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lallau

Medusa, com 'estatua'

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lallau    0
lallau
Nome do Script: Medusa

 

Versão: 8.5+

 

Tipo de script: Monstro e Spell

 

Servidor Testado: TFS 0.3.4

 

Autor: Lallau

Comentário: Bem, é claro que tem o monstro "Medusa" para ser baixado mas... não exatamente a medusa, eu (e muitos outros) viram que ela não estava com os attacks corretos e muito menos o loot...

 

Vamos lá: como é de praxe, copie qualquer arquivo .xml na pasta 'monster', apague tudo o que estiver dentro, renomeie como "Medusa" e copie isto:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <monster name="Medusa" nameDescription="a Medusa" race="blood" experience="4050" speed="240" manacost="0">
   <health now="4500" max="4500"/>
   <look type="330" head="78" body="76" legs="114" feet="114" addons="3" corpse="10524"/>
   <targetchange interval="10000" chance="50"/>
   <strategy attack="100" defense="0"/>
   <flags>
     <flag summonable="0"/>
     <flag attackable="1"/>
     <flag hostile="1"/>
     <flag illusionable="0"/>
     <flag convinceable="0"/>
     <flag pushable="0"/>
     <flag canpushitems="1"/>
     <flag staticattack="70"/>
     <flag lightlevel="0"/>
     <flag lightcolor="0"/>
     <flag targetdistance="0"/>
     <flag runonhealth="800"/>
   </flags>
   <attacks>
     <attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-350"/>
     <attack name="lifedrain" interval="2000" chance="15" range="4" target="1" radius="1" min="-150" max="-300">
     <attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
     </attack>
     <attack name="physical" interval="4000" chance="50" target="0" range="7" spread="4" min="-250" max="-450">
     <attribute key="areaEffect" value="smallplants"/>
     </attack>
     <attack name="poisoncondition" interval="2000" chance="25" range="6" min="-30" max="-40" poison="250">
        <attribute key="shooteffect" value="smallearth"/>
        <attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
     </attack>
     <attack name="speed" interval="2000" chance="15" range="7" speedchange="-500" duration="20000">
 <attribute key="shootEffect" value="death"/>
     </attack>
     <attack name="outfit" interval="3000" chance="50" looktype="333" duration="100000">
        <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>
     </attack>
     <attack name="poison" interval="1000" chance="13" radius="10" min="-40" max="-80">
        <attribute key="areaEffect" value="poff"/>
     </attack>
   </attacks>
   <defenses armor="0" defense="0">
     <defense name="healing" interval="8000" chance="80" min="500" max="600"/>
   </defenses>
   <elements>
     <element firePercent="-5"/>
     <element icePercent="20"/>
     <element energyPercent="-10"/>
   </elements>
   <immunities>
     <immunity poison="1"/>
     <immunity lifedrain="0"/>
     <immunity invisible="1"/>
     <immunity earth="1"/>
   </immunities>
   <voices interval="2000" chance="5">
     <voice sentence="You will make sssuch a fine ssstatue!"/>
     <voice sentence="There isss no chhhanccce of essscape"/>
     <voice sentence="Are you tired or why are you moving thhat ssslow"/>
   </voices>
   <loot>
     <item id="2148" countmax="100" chance1="90000" chancemax="0"/> -- gold
     <item id="2148" countmax="80" chance1="80000" changemax="0"/> -- gold
     <item id="2152" countmax="2" chance1="50000" chancemax="0"/> -- platinum coin
     <item id="2149" countmax="3" chance1="25000" chancemax="0"/> -- small emerald
     <item id="9808" chance="500"/> -- rusty armor
     <item id="7590" chance="10000"/> -- GMP
     <item id="7590" chance="11000"/> -- GMP
     <item id="8473" chance="10000"/> -- UHP
     <item id="8473" chance="11000"/> -- UHP
     <item id="2476" chance="3500"/> -- k-armor
     <item id="10219" chance="900"/> -- sacred tree amulet
     <item id="1987" chance="100000">
       <inside>
         <item id="2536" countmax="1" chance="1428"/> -- medusa shield
         <item id="7413" chance="550"/> -- titan axe
         <item id="7887" chance="10000"/> -- terra amulet
         <item id="7884" chance="400"/> -- terra mantle
         <item id="7885" chance="400"/> -- terra legs
         <item id="2143" countmax="4" chance1="10000" chancemax="0"/> -- white pearls
      </inside>
     </item>
   </loot>
 </monster>

 

Pronto agora sua medusa já está quase pronta...

 

Agora vamos "mostrar" ao servidor que ela "existe" e onde "encontrá-la".

 

<monster name="Medusa" file="Medusa.xml"/>

 

Créditos 95% meu, 5% do cara que apenas colocou o looktype e a hp nela.

 

 

O id do corpo dela, você talvez terá que arrumar no itens.xml.

Aqui vai o corpo, adicione no itens.xml

 

<item id="10524" article="a" name="dead medusa">

<attribute key="containerSize" value="10"/>

<attribute key="decayTo" value="10525"/>

<attribute key="duration" value="10"/>

<attribute key="corpseType" value="blood"/>

<attribute key="fluidSource" value="blood"/>

</item>

<item id="10525" article="a" name="dead medusa">

<attribute key="containerSize" value="10"/>

<attribute key="decayTo" value="10526"/>

<attribute key="duration" value="900"/>

<attribute key="corpseType" value="blood"/>

<attribute key="fluidSource" value="blood"/>

</item>

<item id="10526" article="a" name="dead medusa">

<attribute key="containerSize" value="10"/>

<attribute key="decayTo" value="10527"/>

<attribute key="duration" value="600"/>

</item>

<item id="10527" article="a" name="dead medusa">

<attribute key="decayTo" value="0"/>

<attribute key="duration" value="600"/>

</item>

 

 

Era isso, sei que coloquei alguns passos que para alguns parece ser 'óbvio' mas para alguns realmente eles não sabem como fazer

 

Abraço.

