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Encontrado 35 registros

  1. Editor Monster Maker

    Monster Maker Download do Monster Maker, aplicativo para criação de monstros para servidores OpenTibia. Fica a escolha do usuário adicionar imagens (addons, itens, efeitos). Obs: as imagens precisam estar em formato .gif. 1 - Como utilizar: 2 - Downloads: Monster Maker: Monster Maker.zip Monster Maker - Sources: Monster Maker - source.zip Scan: Monster Maker: [Conteúdo Oculto] Monster Maker - Sources: [Conteúdo Oculto] 3 - Créditos: jestem pro (OTLand)
  2. Editor Remere's Map Editor 3.5

    Remere's Map Editor 3.5 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: [Conteúdo Oculto] Wiki: [Conteúdo Oculto] Source: [Conteúdo Oculto] Download: [Conteúdo Oculto] Créditos: [Conteúdo Oculto]/graphs/contributors
  3. Editor Noxitu Sprite Editor

    Salve salve, pessoal! Quero compartilhar com vocês esse editor de sprites, que eu utilizo e recomendo. Imagem: Download: - Noxitu_Sprite_Editor.exe - Mediafire Scan: - VirusTotal Ele é super simples e fácil de mexer. Assim que possível trarei um breve tutorial de como utilizá-lo. Abraços!
  4. Editor Visual Studio Code TFS 1.x Snippets

    Oi, eu criei uma pequena aplicação para trocar o autocomplete feito pelo o Syntax na OtLand para o VSC. Eu não adicionei nenhuma das novas funções do TFS. Sinta-se para dar um Fork ou Star. Lua functions for The Forgotten Server for VSC Crie suas próprias snippets no Visual Studio Code.
  5. Editor OTMapGen

    OTMapGen Gerador de mapas OTBM feito com biblioteca NodeJS, bordas automáticas estão incluídas. Possui framework (otbm2json) que modifica arquivos .otbm. Em desenvolvimento. 1 - Imagens: 2 - Download: [Conteúdo Oculto] 3 - Créditos: Forby (Inconcessus) - OTLand
  6. [8.60] Tibia Dat Editor

    Olha pessoal to voltando pra ot net e resolvi dar uma ajuda para o pessoal. O tão esperado tibia dat editor para varias versôes (tava querendo vende mais não deu certo) Tibia dat editor que funfa em 8.60,8.62 e 8.54 (Foi o que eu testei) [spoiler=Imagens] É o original da demonic aplications, só procurei um pouco e achei. Download: [Conteúdo Oculto]? Bye
  7. Editor Remere's Map Editor 3.4

    Remere's Map Editor 3.4 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: [Conteúdo Oculto] Wiki: [Conteúdo Oculto] Source: [Conteúdo Oculto] Download: [Conteúdo Oculto] Créditos: [Conteúdo Oculto]/graphs/contributors
  8. [RME 3.3] Remere's Map Editor Modificação 3 1 - Requisitos RME 3.3: [Conteúdo Oculto] RME Arquivos de modificação (com bordas): [Conteúdo Oculto] RME Arquivos de modificação (sem bordas): [Conteúdo Oculto] 2 - Como Instalar - Faça o download do .rar que contém os arquivos mod. - Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: Remere's Map Editor > data > client Substitua os arquivos .xml atuais. 3 - Sobre - Mod dividido em 2 versões: uma com bordas e a outra sem bordas, - Bugs corrigidos, - Revisão da Palette Doodad: -- Adicionado mais 900 novos doodads; -- Doodads antigos reformulados; -- Anexado + CaveDoodad com outras seções existentes; -- Paleta Doodad reorganizada; - Paleta de terreno: -- Caverna e natureza fundidas; - Autoborda de montanha já não usa bordas redundantes; - Autoborda de parede já não usa paredes redundantes; Autoborda de solo já não usa bordas de montanha antigas para bordas internas; Autoborda de solo agora apresenta bordas internas para todos os motivos; Ordem Z retrabalhada; A lava para outros pisos agora possui as novas bordas de lava; Seção de escadas atualizadas; Seção de telhados atualizados; Adicionados autobordas em falta (1 tipo de parede, 5 tipos de terra); - Paleta de itens: -- Adicionado alguns itens em falta; -- Movido itens incorretamente colocados; - Paleta Raw: -- Adicionado itens em falta; -- Movido itens incorretamente colocados; -- Merged Zao, Deeplings, Swamp e Hive com outras seções existentes; - Bordas simplificadas. 4 - Imagens Doodad Teclas de Atalhos - CTRL + Espaço: Ciclo para a próxima variação randomizada (por exemplo, natureza). - Z: Ciclo para a próxima variação alternada (por exemplo, móveis, banners, firecamps ...). - Alt: Coloque qualquer item em qualquer posição, independentemente de pisos bloqueados. - A: Alterna o autoborder. (por exemplo, ferrovias, contadores ...). Mais teclas de atalhos: [Conteúdo Oculto] 5 - Próxima atualização - Uma versão para cada cliente do Tibia; - Mais doodads; - Mais organização (itens, RAW); - Limpeza BTS. 6 - Créditos RokoJom (RAW, parede autoborda, montanha autoborda, randomização de solo) Limos (Maioria da paleta de itens, autoborda de solo)
  9. Editor ObjectBuilder v0.4.2 a v0.4.6

