flw Compartilhar este post Link para o post
Elys Zarox 0 #9 Postado 10 Maio, 2009 a mais legal é a ultima as outras ja são epicas =x mais eu acho q ficaria muito spam em uma war nao acha? ;p Compartilhar este post Link para o post
Nietzsch 0 #10 Postado 10 Maio, 2009 -> Apesar do tópico ficar cheio :B o conteúdo está bonzinho! ^^ --> Continue assim... --> Kad a magia KAIOKEN? -saHSSHUSUHASUHAHSUAHU Compartilhar este post Link para o post
joaogrilobis 0 #12 Postado 10 Maio, 2009 vlw cara muito boa as magias http://ramojoalheiro.com/agencia_noticias/imagens/ico_aprovado.png Compartilhar este post Link para o post
FeRall 0 #13 Postado 11 Maio, 2009 vlw ae galera @ManoX ohh la a kaioken XD FLW Compartilhar este post Link para o post
Adriez 0 #14 Postado 12 Maio, 2009 blz galera???? FERAALLL TU ´´E FODA D+ MANO CRIA AGORA CAMECAMEHA E SUPER SAYAJIN NIVEL 3 E 4 flws vlws Compartilhar este post Link para o post
FeRall 0 #15 Postado 12 Maio, 2009 aushaushaush vlw ae cara, soh nao faço kamehameha pq ja vi umas 3 versoes dele, ae nem sei como dexa melhor, +vo tenta ;D ssj 3 e 4 ja nem deve ser tao fodz...talvez XD Compartilhar este post Link para o post
Mithz 0 #16 Postado 12 Maio, 2009 @ joaogrilobis Não faça double posts... da próxima vez eu reporto ¬¬' basta usar o botão [Editar] @ topic É... magias boas para servers de exp alta =} A sua magia haaa, vou dar uma sugestão de nome... "Vak Dom", uma magia do jogo .Hack//G.U pra PlayStation2 c(= Compartilhar este post Link para o post
Arch 0 #18 Postado 16 Maio, 2009 cara oq eh akele ticks na magia kaioken? tah com valor 5000 alguem pdoe explicar? e outra nao tem como fazer 1 kaioken q ao inves d aumentar skill aumentasse o dano? tipo eu sou 1 kina ai eu bato em media 400 ai com essa magia eu aumentaria meu dano 3x durante x tempo sem alterar as skills.... Compartilhar este post Link para o post
Jedi 7 #19 Postado 25 Maio, 2009 Legal o conteudo, O tuto ta meio amuntuado mais ta legal Parabéns ^^ Compartilhar este post Link para o post