 

Ultimo Edit: 20/10/09; Quinta revisão ortográfica e adicionada tabulação nos ids do corpo da medusa.

Editado por lallau

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Gpwjhlkdcf    21
Gpwjhlkdcf

  • Aprovado e Movido para Download de Monstros.

 

Observação: Eu não devia, mas vou estar aprovando só porque esta Medusa está mais coerente com o Global.

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lallau    0
lallau

  • Aprovado e Movido para Download de Monstros.

Observação: Eu não devia, mas vou estar aprovando só porque esta Medusa está mais coerente com o Global.

 

Bem, eu a fiz pelo unico fato de não haver uma (pelo menos eu não encontrei :/ )

 

Enfim, obrigado.

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Lyu Elite    0
Lyu Elite

Muito bom o monstro *#*

#Adorei.

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Shyzoul    0
Shyzoul

no global tranforma em estatua? lol

nunca vi ainda

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Tunock    0
Tunock

nossa que massa

vlws ae ^^

amei tbm ^^

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lallau    0
lallau
no global tranforma em estatua? lol

nunca vi ainda

 

Sim, para conferir olhe o vídeo do Test Server Privado gravado pelo Gryllo do TibiaBR

 

video:

[ame]

[/ame]

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oktober15    0
oktober15

Muito bom mesmo

Identico ao global

+ perfeito nao poderia ficar

vlw ;D

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FakLess    0
FakLess

Monstro Legal.

Parabens,bom o trabalho de gente como você que quer ajudar :)

:yes:

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gonorreiaswat    0
gonorreiaswat

Alguém sabe a ID do corpse dela para virar Medusa morta...Porque no meu já vi 2 modelos (10030 - É uma alavanca sem nome) e o (3128 - É o corpo de uma Serpent Spawn)...

 

 

Des de já Grato, Falows! (Y)

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lallau    0
lallau

agora foram feitos os ajuster finais

 

obrigado otnet que fez as modificaçoes nos attacks, eh que não sei mexer na parte de poison condition (para começar com 40 e dps 39...)

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gonorreiaswat    0
gonorreiaswat

 

o id do corpo dela, vc talvez terá que arrumar no itens.xml, eu ainda não encontrei o 'segundo' corpo, soh o primeiro (que nao pode ser movido :no:)

EDITADO: o corpo n foi achado pois a versão do TFS usada estava bugada, agora o iten do corpo da mesma estão todos lá.

 

Se me for solicitado eu coloco os ids que conheço e tbm como editar eles...

 

@Lallau

Os corpses da Medusa são...10524 não pode ser movida, 10525 pode ser movida, 10526 se decompondo e 10527 já esqueleto...

 

Aqui vai o Items.XML editado já pronto se você preferir...

 

<item id="10524" article="a" name="dead medusa">
       <attribute key="decayTo" value="10525"/>
       <attribute key="duration" value="5"/>
       <attribute key="corpseType" value="blood"/>
       <attribute key="fluidSource" value="blood"/>
   </item>
   <item id="10525" article="a" name="dead medusa">
   <attribute key="decayTo" value="10526"/>
   <attribute key="duration" value="100"/>
   <attribute key="corpseType" value="blood"/>
   </item>
   <item id="10526" article="a" name="dead medusa">
   <attribute key="decayTo" value="10527"/>
   <attribute key="duration" value="100"/>
   <attribute key="corpseType" value="blood"/>
   </item>
   <item id="10527" article="a" name="dead medusa">
   <attribute key="decayTo" value="0"/>
   <attribute key="duration" value="100"/>
   <attribute key="corpseType" value="blood"/>

 

Espero ter ajudado, Abraços! (Y)

Obrigado pelo ótimo tópico!

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Vihtor    0
Vihtor

??????????????

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Sparken    0
Sparken

Podemos Ver O Porque Que Este Bixo Nao Eh Um Bixo Upavel No Global Por Este Script Ne?? Eita Bixinho Mais Chato.. haha. Bom Monstro!

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lallau    0
lallau

realmente, eu fiz uma area de testes, para 1 bloker ir com 3 shooter, numa area foda botei 2 hydras proximas a 3 medusas soh para dificultar, as medusas acabam facilmente com a mana dos mages pois elas trocam de alvo mto rapido, fazendo com que o time (n sendo mto forte) faça uma estrategia melhor pra conseguir uma vitoria sobre os bixos hehe

 

que bom que gostaram, o que fiz n foi nada de mais, apenas ajustei ela para ficar como no global.

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Sparken    0
Sparken

Pode Crer, FIcou Muito Boa A Adaptaçao, parabens =)

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gonorreiaswat    0
gonorreiaswat

@Lallau

Você acredita que eu ainda não consegui fazer com que ela transforme em Statua?

 

x/

 

Quando eu fui tentar pegar seus passos, você editou e agora está como "Não Mais Necessário" e Eu Copiei O Script Dela e não está dando...

 

Como é?

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NaZgooL123456    0
NaZgooL123456

Muito bom, pelo que eu vi, como muitos jah disseram tah igualzinho o do global...

se fosse pra dar uma nota eu daria 9,5...

somente pelo fato de nao ter os 2 outfits.

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Dark Maker    0
Dark Maker

kade a ss do monstro, o scrpit é chique e talz mais com ss seria melhor

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powerbolt    0
powerbolt

Legal A Medusa Muito Bacana e Criativa a Ideia !!!! (Y)

Ate Mais ... :happy2:

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