    ObjectBuilder v0.4.2 a v0.4.6 O ObjectBuilder é um editor para criar objetos gráficos para o OTClient. Você pode editar ou adicionar novos itens, equipamentos, efeitos, mísseis e outros objetos ao seu cliente. Alguns recursos: É mais rápido para carregar ou compilar seus projetos. Importe ou exporte seus objetos gráficos. Suporte para sprites transparentes. Você pode cortar as imagens importadas. Versões suportadas: 7.10 - 10.56 Imagem: Tutorial: Download Adobe Air: [Conteúdo Oculto] Downloads: Object Builder v0.4.2: [Conteúdo Oculto] Object Builder v0.4.3: Scan: [Conteúdo Oculto] Download - Anexo: Objectbuilder0.4.3.rar Link Alternativo: [Conteúdo Oculto] Download - Github: [Conteúdo Oculto] Object Builder v0.4.4: [Conteúdo Oculto] Object Builder v0.4.5: [Conteúdo Oculto] Object Builder v0.4.6: [Conteúdo Oculto] Créditos: EdMignari (Object Builder) Memerto / Mehah (Download Object Builder v0.4.3): [Conteúdo Oculto] Waterson (Imagem do Tutorial): [Conteúdo Oculto]
  10. Editor Remere's Map Editor 3.3

    Remere's Map Editor 3.3 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Imagem: Changelog: [Conteúdo Oculto] Wiki: [Conteúdo Oculto] Source: [Conteúdo Oculto] Download: [Conteúdo Oculto] Créditos: [Conteúdo Oculto]/graphs/contributors
  11. [RME 3.2][Qualquer Cliente] Remere's Map Editor Modificação 2.0 1 - Requisitos RME 3.2: [Conteúdo Oculto] TFS .otb oficial: [Conteúdo Oculto] RME Arquivos de modificação: [Conteúdo Oculto] 2 - Download RME Mod RkjM RME Mod 2.0.rar 3 - Como Instalar - Faça o download do .rar que contém os arquivos mod. - Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: Remere's Map Editor > data > client Substitua os arquivos .xml atuais. 4 - Sobre - A maioria dos pisos, paredes e montanhas que faltavam foram adicionados ao editor. (autoborda) - A maioria da RAW foi ordenada. - Grande parte da paleta de itens foi ordenada. * O mod é feito em 10.98, porém é compatível com cada cliente adicionado ao RME 3.2. A paleta de terreno terá algumas telhas pretas em clientes abaixo de 10,98, mas o RME ainda funcionará. 5 - Créditos RokoJom (RAW, parede autoborda, montanha autoborda, randomização de solo) Limos (Maioria da paleta de itens, autoborda de solo)
  12. Editor MapShapeGen

