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deda194

Ferramenta Bézier

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Olá pessoal. Esta semana falaremos de uma das ferramentas mais importantes do Corel Draw, a ferramenta Bézier 29082005_plug_carro0.gif. Com ela é possível criar qualquer geometria. Nesse caso, iremos vetorizar este carro e aprender muitas técnicas avançadas. Faremos com a resolução destinada para web.

Abra um novo arquivo e logo em seguida altere a resolução para 96 dpi com o tamanho de 450px X 300px. Vá em Layout/Configurar página. Configure da seguinte maneira:

29082005_plug_carro01.gif

Agora importe a imagem. (CTRL + I). Em seguida redimensione a imagem através das alças diagonais para que fique um pouco menor que o tamanho do palco, em seguida pressione a tecla P para centralizar a imagem na página.

29082005_plug_carro02.gif

Agora clique na ferramenta Zoom 29082005_plug_carro03.gife modifique para 300% 29082005_plug_carro04.gif.

Começaremos agora a redesenhar o carro. Primeiramente faremos pontos de forma bruta, daremos o acabamento no final. Repare que, na curva da parte de baixo, criamos dois pontos. Eles servirão na hora de arredondar nossa forma.

29082005_plug_carro05.gif

29082005_plug_carro06.gif

Vamos fazendo este mesmo procedimento em todas as partes do fundo do carro.

29082005_plug_carro07.gif

E faremos todas as partes do carro. Ao fim desse processo, você deve chegar a uma imagem como essa:

29082005_plug_carro08.gif

Repare que os detalhes da porta, do para-chóque e dos vidros foram ignorados. Faremos essas partes por último, com outras formas acima dessas.

Com todas essas geometrias prontas, vamos começar a arredondar para que cada uma fique exatamente como é na imagem original. Vamos voltar na

primeira forma desenvolvida. Selecione a mesma e então, a Bézier.

Para arredondar um ponto, você deve você deve selecioná-lo e converter a linha em curvas através da Ferramenta “Converter linha em curva” 29082005_plug_carro12.gif.

29082005_plug_carro09.gif

As alças de redimensionamento servirão para o ajuste da curva. Aplique o efeito de transparência de 60% 29082005_plug_bussula.gif(uniforme) para que possa verificar se as curvas estão corretas.

29082005_plug_carro10.gif

Durante esse processo, você deve ter percebido que alguns pontos precisavam ser arredondados, outros precisavam ser retos mas já estavam arredondados, outros ainda deveriam ser deletados... Enfim, várias coisas que sempre acontecem no dia-a-dia com o uso da Bézier.

Então, vamos descrever os casos.

01 - Deletar um ponto : Para deletar um ponto você deve selecionar o mesmo com a Ferramenta Forma (10) 29082005_plug_carro11.gife então deletar pelo teclado.

02 - Adicionar um ponto : Para adicionar, basta dá dois cliques com a Ferramenta Forma (10) 29082005_plug_carro11.gifem qualquer lugar da borda da geometria.

03 - Arredondar um ponto: Como já dissemos, para arredondar um ponto, clicamos com a Ferramenta “Converter linha em curva” 29082005_plug_carro12.gifsobre o mesmo.

04 - Voltar um ponto arredondado para reto: Da mesma forma que converte em curva, você vai na Ferramenta Converter curva em linha 29082005_plug_carro13.gif.

05 - Guias independentes: Para que uma curva quando configurada não altere a outra, você deve selecionar todas as curvas e clicar na Ferramenta Cúspide 29082005_plug_carro14.gif. Isso evitará que uma curva dependa da outra.

29082005_plug_carro15.gif

Curva com ponto dependente. (Nó suave)

29082005_plug_carro16.gif

Curva com ponto independente. (Cúspide)

Com essas alterações, todas as formas serão possíveis. Basta utilizar o jeito correto para chegar no resultado final o mais rápido possível. E isso vem com a prática.

Vamos prosseguir agora desenhando as formas que ficarão por cima dessas que já criamos (janelas, frisos, maçanetas, rodas etc).

29082005_plug_carro17.gif

Agora é só fazer o acabamento, utilizando degradês para chegar em nossa imagem final.

29082005_plug_carro18.gif

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