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Encontrado 43 registros

  1. Seu último trabalho!

    Seu último trabalho! Criei este tópico baseado no tópico "Your newest mapping work" do OTFans (http://otfans.net/showthread.php?t=100208). É o seguinte, se você for criar um tópico com apenas uma imagem, faça um post aqui, para não criar um tópico novo em vão. Entendidos. Grato, Srk.
  2. Senhores, sejam todos muito bem-vindos. Você que possui experiência com OTSERVER (Programador, Scripter, Mapper...) e esteja a procura de um projeto sério, se você é uma pessoa engajada e comprometida com suas responsabilidades e que sabe trabalhar em grupo, aqui é o seu lugar. NEXUSWAR O projeto NEXUSWAR acabou de sair do forno, é isso mesmo, a ideia é desenvolver um projeto com mapa global na versão 8.6 compatível com a realidade para que possamos oferecer a melhor das experiências do Tibia Global, com GUERRAS, EVENTOS, BIG QUESTS, RAIDS e outros... [+] Sistemas [-] Visão geral do projeto Até o momento este e o percentual do projeto. Progresso |||||||||| (0%) [+] Informações do Servidor Mapa Global Full Versão 8.60 [+] A equipe Essa são nossas vagas! Programador (Vaga em aberto) Scripter (Vaga em aberto) Mapper (Vaga em aberto) [+] Contato Rápido Skype: [email protected] WhatsApp: (11) 96261-4291
  3. Grande Inauguracao Tibia Retro global 8.60 full Dia 08/12/2016 as 19:30 Crie Ja Sua Conta Em Nosso Site SITE: TibiaRetro.com VERSÃO: 8.60 MAPA GLOBAL WAR SYSTEM Somos Servidor Global 8.6 Full Com 90-100% quests with missions: •Annihilator •Demon Helmet •Pits of Inferno •The Inquisition Quest •In Service of Yalahar •Isle of Evil •The Djinn War •The Ancient Tombs •Banshee Quest •Dreamer's Challenge •The Travelling Trader Quest •The Unnatural Selection Quest •Full Real Tibia Addon System! •Djinn in Thais Library that buys your •items! (only 50% of price, for 100% •you must complete the quest) •100% quests without missions: •Demon Oak •Svargrond Arena •& Many other quests! •Free Bless Lvl 50 NAO POSSUIMOS ITEM VIPS NEM CITS VIPS •e muito mais Venha Jogar Nosso Servidor E tenha Experiencias Alucinates. Visitem nosso site e veja mais informações.
  4. Iae galera To dando inicio a um projeto Mapa global 8.6 Pretendo cria projeto old global 8.6 Ja possuo vps para criação do servidor e o dedicado para abertura oficial. TO ABRINDO VAGA PARA MINHA EQUIPE VAGAS URGENTE < Scripter ProGramaDor > |Com Experiencia em Quests. Venha Fazer Parte Na Nossa Equipe < TibiaRetro >
  5. 8.x [8.60] New 4Fun Server

    Versão: 8.60 Distro: TFS 0.4 Mapa Base: Azeroth Server e 4Fun 9.1 Relembrando que o 4Fun server no qual trabalhei com o Vmspk foi um dos primeiros servers 9.1 que tivemos, resolvi trazer uns edits que fiz nele para a versão 8.60. Peguei várias áreas do Azeroth e implementei num server mid-high rates com sala de teleports, sistema de refinamento e slot do mock, etc. 4 Cidades: -> Celestia -> Theos -> Valmun -> Sandrina Mudanças/Conteúdo: -> Mudança para a versão 8.60. -> Retirei várias partes podres (que não eram usadas) do mapa. -> Sistema de Castle War. -> Arena PvP livre. -> Houses das 4 cidades configuradas. -> Sistema de Refinamento e Slot otimizado para o servidor (alguns servers por aí têm esse sistema completamente bugado. O Vmspk me ajudou a conseguir dar upgrade em armas de pally, como a versão original não permitia) -> Sala de teleports. -> Algumas quests editadas. -> Adicionados alguns equipamentos editados para balanceamento. -> Addons funcionando por Addon Doll no npc Valkhal. -> Templo e cidade principal importadas e editadas. -> No Pvp Tool nos trainers (e o monstro que é trainer é surpresa). -> Premmium tem acesso a todos os outfits. -> Algumas quests modificadas. -> Nova arena PvP. -> Alguns cooldowns editados. -> Modificações em alguns monstros. -> Mais opções de armas na nova quest. -> Nova wand e rod. -> Resistência de alguns monstros consertadas. -> Armas da LifeRisk Quest editadas. -> Adicionados comandos !aol e !bless. -> Sistema de propaganda automática otimizado. Principais Quests: -> Demon Helmet -> Blue Legs -> Demon Oak -> Inquisition -> Pits of Inferno -> Annihilator -> Hell Quest -> Soul Scroll (npc de second promotion) -> HOTA -> Horned Helmet -> Draken Set -> Yalahari Set Imagens Upgrade & Slot System Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle] Download Créditos: Otmind/Kantera Mistocalana Mock Majesty Bruno0 Crystal Server Team TFS Team Coruja God Atum Vmspk. Enjoy.
  6. Tibia BRA [8.6]

