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Found 181 results

  1. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Obs: não delete esse formulário pré-definido, preencha-o corretamente para postar o seu tópico! Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Base: TheForgottenServer, Versão: 8.54, Base Shiny: Pokémon Galaxy, OTClient. Qual é a sua pergunta? Eu abri meu mapa da base que baixei e em deparei com alguns tiles sendo substituidos por uns quadrados vermelhos e uns monstros aleatorios, eu já havia me deparado com um bug deste tipo antes quando vi num video então logo procurei como resolver. Eu segui todos os passos de diversos videos e mesmo assim o bug não saiu, então decidi abandonar aquela base e partir para outra. Agora, estou na terceira base e começando a achar que pode ser a versão do meu Remere's, eu uso a versão mais atual e os tutoriais são de versões anteriores então vou tentar voltar algumas versões, mas sem contar isso que até agora eu não tentei eu já tentei quase tudo. Mas fica aparecendo também um quadro que diz sobre atualizar a .otb (quando eu coloco a .otb repectiva da minha base, vou mandar uma foto demonstrando). Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Infraestrutura PTHREAD_CREATE not found

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: TFS 1.3, Versão 12.x Qual é a sua pergunta? [Dúvida] [LINUX] [UBUNTU 16.04] [C++] [CMAKE] [COMPILADORES] [OTSERVER 12X]E ai galera, como vão?Então, eu estou com um problema no meu servidor que é o seguinte: Quando eu compilo o servidor com o CMAKE, ele me diz que não consegue achar a pthread_create. Que é um pacote de Threads. (Destaquei em azul na print) E isso ocasionalmente me gera um crash no servidor depois de um tempo online (Segmentation fault (core dumped)). Já rodei em vários lugares e não consegui resolver esse problema. Alguém já teve esse problema na compilação do servidor? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  3. Iae pessoal do otserv beleza? Estou com um problemão aqui para tentar evoluir nosso clã de tibianos, referente a um tema de artigo científico que eu abracei para discutir na universidade. Trata-se de construir um artigo científico onde pretendo estudar fórmulas de conquistar mais jogadores online nos servidores. Por favor, se puderem me ajudar nisso, e conseguirmos fazer um trabalho decente, com toda certeza, tanto pequenos quanto grandes projetos vão se beneficiar com isto. No momento, observei que a geração atual dificilmente se interessa em jogar Tibia. No máximo, eles criam contas, e talvez pela complexabilidade do jogo atualmente e/ou pelo gráfico, muitos acabam desistindo e partindo para outros jogos. É inegável que atualmente a variabilidade de jogos online disponíveis aos internautas é grandiosa, o que torna muitas vezes este jogo (o Tibia) quase que obsoleto. Na minha humilde opinião, há pouca estratégia de marketing excepcionalmente por parte dos grandes projetos que já obtiveram sucesso. A questão é que existem jogos que contém mais de 400 mil jogadores online em seus servidores, enquanto que no Tibia, se somado com o Tibia Global e ATS (Servidores de Tibia Alternativos) não ultrapassam 30 mil. O problema proposto é a queda do jogo, já que no passado, se somado todos os servidores pertinentes ao Tibia, aproximaria aos 300 mil jogadores online, e meu objetivo é desenvolver uma estratégia que seja eficaz não só para crescer o nosso servidor das otservlists, mas também conquistar novos jogadores, que não jogam Tibia. O que vocês acham? Será que seria melhor mudar de tema para o artigo, ou a comunidade me ajudaria e juntos nos beneficiaremos com os conhecimentos obtidos? Notem que eu, por ser hoster, penso especialmente em ao invés de buscar "roubar" os jogadores de outros hosters, buscar formas de criar novos tibianos. Acredito que este servidor tem potencial de ser grande novamente, dado que ultimamente notamos a constante queda. Alguns jogadores vão abandonando por causa das obrigações do dia dia que nos são impostas com o passar do tempo, mas ainda existem muitas pessoas que possuem tempo mas sequer conhecem o jogo. Pretendo definir primeiramente assuntos legais sobre como abrir o servidor, até onde podemos ir dentro da lei, o quanto a cipsoft pode cobrar de nós hosters, ou seja, é possível abrir o servidor legalmente sem custos? Claro que este 'sem custos' refere-se aos amigos que baixam mapas prontos da Open Source e colocam online em suas casas em seus computadores pessoais. Aguardo ansiosamente saber a opinião de alguém que tenha experiência no assunto, mas se eu não conseguir um panorama sobre este assunto até o final desta semana, por razões óbvias vou abandonar este tema, já que significaria correr um sério risco de pegar DP.
  4. Mapping Pack 2020