    MapShapeGen Créditos: EdMignari (OTLand) MapShapeGen gera áreas que podem ser salvas no formato OTBM e serem abertas no Remere's Map Editor. Download: Sources: Github Compilado: Mediafire Scan: VirusTotal
  13. Editor Sprite Editor de [8.54 ~ 9.81] 1.3

    -Adicionar : Adiciona n sprites para o Editor. Basta clicar em adicionar no menu e vai abrir uma janela para você selecionar os sprites (ele tem multi seleção).Os Sprites precisa ser PNG e o fundo precisa ser completo transparente (em vez da cor-de-rosa) -Substituir : Substitua n sprites no editor. Selecione os sprites com shift / ctrl na lista, clique no menu Replace. Vai abrir uma janela, basta selecionar os sprites que você deseja substituir. -Delete: Excluir n Sprites da lista.Selecione com ctrl / mudar os sprites que pretende eliminar e, em seguida, selecione o menu Delete. Os sprites excluídos vai aparecer com um "D:" e eles id.Teses sprites sprites são vazias, você pode substituir eles com novas imagens para a reciclagem desses IDs vazias. Exportação: Exportações n Sprites.Selecione os sprites na lista com ctrl / shift e, em seguida, clique no menu Export. O progresso da exportação pode ver na ProgressBar. Clear: Limpa a lista de Sprite. múltiplas exemplo select (para excluir, substituir ou adicionar): Extraia / Compilar Tabs Compilar: Neste guia, você pode compilar todos os sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "salvar", selecione o arquivo a ser salvo, escolher a versão SPR e clique em "Compile". Você pode ver o progresso na ProgressBar. Extrato : Clique em "Arquivo SPR" para selecionar o arquivo SPR a extrair, selecione a versão SPR e clique em Extract. O progresso da extração pode ser ver na ProgressBar. Pesquisar por ID: Procure um sprite por ID. Download: SPREditor digitalização: Virus Total Créditos: CristoferMartins
  14. Editor Elime's NPC Editor

    Elime's NPC Editor Download do Elime's NPC Editor. Atenção: Não substitua seus arquivos NPC que você abriu com este editor no caso de você querer preservar como o seu arquivo XML está estabelecido e os comentários que você escreveu. 1 - Imagens: 2 - Download: [Conteúdo Oculto] 3 - Créditos: Elime
  15. Editor Item Editor 0.4

    Item Editor 0.4 Download do Item Editor 0.4. Programa utilizado para editar arquivos OTB. 1 - Imagem: 2 - Download: Item Editor 0.4: Github 3 - Créditos EdMignari
  16. Editor ScreenToGif

    ScreenToGif Gravador de tela, webcam e quadro virtual com um editor integrado. 1 - Imagens ScreenToGif 2 - Download [Conteúdo Oculto] Portátil: [Conteúdo Oculto]
  17. Editor Tibia Wireshark 2.5.0