    Boa tarde senhoras e senhores, venho em nome da equipe Tibia Bra passar um pouco de nossas ideias e de nossa história. Estamos com um projeto novo, a criação de um servidor de Tibia Open-PVP 8.6 com um mapa totalmente próprio. O mapa vem sendo desinvolvido já faz mais de 2 anos e conta com vários locais, divesas cidades e um ótimo RPG. A ideia de criar um servidor de Tibia vem de alguns anos já, onde duas pessoas que jogavam com uma guild tiveram a ideia de criar um mapa e ver as pessoas se divertindo e jogando em uma criação própria. Assim nasceu o projeto Tibia Bra, projeto para ser reconhecido em âmbito nacional com ideia de manter o bom e velho tibia com o melhor pvp do estilo 8.6, juntando algumas ideias de criação contruimos um mapa que podemos chamar de Único ! Porém, percebemos que não é facil criar um servidor, e estamos com algumas dificuldades, estamos com dificuldades no executável, em algumas quests, em alguns NPC's e foi por isso que estamos atrás de pessoas que estejem afim e ajudar o Tibia Bra a crescer. Estamos atras de: Programadores e Web Designer Acredito que até o início de Fevereiro tudo esteje pronto para lançar o primeiro Test Server. Espero que o pessoal aqui do OTBR possa nos ajudar. Deixo abaixo algumas imagens do servidor. Mapa Completo (21/12/2014) : Feitas algumas pequenas alterações Praia: Icite (Cidade de gelo): Sala de jogos em cima do DP da cidade principal Fortuna: Espero que gostem e se interessem ! ! Estamos atras de pessoas que possam nos ajudar e que gostem de Tibia ! ! Se puder dar uma força na página do facebook: https://www.facebook.com/Tibiabraotserve Logo eu volto e posto mais informações ! ! Muito obrigado pela oportunidade OTBR Att, equipe Tibia Bra
  7. Forja

    Forja Conceitos Básicos Antes de começar, lembre-se sempre de buscar informações sobre o tema a ser trabalhado (vide planejamento*). Neste caso, utilizando o nosso oráculo Google: Forja é uma fornalha¹ de que se servem os ferreiros e outros artífices para incandescer metais² para serem trabalhados numa bigorna³. É um sistema composto dos seguintes itens: Fornalha (material carburante e ar), bigorna, martelos, tenazes e líquidos para arrefecimento (óleo/água). Neste sistema o ferreiro atua no metal aquecido afim de gerar uma forma desejada. Fonte: Wikipedia Passo 1 Deve-se dar início a base, com formato simétrico e base, com formato simétrico (variações naturais e que façam sentido de construção em seu formato, afinal, mappers são bons construtores). A escolha do piso e/ou paredes é de escolha pessoal (podendo ser mudado ao longo do desenvolvimento), utilize o bom-senso, pois pode influenciar e muito no resultado final do mapa. (Imagem Ilustrativa) Passo 2 Feito o formato de seu mapa e o estilo arquitetônico (conjunto de paredes a serem utilizadas), é hora de adicionar detalhes característicos de uma forjaria (com base na pesquisa feita anteriormente). Fornalhas (Material Carburante) - 8684~8687 - 12458~12461 - 8641 Bigornas - 8671 - 2555 Martelos - 2557 (hammer) - 2422 (iron hammer) Líquidos - 9466~9467 (barril) - 2005 (balde) Carvão - 8748~8751 (Imagem Ilustrativa) Passo 3 Após adicionar os detalhes essenciais de uma forja, chega a hora de complementa-la, adicionar aquelas coisinhas básicas que faltaram, bordas, telhados, placas e/ou até mesmo os aposentos do NPC, todos os pontos devem ser trabalhados. (Imagem Ilustrativa) Outros Exemplos Atualizado: 21/12/13
  8. #001 [Kingdom Age] Montanhas