    AVISO! Este tópico possui muitas imagens e pode afetar sua velocidade de conexão em nosso site. Olá, Tibianos! Pensando em aumentar ainda mais a qualidade dos cenários tibianos, resolvemos filtrar neste "pacote de mapas" os conteúdos épicos compartilhados ao longo dos anos em diversas Comunidades de Open Tibia, portanto, não se esqueçam de apoiar os desenvolvedores em seus respectivos tópicos! Caribbean Island Autor: Peroxide Versão: 10.98 Download: MediaFire Bandit Caves Autor: Peroxide Versão: 10.98 Download: MediaFire Outlaw Hideout Autor: Peroxide & Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Pirate Island Autor: RokojoM Versão: 10.98 Download: MediaFire Classic City Autor: Andréew Versão: 10.98 Download: MediaFire Dwarven Mines Autor: Decipher Versão: 10.98 Download: MediaFire Pirate Island Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Quinswood Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Dungeon Autor: James Hetfield Versão: 10.98 Download: MediaFire Jungle Ruins Autor: Eiserne Festung Versão: 10.98 Download: MediaFire Swamp Trolls Autor: Leun Versão: 10.98 Download: MediaFire Amazon Camp Autor: Neon Versão: 10.98 Download: MediaFire Quer seu mapa neste tópico? Visite Quero Postar meu mapa! Encontrou algum link quebrado? Envie uma MP (Mensagem Privada) ao criador do tópico! Agradecimento especial ao Zephiroth pela imagem do tópico.
  5. Faça sua acc: http://globalzudo.online/?account/create
  6. Scripting Erro no firstitems.lua