    Tibia Wireshark 2.5.0 O Wireshark é um analisador de rede muito popular. Ele analisa o que acontece em sua rede e tenta exibir em formato de texto. E agora tem suporte ao Tibia. Então você pode, em teoria[1], iniciar qualquer cliente do Tibia da versão 7.0 para a atual e ver em tempo real quais mensagens trocam com o servidor ao qual ele se conecta. Esta ferramenta foi utilizada para analisar bugs explorados por jogadores em um OTServ de origem fechada. E para analisar logs do mage bot para bloqueá-los. É esperado que isso torne a barreira de entrada para ferramentas Tibia personalizadas mais baixa, escrever seu próprio servidor Tibia personalizado, escrever um bot para um OTServ hospedado localmente para aprender mais sobre algoritmos ou analisar o que seu cliente Tibia envia para o servidor e talvez fazer um loot HUD? Você pode decidir o que quer construir com ele! Você pode facilmente ampliar funções Wireshark com seus próprios scripts Lua, para que você possa descarregar tráfego de dados, manipular chaves, descriptografar conteúdo para Wireshark e escrever um script Lua que faça algo com os comandos do jogo. Uma breve visão geral da ferramenta e do protocolo é explicada aqui: Tibia-Wireshark-Plugin / packet-tibia.c em wireshark-merge · a3f / Tibia-Wireshark-Plugin · GitHub [1]: Tibia está criptografado desde 7.7. Você precisaria fornecer uma chave XTEA, somente você e o servidor saberá quando você estiver logado ou uma chave privada apenas o servidor tiver que desencriptar o pacote. A maioria dos servidores OpenTibia usa a mesma chave privada, o que, portanto, não é mais privado e pode ser analisado diretamente agora no Wireshark. Caso contrário, você pode fornecer a chave da sessão e dissecar até mesmo o tráfego Tibia real. 1 – Imagens O que você pode fazer com isso? – Isso ajudou a transformar um cliente do Tibia em um cliente de xadrez. Mais informações sobre o jogo de xadrez no Cliente Tibia em: [Conteúdo Oculto] 2 – Download Windows e macOS: [Conteúdo Oculto] Para Linux você terá que compilar o código fonte atual do Wireshark e aguardar o lançamento oficial (Verão 2018). Veja mais informações aqui: [Conteúdo Oculto] 3 – Créditos .: Strike :. (OTLand)
  18. OT Checker OT Checker é um aplicativo que de tempo em tempo checa os servidores que você cadastrou, e te avisa caso algum estiver Offline ou reiniciou. Foi desenvolvido um sistema interativo onde vocês poderão cadastrar seus servidores com facilidade e serem notificados a partir de qualquer plataforma com o aplicativo Telegram. Veja a seguir como utilizar o sistema. Acesse o site oficial:[Conteúdo Oculto] ---------- Créditos: #Wolven.
  19. Editor Remere's Map Editor 3.2

    Remere's Map Editor 3.2 Este é um editor de mapas para OTServ, que é uma implementação de código aberto do MMORPG Tibia. Changelog: [Conteúdo Oculto] Wiki: [Conteúdo Oculto] Download: [Conteúdo Oculto] Créditos: [Conteúdo Oculto]
  20. Editor NEW OT Spell Maker 1.1 [Atualizado]

    Spell Maker 1.1 Modificações: - Novos efeitos de magias adicionados (de acordo com a versão 8.70 do tibia). - Novos danos adicionados (de acordo com a versão 8.70 do tibia). - Erros de script corrigidos. - Modo preview adicionado para melhor visualização da magia. O programa ainda está em modo beta, ou seja, em testes, pois algumas sprites de magias não foram encontradas para colocar no modo preview. Algumas magias podem não estar de acordo no modo preview como realmente são. Peço a quem puder, reportar bugs e/ou também disponibilizar algum sprite que não exista em nosso preview. Link para download: [Conteúdo Oculto] créditos: meus e de Dark Skyllen que me ajudou muito a criar o modo preview.
  21. Editor Remere's Map Editor 10.34

    Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64 bits Redistributable Package (clique aqui) Não tem suporte para Windows XP Download [Conteúdo Oculto] código fonte (github) Créditos Hjnilsson (RME) MartyX - Compilou o mais recente Comedinha (Bruno Carvalho) Outros Tópico original Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere Tópico criado pelo membro BrunoCamara e postado com sua devida autorização!
  22. Editor Geral OtServ

    Boa tarde galerinha, to aqui para apresentar a vocês o projeto Kalin que será um editor completo para servidores Open Tibia e contará com diversas ferramentas, tudo para tornar a vida de vocês mais fácil. O projeto teve sua ideia por volta do mês de Junho de 2015 mas só retomou o desenvolvimento agora, em Novembro de 2015. O projeto começou buscando apenas uma ferramenta para editar de modo gráfico o config.lua, mas foi amadurecendo e hoje o aplicativo já conta com ferramentas para criação e edição de magias, vocações, runas, monstros... Possui um maravilhoso editor do config.lua facilitando a configuração dos servidores e muito mais. Quem quiser saber mais sobre o projeto pode entrar na sua página oficial projetokalin.blogspot.com peço que divulguem esse projeto que vai ajudar toda a comunidade tibiana, o projeto ainda está em fazes de testes mas planejo lançar na manhã de 24 de Dezembro deste ano uma pequena amostra para download para que vocês possam analisar as primeiras ferramentas. Peço a vocês que espalhem, divulguem, esse é um projeto sem fins lucrativos que está ocupando o pouco tempo livre que tenho. valeu gente, cliquem aqui pra entrar na página do projeto. quem quiser se manter informado e atualizado sobre o projeto, ou quiser contribuir com o projeto, poderá entrar no site, ou falar comigo por este tópico mesmo. estarei respondendo sempre que eu puder.
  23. Editor RME 2.2 - Remere's Map Editor 2.2