    Olá, galera! Beleza? (Y) Ultimamente me veio uma vontade de compartilhar meu trabalho do Kingdom Age. Isso mesmo! Não vou postar o KA para download, obviamente, mas muito melhor que isso: aos poucos vou ensinando a como desenvolver um projeto, estritamente na área de desenvolvimento de mapas, à nível do Kingdom Age. Nossa! Você tá louco!! :pac: Não. Não estou. Sempre honrei o meu trabalho e, principalmente, à quem me fez criar o Kingdom Age. Foi graças a sites como a OTnet que fui desenvolvendo minha capacidade em todas as áreas. Como você desenvolveu, se eu nem te conheço? :ras: Simples. Existe uma coisa chamado troll, na internet, que simplesmente me desmotivou a publicar meus trabalhos e, aviso de antemão, que por isto vou ignorar quaisquer comentários e dúvidas. Para quem não sabe o significado da gíria troll, aqui vai um trecho editado do wikipédia: "Um troll, sendo um anglicismo, a partir da gíria da internet, designa uma pessoa cujo comportamento tende sistematicamente a desestabilizar uma discussão, provocar e enfurecer as pessoas envolvidas nelas." Wikipédia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Troll_(internet) Para te deixar bem claro, trouxe uma outra fonte: "Qualquer um agora pode ser um grande gênio dentro da internet, pode conseguir sucesso no Youtube ou pode falar o que quiser que nada vai acontecer com ele. E isso criou um espaço muito grande para todas aquelas pessoas que são frustradas na vida pessoal poderem colocar pra fora essa frustração virando "haters" - pessoas amarguradas e negativas que só sabem xingar tudo. Ele não tá na internet pra divulgar conteúdo, pra passar qualquer tipo de mensagem ou ter qualquer tipo de argumento nas críticas que ele faz. É aquela bagunça desesperada de quem não tem mais nenhum recurso pra oferecer e ele quer muito aparecer. Mas algumas pessoas falam, e eu acredito, que talvez seja pelo fato de eles sentirem muita raiva do fracasso que eles têm. A diferença da crítica pra "trollagem gratúita" tá exatamente na falta de argumento. O troll é movido pelo seu ódio e pela sua pouca idade mental. E por ser ignorado pelo mundo... Pelo desprezo que ele sente... Pela carência..." Felipe Neto - youtube.com/watch?v=B2HqX65Wug0 Vai ignorar quaisquer comentários e dúvidas? ... Até dúvidas? Sim. Estou ensinando, mas não sou professor para tirar dúvidas. Na minha concepção, um tutorial é como uma apostila. O ensinamento está ali, mas quem tem que buscar aprender é você. Independente de eu ter me informado bastante sobre todas as áreas em fóruns como este, eu ralei bastante para aprender e ser o melhor que pudia e não apenas melhor que o melhor. É por isso que, provavelmente, muitos acham o Kingdom Age muito criativo. Vamos ao que interessa! Bom, pessoal. Essa próxima imagem que vocês estão vendo é de uma cidade minha - Dron'Ma. Em algumas aulas (espero me animar bastante para dar continuidade às próximas), aprenderemos a desenvolver montanhas como essa. O programa que vou utilizar em todas as aulas é o RME. Você pode encontrar para download no link abaixo: Remere's Map Editor - http://remeresmapeditor.com/ Se você ainda não instalou o RME, siga o link abaixo para uma aula explicando todos os detalhes de como abrir qualquer versão no RME. [RME abrindo qualquer versão] - http://forums.otserv.com.br/showthread.php?200288-RME-abrindo-qualquer-vers%E3o O primeiro passo é fazer o básico do formato de sua montanha, que não vou ensinar nesta aula. Eu priorizei o piso na parte sem terra - o cinzento. E é nela que vamos trabalhar. Fiz seis exemplos para ficar o mais claro possível. Então vamos botar a chapa pra esquentar! :fun: #1 - Formato do piso Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro. Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja. Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local no canto superior esquerdo da tela: Edit>Border Options>Border Automagic e verifique se está desativado. #2 - Bordas Aqui vamos abordar um assunto bem interessante que ralei para desenvolvê-lo. Meu meio de criar bordas para qualquer tipo de ground se baseia em apenas três métodos. Para facilitar a mensagem nesta aula, resolví nomeá-los para: Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la; Técnica de Zigue-Zague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de zigue-zague; Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T. Certo. Mas vem cá... Nós não já colocamos borda? Sim. Porém, vamos detalhar a borda para dar um formato além do fixo. Vamos fazê-lo parecer algo saindo do limite dos SQMs 32x32 pixels do jogo. #3 - Técnica de bordeamento Aqui está um exemplo de como deveria ficar. No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim. #4 - Breve resultado Neste passo eu destaquei onde eu pus as bordas para melhor visualização e entendimento. Você pode entender melhor seguindo o modelo dos círculos 3 e 4. 3 - Exemplo de borda lisa posta acima do ground quebradiço; 4 - Exemplo de sobreposição das bordas quebradiças às bordas lisas. #5 - Saindo dos limites Vamos começar aos detalhes de verdade. Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc), eu costumo usar os ids postos no círculo 5. No círculo 6, você pode ver alguns formatos padrões. Esses são os que eu costumo usar. Sempre que vou utilizá-las várias vezes, eu as faço num lugar que eu possa recortar facilmente (como num andar acima do local em que você está mappeando) para distribuir inúmeras vezes sem ter o trabalho de redesenhá-la. #6 - IDs e formato do carpetbrush vermelho Como já expliquei no passo anterior, é só copiar os modelos e sair distribuindo pelas áreas. Ignore o excesso nos locais fora do limite dos grounds, pois iremos retirá-los apenas no fim. #7 - Inserindo o carpetbrush Como essa região da montanha é muito cinzenta e estou pondo um vermelho do nada, existe um "choque" nas cores. Para resolver isso, vamos colocar os ids cinzentos sobrepondo os vermelhos. Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar. OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado. É preciso desenhar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro. #8 - Removendo o choque da tonalidade vermelha Este passo é um tanto complicado... pelo menos foi para mim. Eu alterei nas configurações do RME a porcentagem do id inserido no círculo 9 para que demorasse a aparecer, pois ela suja bastante a imagem por ter uma tonalidade muito forte. Tanto é que, se você perceber, dos seis grounds abaixo, apenas o central inferior possue um id do círculo 9; o resto é formado pelos ids do círculo 8. Mas... Grama? Numa montanha? Meu amigo, nascem até árvores em montanhas. O principal motivo disso é o fungo. Fungo surge a partir da umidade local, isto é, quando o local está úmido. Podemos considerar "umidade local" como floresta, pântano, chuva recente, etc. Por isto, só coloque grama ou qualquer outra coisa viva se tiver alguma floresta, pântano ou até se neste local apresenta indícios de chuvas anteriores. #9 - Grama Este passo também é um pouco complicado de se adquirir habilidade. No meu caso, para facilitar meu trabalho, editei no RME para desenhar apenas os ids mostrados dentro do círculo 10 e, raramente, o id dentro do círculo 11. Depois é só espalhar, como destacado na imagem abaixo. No círculo 12, você pode ver um caso que muitos têm "medo" de fazer. Coloque ids sobrepondo um ao outro sim. Não tem o menor problema. Não vai bugar, muito menos bloquear a passagem. Só mantenha em mente esta regra de "overdetailed": todo e qualquer SQM com acima de 9 ids, "buga". Mas que bug é este, River? Se você jogar um item no SQM, o primeiro id, desconsiderando o ground, vai "sumir". Quer testar? Vá em qualquer servidor, junte vários itens diferentes num mesmo SQM e veja o que acontece. #10 - Pedrinhas O passo abaixo é bem divertido de fazer, mas costumo usar em todas as montanhas. Resolví ensinar para chegar ao máximo no resultado da montanha da cidade Dron'Ma que fiz. Os ids que uso estão dentro do círculo 13. Ei, chefe. :pirate: Que bolinha vermelha é aquela alí? Eu a desenhei para facilitar a seguinte explicação: Ao desenhar qualquer id do círculo 13, procure sempre imaginar um foco central. Como se fosse uma bola mesmo. Procure prestar atenção às posições dos espinhos sobre todos os seis exemplos de grounds. Se você notou algo, percebeu que todas as suas pontas estão voltadas para um centro imaginário. #11 - Espinhos Este é um detalhe minúsculo e bem simples de fazer. Basta verificar onde está o foco de fungos (próximo às gramas e pedras marrons) e distribuir entre os ids do círculo 14. #12 - Cogumelos Apague o excesso de detalhes fora dos SQMs do piso. Juntando todos os detalhes feitos após o passo "#2 - Bordas", podemos ver algo semelhante ao resultado abaixo. #13 - Visualização todos os detalhes O resultado é algo semelhante à imagem abaixo. Nossa, River. Isso tá "overdetailed"! Amigo, gosto não se discute. E, creio eu, que montanha alguma seja tão lisa como as que muitos mappeiam. #14 - Montanha a la overdetailed Okay, River. Mas mesmo assim... É impossível andar por aí! Já cansei de ouvir essa crítica ridícula. Aproveite uma função do RME pressionando a tecla "O" ou acessando o local no canto superior esquerdo da tela: View>Show pathing. Esta função serve para identificar locais em que o player possa pisar ou não. Nos SQMs que o player possa ultrapassar, mantêm-se a imagem natural como no círculo 15. Mas, se não for possível, a imagem ficará levemente vermelha como no círculo 16. De todos os seis exemplos, apenas um possue um SQM bloqueado e é por algo bem fácil de imaginar que bloquearia. #15 - Overdetailed e jogável Um desses exemplos, eu utilizei num castelo de uma nova cidade que estou fazendo. Podem analisar e verificar que é idêntica a um dos exemplos que eu fiz. Saca só! #16 - Exemplo de uso Mesmo ignorando o fato de os trolls nunca deixarem de existir, sei que ainda existe gente que preste neste mundo. E é só por eles que suei para ensinar tudo isso. Se você não se considera um troll, não critique, pois não precisei das criticas de ninguém para melhorar. Coloquei uma frase na minha cabeça de uma música da banda Legião Urbana: "Se quiser alguém em quem confiar, confie em si mesmo. Quem acredita sempre alcança." Que isso sirva de exemplo para muitos de vocês que acham que só podem aprender a partir de críticas. Não sei nem para quê serve esse botão de "Curtir" o tópico, mas se puder curtir, eu agradeço. Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas! Atenciosamente, River.
  9. Primeiro Trabalho .

