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Kah~

Berserk Rage {KNIGHT}

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Kah~    0
Kah~

{Criador- Pedro Girondi - Ellite Kah}

{Testado- Styller Yourots 8.4 - Forgotten Server}

{100% by Ellite Kah}

{Spell Instant}

{Versão: 8.4~2}

Comentário:

 

Galera, fiz uma magia que veio na mente e então critiquem..

O troço é o seguinte, o knight fica meio que 'girando' e a espada gira junto tb...entends?

espada girando..etc..e.talz...pontos.

vou direto ao assunto.

 

Crie um arquivo chamado Berserk Rage na pasta de attack de script de suas spells.

E então adicione isto dentro dela:

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.4, 0, -1.0, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)

local combat11 = createCombatObject()
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11.6, 0, -1.0, 0)


arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
}

arr7 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr8 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr9 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr10 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr11 = {
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
local area11 = createCombatArea(arr11)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
setCombatArea(combat8, area8)
setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)
setCombatArea(combat11, area11)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)
end

local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat6, parameters.var)
end

local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat7, parameters.var)
end

local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat8, parameters.var)
end

local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat9, parameters.var)
end

local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat10, parameters.var)
end

local function onCastSpell11(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat11, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell9, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell10, 2500, parameters)
addEvent(onCastSpell11, 2500, parameters)

end

 

Não mudem o addEvent(xxxxxxxxxxx), ele dá movimento a sua spell, meio que 'demora' para acontecer e dá a sensação que está girando...

 

 

e então adicione esta tag no spells.XML:

 

<instant name="Feel my Fury" words="rage of fury" lvl="100" mana="250" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/Berserk Rage.lua">
<vocation name="Knight" />
<vocation name="Elite Knight" />
</instant>

 

Acho que é isso, falo.

 

Sem ss: Depois eu posto um mini video, to sem HyperCam aqui.

 

Bug Arrumado

~Kah.

Editado por Kah~

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Mock    32
Mock

Comentario: Padrão de postagem ajuda :D, eu n vo tranca o topico da uma editada ai tenta por uma SS se possivel q eu aprovo

 

Reprovadoico_reprovado.png & Fechadocadeado.gif

---edit

Agora sim :P

Aprovado

Editado por Mock

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Kah~    0
Kah~

Thx mock, se eh mt peh no saco, tava retired...nao ia lembrar, vale constar q eu nao sei se pega em 8.50+ ^.-'

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KwiiBy~    0
KwiiBy~

100" mana="250" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/Berserk Rage.lua">

 

Você boto errado arruma aii.. :D poem o video logo <ANCIOSO MODE ON>

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Raphael Carnaúba    1
Raphael Carnaúba

A tag XML esta alí, o problema é que não está aparecendo corretamente, algum bug eu acho..

 

<instant name="Feel my Fury" words="rage of fury" lvl="100" mana="250" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/Berserk Rage.lua">
<vocation name="Knight" />
<vocation name="Elite Knight" />
</instant>

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KuawiT    0
KuawiT

Axei bem legal, parabéns

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Bullock    0
Bullock

Legalzinha a magia ;

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Nightz    7
Nightz

Tá bugado? Num funciona !

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Lyu Elite    0
Lyu Elite

[V]Kah~

Magia perfeita,colocada em meu otserv;

mais uma coisa , tenta bota 1 screen shot ai;

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Nightz    7
Nightz

Tá faltando uma ',' no script, meu scripter arrumo pra mim, vlws ! Magia da hora ! (Pena q meu carinha n roda junto)

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Maguim    0
Maguim

bug =)

 

[25/07/2009 11:36:29] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/attack/Berserk Rage.lua)

[25/07/2009 11:36:29] data/spells/scripts/attack/Berserk Rage.lua:132: '}' expected near '1'

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god guizao    0
god guizao

Parece ser legal, depois vo ver se funciono...

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Shyzoul    0
Shyzoul

Axei cirativo..

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Bumper    0
Bumper

Tinha um bugzinho, mais nada dificil de se consertar. A magia está muito bem feita e pensada. Nota 10 (y)

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shuba    0
shuba

não consigo colocar , da um bug quando ligo o server ...fala q nao pode loada.

como concerta?

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Kah~    0
Kah~

Arrumei o bug agora é só pega e pronto ^^

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Atthon    0
Atthon

Coloca umas SS ae, to querendo ver como que é essa magia, parece bem legal U.u

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Dagor    0
Dagor

LOL mas nao eh como se depois de 2 segundos e meio a magia solta ao mesmo tempo todas ?? pq todos intervalo sao 2500...

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Kah~    0
Kah~
LOL mas nao eh como se depois de 2 segundos e meio a magia solta ao mesmo tempo todas ?? pq todos intervalo sao 2500...

Nao, demora 2500 segundos pra tokar cada parte..

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RamiroSouza    0
RamiroSouza

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var}

addEvent(onCastSpell1, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell8, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell9, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell10, 2500, parameters)

addEvent(onCastSpell11, 2500, parameters)

 

end

[/code]

 

Não mudem o addEvent(xxxxxxxxxxx), ele dá movimento a sua spell, meio que 'demora' para acontecer e dá a sensação que está girando...

 

 

 

 

axo q vc keria q ela girace entaum assim naum vai dar tente mudar os event pra otra coisa tipo...

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var}

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 400, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 500, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 700, parameters)

addEvent(onCastSpell8, 800, parameters)

addEvent(onCastSpell9, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell10, 1000, parameters)

addEvent(onCastSpell11, 1100, parameters)

 

 

 

agora sim sua magia vai gira e vai durar por toda em si cerca de 1 seg...

perfeitamente 1.1seg

eu tenhu uma magia praticamente igual nu meo serv...

mas roda pro otru lado..

boa iniciativa..

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