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The Forgotten Server 1.3, Globalhaut 12.15 Base: Editei as 4 vocs no firstitens, ED MS e RP estao vindo com os itens corretos, porem o EK esta vindo com uns itens que nao existe no script. Qual é a sua pergunta? Tem algo de errado nesse script? Ou esse erro pode estar ligado a outro comando. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: firstitems.lua Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  7. Nome do servidor / Cliente Ot-Soft Global 9.60 Qual é a sua pergunta? Não consigo entrar no otserv. Diz senha incorreta. Fiz tudo corretamente creio eu. Coloquei online sem problemas, MAS quando tento entrar para testar, diz senha incorreta (estou tentando entrar com 1/1 ou as contas que vieram com o server). Poderiam me ajudar? estou fazer alguma coisa errada? Já abri as portas 7171, 7172 Já mudei o numero ip dentro do config.lua (estou usando 127.0.0.1 para testes) Tenho suspeitas que pode ser o ip-changer,enfim.
  8. Base: [Windows][MySQL]OTServBR-Global + Uniform Server + MyAAC Qual é a sua pergunta? Segui esse tutorial até o fim, tudo OK: O problema foi no fim, onde eu executo ou abro o executável do servidor dedicado? Não achei nas pastas do OT, e ele tbm não explicou onde fica pra executar, quero executar localmente mesmo para testes. Desde já grato. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  9. Bom dia pessoal, Estou tentando a configuração do ExtremeOT 7.6 para colocá-lo online, mas acredito que pela versão antiga, faltam alguns recursos de edição e encontrei alguns bugs. Caso alguém se interesse em participar do projeto, gostaria de ter esse gamemaster no projeto ou esse voluntário. Caso tenham OTservs na versão 7.6 baseados em YourOTS (com o mínimo de bug possível) e quiserem disponibilizar, agradeço (caso queira e o servidor seja validado, terá também uma conta de GM). Obrigado.
  10. Galera meu nome é Guilherme Estou Iniciando um servidor 8.6 provavelmente sera lançado até dia 6/03/19 Estou com um servidor dedicado VPS Linux segura até 1k de player segue especificações Vamos ao que importa o servidor será custeado pela Blanco Lab a qual sou um dos fundadores, o intuito é criar um serv em constante evolução para diversão de todos, e não visando lucros. Preciso montar a equipe então abaixo segue quantidade de vagas, pagamentos* e beneficios: *Pagamento da equipe irão de acordo com a evolução do servidor sendo somado todo valor bruto gerado e subitraido do valor de Host VPS atualmente 145 reais mensais, assim se obtendo o lucro. O Lucro será divido entre a Blanco Lab, Mapper e Scripter em 3 partes iguais (inicialmente somente esses cargos).Caso haja prejuizo ficara por conta da Blanco Lab. ** Mapper e Scripter deveram controlar versoes e edições para pagamentos.Caso não tenha nenhuma alteração ou alterações minimas no mes vigente não havera pagamento. Canal Para contato Parceiros www.blancolab.tech
  11. Galera Trago para vocês um styller baiki editado muito bom. Servidor vai ficar Até Sexta feira online para vocês conhecer, sexta o servidor vai ser resetado e vai começar valer Agradeço se reportarem os bugs.  Ip : hopera.servegame.com Account 1/1 Novas Cidades e algumas já conhecidas. Muitas Quests Novos Monstros Novas áreas Mapa bem editado Vocações Balanceadas Novos Boss Npc de Task Quests Poi Inq Wrath of the Emperor Yalahar Quest Anihi DH Nightmare doll Legendary Quest = Os Melhores Itens do jogo Exevo con san conjura assassin star Addons full adicionam atributos. Por exemplo se você tiver Assassin Outfit Completa automaticamente é adicionado +3 distance
  12. 8.x [8.60] New 4Fun Server

    Versão: 8.60 Distro: TFS 0.4 Mapa Base: Azeroth Server e 4Fun 9.1 Relembrando que o 4Fun server no qual trabalhei com o Vmspk foi um dos primeiros servers 9.1 que tivemos, resolvi trazer uns edits que fiz nele para a versão 8.60. Peguei várias áreas do Azeroth e implementei num server mid-high rates com sala de teleports, sistema de refinamento e slot do mock, etc. 4 Cidades: -> Celestia -> Theos -> Valmun -> Sandrina Mudanças/Conteúdo: -> Mudança para a versão 8.60. -> Retirei várias partes podres (que não eram usadas) do mapa. -> Sistema de Castle War. -> Arena PvP livre. -> Houses das 4 cidades configuradas. -> Sistema de Refinamento e Slot otimizado para o servidor (alguns servers por aí têm esse sistema completamente bugado. O Vmspk me ajudou a conseguir dar upgrade em armas de pally, como a versão original não permitia) -> Sala de teleports. -> Algumas quests editadas. -> Adicionados alguns equipamentos editados para balanceamento. -> Addons funcionando por Addon Doll no npc Valkhal. -> Templo e cidade principal importadas e editadas. -> No Pvp Tool nos trainers (e o monstro que é trainer é surpresa). -> Premmium tem acesso a todos os outfits. -> Algumas quests modificadas. -> Nova arena PvP. -> Alguns cooldowns editados. -> Modificações em alguns monstros. -> Mais opções de armas na nova quest. -> Nova wand e rod. -> Resistência de alguns monstros consertadas. -> Armas da LifeRisk Quest editadas. -> Adicionados comandos !aol e !bless. -> Sistema de propaganda automática otimizado. Principais Quests: -> Demon Helmet -> Blue Legs -> Demon Oak -> Inquisition -> Pits of Inferno -> Annihilator -> Hell Quest -> Soul Scroll (npc de second promotion) -> HOTA -> Horned Helmet -> Draken Set -> Yalahari Set Imagens Upgrade & Slot System Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle] Download Créditos: Otmind/Kantera Mistocalana Mock Majesty Bruno0 Crystal Server Team TFS Team Coruja God Atum Vmspk. Enjoy.
  13. Website Trocar Shop Web_TFS 1.x