    Meu primeiro trabalho galera . Historia sobre a imagem : Groy Island . Uma ilha onde um pescador morava com um enorme tesouro , um helmet jamais conhecido na história do Tibia . O guardava em uma ilha que somente ele conhecia , que poucos conseguiam chegar nadando devido a uma barreira feita por ele mesmo . Criador de uma tartaruga gigante , ele desfrutava de sua vida através dos animais e na qual se alimentava a base de peixe e frutas . Jamais conhecido , e muito temido por todos só sabem até hoje o nome dele , o temido Gregor Groy . Espero que gostem , Att .
  10. Editando Rookgaard.

    Estou com um projeto de um global full com rookgaard e isle of destiny só que contendo modificações minhas, como sempre vi rookgaard como uma cidade muito pobre em detalhes estou editando da minha forma e gostaria de saber a opnião de vocês quanto a minha edição. Então ? Está ficando bom ?
  11. Simple City -FULL-

    Galera, sou mapper desde a boas verções 7.5 e etc, e eu sempre venho tentando me 'atualizar' com esses novos graficos e etc só que particulamente o tibia atual eu axo que ta um grande porcaria ( apenas minha opinião ), aqueles graficos que voce nao consegue entender direito e tals. Bom chega desse assunto e vamos ao que enteressa, eu estava fazendo uma cidade 8.6 'simples' sem overdetail que eu axo horrivel e tals, e fiquei sem mexer nela por um grande tempo e to voltando a dar uma ageitadinha nela. E gostaria que voces me dessem boas dicas para eu poder arruma-la e tals, se quiserem dar uma nota tbm Fotos: [spoiler=Templo] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Depot] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Casas] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Loja Mage] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Forja] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Minimap] Uploaded with ImageShack.us Obrigado. Galera, eu fiz uns updates pequenos no mapa, entao olhae: [spoiler=Templo (update)] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Depot (update)] Uploaded with ImageShack.us [spoiler=Loja Mage (update)] Uploaded with ImageShack.us
  12. TibiaSun - Global Server