    Olá caros amigos, encontrei disponibilizado no site oficial do RME o novo editor de mapas. Segue o ChangeLog: Link: [Conteúdo Oculto] Abraços!
  24. Editor Remere's Map Editor (9.31~9.60)

    Remere's Map Editor (9.60) É uma versão beta, então pode ter muitos bugs no editor, eu não tenho muito tempo para fica testando então não recomendo usar em um projeto a sério, apenas para quem quer fazer poucas coisas e um fan map como eu . Algumas Screenshot, sei que ta podre mas eu não tive muito tempo pra aproveita o editor :cry: Não sei muito bem mexer com a área dos insect, por isso não fiz uma screen deles, mas tem no editor sim Créditos: Remere
  25. Editor Azzi Sprite Manager

    Ae galera! O Azzi Sprite Manager basicamente é um programa que serve para a facilitação da substituição de um monstro por outro nas sprites: antigamente era necessario olhar o nome de cada imagem e substituir por uma imagem com o mesmo nome para que tudo ficasse da forma correta na mesma posição, o Azzi Sprite Manager facilita a vizualização das imagens em conjunto, ele pega o nome das imagem do grupo VIEW (conforme nas imagens em SPOILER) e cria imagens novas com o desenho das do EDIT (conforme as imagens em SPOILER) com os nomes das antigas, respectivamente na ordem em que forem organizadas. As sprites podem vir bagunçadas (mas podem vir organizadas também), o programa deduz a posição das sprites, mas ele não consegue de fato colocar na ordem certa por que ele não lê o arquivo DAT, para isso servem as setinhas do lado, para mover as sprites de um lado para o outro com o objetivo de te permitir organizar: Quando tudo estiver certo, cada imagem vai corresponder a do outro lado respectivamente, nesse caso, eu estou passando o louva Deus da versão 9.44 para 9.10, substituindo um homem lagarto: Existe o botão Convert 48 to 1, ele transforma 48 sprites em uma unica, para facilitar a edição da imagem em PhotoShop, Fireworks, Gimp etc, somente o lado VIEW exporta de 48 para 1, e somente o lado EDIT lê um arquivo gigante de 48 sprites juntas (porque o objetivo do VIEW em si é pegar os nomes), o arquivo, quando exportado fica assim: Isso facilita para quem cria fakes também (: Você importa somente ele: Bem, o arquivo pode ficar com alguns lugares vazios (os lugares pretos), se o lado VIEW estiver com os mesmos lados vazios, não tem problema, mas se não, vai acontecer um erro igual esta monstrando na animação ilustrativa: Não é possível exportar se a parte do EDIT estiver com um lugar preenchido e o VIEW estiver com esse mesmo lugar vazio, porque o objetivo do VIEW e pegar o nome para os EDIT, no caso, como é a situação oposto, existe um botão que ajusta a imagem, clicando nele, o programa preenche os lugares vazios com com uma sprite magenta: Depois disso você exporta a EDIT e ele vai tomar os nomes da imagem do VIEW respectivamente: Esse é o Azzi Sprite Manager, vocês podem fazer doações para mim, mas todas as funções dos meus programas sempre são livres, por isso até eu não acredito realmente que alguém vá fazer doação, mas se um dia quiserem, eu não vou dificultar DOWNLOAD: [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] SCAN [Conteúdo Oculto] É desenvolvido em C#, então precisa do .Net Framework 3.5 Eu olhei outros tópicos para entender os padrões de formatação desse forum, mas eu não entendi direito, não achei nenhum tópico fixo explicando isso, se a formatação agora estiver boa me avisa, se não eu penso em alguma coisa para melhor (:
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