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). [10.99] Global v30 - OTX - SITE INCLUSO NO POST Base: Qual a sua pergunta? Para Mudar a page do shop, Deixar ele por exemplo em lista, Nao por box's, igual ao do Site em questao. É necessario um outro "Gesior" ow a paginas prontas, ow tem q desenvolver uma. Abaixo tem as print's para exemplificar. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  14. Website Sem Registro Na db WebTFS

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). [10.99] Global v30 - OTX Base: Qual a sua pergunta? Prints Abaixo Bom o site e o servidor, estao operacionais, pela acc do God, o Problema ocorre quando voce tenta criar um novo usuario pelo site, oque aconteçe, voce vai criar uma conta normal, o site mostra q esta tudo certo e que foi criada, mas quando voce vai logar, aparece, "Account with that name doesn't exist.Please enter your account name and your password.", e ao olhar a database, realmente nao a registro la, como se o submit nao enviasse nada, revisei os createaccount, accountmanager, entre outros, mas por hora nao estou conseguindo. Grato a ajudar se alguem souber. Abraços. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  15. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). The Forgotten Server, version 0.4_DEV, Tibia 8.6 Base: [8.60] New 4Fun Server Qual a sua pergunta? Faço o login usando 1/1 para o account amanager, faço uma conta e deslogo, ai quando entro nessa acc criada, aparece novamente o account manager, ai clicaria nele novamente para criar um character, mas quando vc tenta entrar no account manager, ele diz q a password esta errada, e ai n e possivel criar character, fico nesse loop. Analisei alguns Scripts, nao consegui, estou deixando passar algo simples, mas esta complicado, se alguem puder ajudar Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  16. Programação Erro ao compilar

    Salve galera, tudo bem? Estou com um erro ao tentar compilar uma "source 0.3.6", não sei o que pode ser pois nem alterei nada neste arquivo; Segue o erro: In member function 'void Items::parseItemNode(xmlNode*, uint32_t)': 1739 C:\Users\items.cpp a function-definition is not allowed here before '{' token 1823 C:\Users\items.cpp expected '}' at end of input 1823 C:\Users\items.cpp *** [obj//items.o] Error 1 O código: Se alguém puder me ajudar, ficarei muito grato!
  17. TibiaGTA