    Olá Galera da otserv, tudo maravilha? O servidor que estou montando não tem nada de inovador, no estilo de um pokemon online ou um HP da vida, porém está com um ciclo de organização bem diferenciado, principalmente quando se fala que ele será um servidor global com algumas modificações, não no mapa principal, mas acrescentando várias ilhas exclusivas, alguns sistemas que temos aqui na otnet e muitas outras coisas..! Estou aqui abrindo 3 vagas para me ajudarem a fazer crescer esse servidor, o qual já está online a 1 dia, já em sua estrutura no servidor Dedicado! Estou precisando de um: Mapper. Scripter. Divulgador. Os interessados mandem resposta no tópico ou mandem PM, se alguem tiver alguma dúvida, antes de criticar, pergunte! Talvez com uma conversa podemos te ajudar em vez de você defamar algo que estamos trabalhando em cima, no mais obrigado galera!
  13. Epoch Of Darkness

    Epoch of Darkness As Rates serão bem baixas, procurando o RPG Venho com intuito de criar um Open Tibia muito eficiente, e muito divertido, jeitos diferentes, mapa totalmente feito por nossa equipe. Prometo a você leitor, paciente, que espera ficar numa equipe responsável e coerente. Algumas das nossas idéias é, buscar o RPG do tíbia Normal (RL), e mudar, configurar um jeito diferente, mas devemos também, preocupar com o jogador, com o cliente, sem ele nos não somos nada. Hoje em dia temos, Pokemon, Digimon, e outros animes, sprites novas, tudo. Mas todos esses projetos sempre buscam rápido, querem fazer tudo o mais breve possível, assim o mapa (difícil achar um mapa bom de pokemon), sprites? Maioria igual ao Pokemon normal. Iremos-nos ter sprites novas, nada muito além, o mapa será completamente, totalmente nosso, não irá chegar a nenhuma pessoa desconhecida. Eu sinceramente, prometo a vocês que esse Open Tibia não passará a ser mais um OT que sumiu... Precisamos NO MOMENTO: Admistrador: Bruno, Tekkas Mapper: --Tekkas--, (VAGA), (VAGA) Scripter: --Bruno--, (VAGA) Web Master: (VAGA) Web Design: --PeterXd-- Colaborador: (VAGA)... Historiador: (VAGA) Não é porque a vaga está preenchida que você não poderar se candidatar Ainda, por inquanto não temos imagens, nem muitas ideias, mas vamos criar juntos um ot perfeito, com RPG, mapa proprio, sprites proprias, scripts proprios. Para se candidatar: Nome::said: Cargo: Msn::style: Trabalhos::w00t: Tempo disponivel::yes: Para contato: [email protected] Sua candidatura só será valida com o preenchimento correto da ficha.
  14. Avaliem [0 a 10] =D

    Criei esse tópico , porque todos os trabalhos que criarei colocarei aqui para irem sendo criticados ou elogiados(deixem notas de 0 a 10 tbm ) Lembrem que esses são meus primeiros mapas : -Cyclops cave- -Montanha- (n sei fazer caichoeira ainda :palm: ) Templo
  15. Mapper - Pokemon

    Hello Venho aqui apresentar um mapa que fiz já a algum tempo, antes de Pokémon virar uma febre de otservers. Recentemente dei uma mexida pra completar ele mas não quis deixar ON [configurar o servidor] e por isso decidi vir aqui mostrar meu trabalho. Sei que é difícil mostrar tudo, já que o mapa é realmente grande [todas cidades e hunting places] mas vou tentar mostrar algumas imagens de diferentes vegetações pra dar uma idéia básica. Caso queira ver mais, entre em contato. Caso queira ver algo em especifico, só falar. OBS: Também aceito ser mapper de novos projetos, desde que os mesmos sejam feitos de maneira profissional. Eu vejo isso como um trabalho, e quero um retorno financeiro. Também aceito vender o mapa :]
  16. Hadrian's World

    Apresentação Meu nome é Érick, jogo tíbia desde a versão 7.1. Sou um antigo membro de outro fórum que não posso citar o nome, por ética. Minha principal especialidade é mapping. Bem, vamos ao que nos interessa, quero apresentar pra vocês meu projeto, no qual pretendo desenvolver um RPG que envolva o jogador, mas para isso preciso de uma equipe dedicada, com muita seriedade. Objetivo O nosso objetivo, é um servidor qualificado, com mapa e sistemas únicos. Informações do servidor O Servidor terá um mapa completamente detalhado. Não terá sistema VIP, mas sim Premmium Account. Os players free account terão todas as magias normalmente. Os benefícios da Premmium Account será outfits, magias novas, novas vocações, áreas e cidades novas, novas quests, e melhores lugares para hunt. Terá 3 set’s que serão vendidos assim como a premmium account, sendo 1 para cada vocação (Knight, Paladin e Mages). Preciso de lucro para sustentar o servidor, que será hospedado em um datacenter de qualidade, e será pago por mim. Quando o server estiver estabilizado e obtendo lucro, pretendo dar uma colaboração com uma quantia em dinheiro a cada membro do servidor, sendo paga mensalmente. Pretendo decidir as rates quando estiver tudo pronto. Vagas • Scripter: [YohanAugusto], [Disponível] • Mapper: [Mush], [Disponível] • Web Master: [Disponível] • Designer: [Disponível] Desenvolvimento: • Mapa: 2% • Criaturas/Spells: 0% • Sistemas: 1% Entrevista Caso queira se interesse, deixe seu currículo com as seguintes informações: Caso queira fazer um teste, adicione o email de suporte da equipe: [email protected] OBS: Não deixe de enviar seu formulário aqui no tópico. Obrigado pela atenção de todos, em breve atualizaremos o tópico, colocaremos fotos do mapa. Usaremos o tópico para que vocês possam acompanhar o andamento do servidor. Até mais.
  17. PvP Elemental - Pokemon Advanced Online

    PvP Elemental - Pokemon Advanced Online. Estou fazendo o mapa do meu servidor intao vou postar ake pra vocês verem :D ! Link Img Shake : PvP Inteiro -http://img132.imageshack.us/i/pvpinteiro.png/ PvP Fogo - http://img534.imageshack.us/i/pvpfogo.png/http://img534.imageshack.us/i/pvpfogo.png/ PvP Agua / Gelo -http://img231.imageshack.us/i/pvpgeloagua.png/ PvP Pedra - http://img534.imageshack.us/i/pvpfogo.png/ PvP Grama / Veneno - http://img517.imageshack.us/i/pvpgramaveneno.png/ Opinen , Obrigadoo (:
  18. Magmum

    Essa é mais uma área hunt que está em andamento do nosso ATS,vamos ao que intereça essa é a ilhas na qual terá um limite de lv para entrar: 200~300 tá ai as fotos avaliem e falem oque falta ,obg: [spoiler=Prints Screen] OBS:Não está na ordem,desculpe-me :palm: Porfavor façam criticas construtivas,não apenas "Tá muito ruim,você é um bosta" mais sim "Tá muito ruim falta isso,isso e isso." Obrigado espero que gostem!
  19. Talarian Project ATS

    Fala Galerinha! Estou aqui para dizer que estou começando um novo projeto "TALARIAN", estou acreditando nesse projeto não é um dos meus melhores projeto mais vamos ver no que vai dar! E pra que esse projeto de certo preciso de alguem que esteja disposto a me ajudar com ele "Mappers,WebDesigner,etc...! segue abaixo algumas SS! Mini Mapa! Templo! Barco! Foto! Depot! Drag! SS! Ss'! EDIT: Segue abaixo a correção do server! Porta Misteriosa! Depois!!! City! Por enquanto é isso tem muito + mais a preguiça e grande!! :louco: Fico no aguardo de quem se interessar. Talarian Alternative Open Tibia Server. ADM Jerry! Edit: Esses foi apenas um esboço com ajuda de alguns amigos arrumei muita coisa começando pelos detalhes exagerados,mais casas logo postarei as novas fotos! Citys: SoulIsle (30%) Kazzmu (30%) Talakur (70%) Principal Ja criei muita coisa mais não atingi 30% do meu objetivo pretendo criar um servidor de qualidade,totalmente agradavel com quests e monstros suspreendentes e sistemas exclusivos,agradeço as pessoas que estão me ajudando e acreditando no meu trabalho! "Galerinha,não deixe de ter vida social por um jogo!" Até galerinha do MaL!
  20. Cansado de ficar enchendo os seus mapas de grounds com o dedo? Seus problemas acabaram ! ioeeioeioeiooieoieeoieoe PAREI. Aprendendo a não perder tempo: Tempo é dinheiro. Abra seu Map-Editor, não use RME porque não sei se ele tem a função FILL GROUND. (Y) Já com Map-Editor aberto, vá na seção 'Grounds' e escolha o ground que será usado para encher o local do mapa. A área que você vai 'encher' é área que você consegue visualizar (o lugar preto só vai encher o lugar q você vê) Se você quiser usar ZOOM use as teclas (Q & W) Ai você poderá usar uma área maior. Depois de já ter terminado, coloque o tile escolhido para encher o mapa e dê um Copy nele. Agora, faça aquela jogadinha de Zoom se quiser e de um 'FILL GROUND' clicando com o mouse (botão direito) num lugar negro do mapa (sem nada). Ai nós clicamos no fill ground e: EURECA ! O mapa se enche de Tiles, se for usado com Zoom e com sabedoria vai poupar MUUUUUITO TEMPO ! Obs: Funciona com qualquer item,ground e qualquer coisa do map editor. (Y) Gostou? Faça me mais rico ! DOE OT$ MANO DOE OT$ ! - Se não tiver OT$ clique em agradecer. \/ Creditos pelo tutorial: Meus Pra min Eu Obrigado.
  21. Preciso De Um Mapper !!!

    galeraa Estou Com Uma Equipe Pronta !! So Falta Um Mapper !! Preciso De Um Urgeteee !! Quem Se Intereça Add Msn !! [email protected]
  22. Temple Bamboo

    Temple Bamboo !./ Eu nunca fiz e nem vi um templo feito por bamboo antes, e resolvi fazer, fiz baseado em um filme que vi, sobre os povos indigenas, um templo bem bagunçadinho, com algumas teias de aranhas, Pillar Skull etc, eu ia colocar o ID da nova sprite aquela estátua de fogo, más eu não achei muito legal. Em fim veja oque saiu. Bom, o telhado do templo bamboo, eu fiz um telhado assim, digamos, peguei a idéia do telhado novo que tem agora, e fiz em bambooo, o resultado não foi lá aquelas coisas, más saiu. Oque importa é que eu inovei! Edit: Fiz um outro templo com as novas sprites, e o resultado saiu ruim, más já que templo é oque diseram eu fim assim. Florup Digam oque quizer!./ :happy2:
  23. Area Pantanosa

    Caverna Pantanosa! Estilo Showoff! Andar Principal. 2. Andar Superior. Crítiquem, me ajude a melhorar, sou muito iniciante na area de mapping, ja faz 2 semanas que mapeio direto. críticas construtivas iriam me ajudar muito, Grato, Hexenerous.
  24. Meu primeiro trabalho - Waven City

    Olá a todos da OT Net, estou começando a mapear faz pouco tempo (2 semanas) e comecei a fazer uma cidadeinha básica, bem básica mesmo Vamo para de papo e vamos ao que interessa (ATUALIZADO): P.S: Não sei oq ue deu e não consegui colocar imagens, então, clique na frase para vizualizar! Templo (Remodelado) Depot (Piso 1) Depot (Piso 2) Elf Village (Piso 1) Elf Village (Piso 2) Houses (Piso 1) Houses (Piso 2) Lojinha de food 2 Lojinhas (banco e aol) Dragon Lair (Piso 1, incompleta) Dragon Lair (Piso 2, incompleta) Dragon Lair (Piso 3, Incompleta) Visão Geral (Super incompleta)
  25. Verdadeiro Tópico

    Vou postar aqui as verdadeiras fotos, o outro foi fechado por motivos: Foto errada e postagem de apenas uma Pórem aqui estão as fotos do meu primeiro e "ultimo" feito como mapper, eu sei que isso aqui não é nada mais eu quero que voces opinem.. Antes: :confused: Depois:
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