    Olá, convido você para um projeto, onde tem o objetivo de aprendizagem e entretenimento. Estamos criando um projeto de TibiaGTA, onde vamos explicar mais sobre o projeto ao longo do tópico. Apresentação Eu me chamo Paulo Henrique e meus chars no TibiaGTA foi, Dougs/Tifane/Chavoso/Kracpow em ordem cronológica, joguei TibiaGTA na época que tinha a team do Optimus Prime e Football : p (Era da OPT Team), nos miados de 2011~2012 se não me engano, eu joguei depois de um tempo e fui do time da Panic (Não me lembro os dominantes dessa época) que foi entre 2013~2015. Sobre O projeto segue apoio dos interessados pelo TibiaGTA que foi fechado, ele tomou inicio pelo grande publico que está querendo que o Quilante volte com o GTA, porém, como ele mesmo publicou, ele ficou de saco cheio. O projeto vai ser criado em base com o TibiaGTA antigo (2011~2015), porém a equipe vai tentar trazer o máximo de novidades possíveis, então contamos com o apoio do máximo de pessoas possíveis. Staff Estamos aceitando qualquer tipo de ajuda, e caso você ajude no projeto, por um longo período de atividades ou por coisas importantes, o lucro será dividido caso o mesmo venha a acontecer ou será doado algumas recompensas para ajudas menores. O projeto está sendo feito de livre e espontânea vontade dos integrantes, todos integrantes atualmente são fãs do TibiaGTA do quilante e querem ver ele voltar. Temos um quadro no trello mostrando o progresso e explicando tudo que está acontecendo no projeto. Trello Temos também alguns formulários no Google, para ajudar o projeto: Form 1, Form 2 Temos alguns meios de contato e outros do projeto: Discord, Facebook Caso alguém tenha interesse em entrar ou ajudar a equipe, por favor, entrar em contato em alguma plataforma (Discord ou Facebook). Que a resposta vai ser o mais breve possível, caso queira pelo Otserv, a resposta pode demorar um pouco mais de tempo.
  18. WELCOME TO REALISTIC WORLD, Junte-se a nós hoje e comece a jogar em um servidor hospedado na América do Sul, com a versão mais antiga e um mapa global completo, incluindo todos os NPCs e missões.Temos o orgulho de anunciar ao nosso novo parceiro, o ProGdn, um serviço que encontrará automaticamente a melhor rota para os nossos servidores para oferecer o menor ping possível, sem congelamentos, atrasos e pontapés. Esta é nossa diferença, nosso servidor está livre de ataques DDOS, e hospedado no melhor datacenter de São Paulo, Brasil. [Server] Client: 7.72/7.4;Host: Brazil (São Paulo);Map: 7.4 Global com áreas custom e novas quests. [Informations] Exp Rate:Level 1 to Level 20 (20X)Level 21 to Level 40 (15X)Level 41 to Level 60 (10X)Level 61 to Level 80 (8X)Level 81 to Level 100 (5X)Level 101 to Level 120 (2X)Level 121 + (1X)Frags for redskull:5 frags daily21 frags weekly90 frags monthlyMagic Level: x2Skills: x5Loot: x3Spawn: x2Houses: 20 levelGuilds: 20 level Sem protection zone nos barcos; Premium accounts ganham 10% experience a mais; Vocações e spells usando as formulas reais do Tibia 7.4 ; Task System; Cast System; Party sharing experience system com bônus de experiência; Bank system; Auto-stack items; Conjurar runas na backpack; Burst Arrows baseadas no magic level; Knight e Paladins um pouco mais fortes para o balanceamento; [NPCs] Não vendem runes; Pode-se facilmente comprar uma backpack de mana fluids com "buy bp mf"; Pode-se facilmente comprar uma backpack de blank runes com "buy bp br"; O server será inciado dia 29, 18:00 BRT. https://realistic.global
  19. Ola Pessoal, Apos de anos, estou voltando no mundo do OT 8.6, ja estou com o meu VPS.... 1* - Gostaria de saber, continuo com a Versao 12.04 ou vou para o 14.04 (UBUNTU) ? 2* - Como instalo do zero um servidor 8.6 OTX no linux? ( possuo as sources e o Gesior ) Desde ja agradeco
  20. Show Off Ian Fontes - 10.98

    Atualmente trabalho em um projeto de mapa 10.98 pessoal, não será utilizado em servidor algum. Qualquer outra informação, gentileza me enviar uma pm. Segue as fotos do mapa. Templo da Cidade Jus'Hara Frente TEMPLO - Jus'Hara Pequena parte do DP - Jus'Hara Frente DP - Jus'Hara Frente Superior DP - Jus'Hara Loja de magias para sorcerer e druid - Cidade Jus'Hara. Loja De Paladinos - Jus'Hara Ferreiro - Jus'Hara Loja de Frutas - Jus'Hara Boteco de Jus'Hara Pedaço aleatório da cidade - Jus'Hara Pedaço aleatório da cidade - Jus'Hara ------------------------------------------------------------ Continua...
  21. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  22. Ola meu nome é Renan,conhecido como Skuma este projeto é um projeto de 2014 desde lá não edito mais vou deixar on via hamachi para ve se me animo novamente segue uma demonstração no youtube de como é o jogo. VIdeo do deidara SITE DO JOGO:https://narutoshinobistory.webnode.com/ http://renan1609977.wixsite.com/narutoshinobistory/entrando PVP-ENF ACC 123123/123123 ou 1/1 Whats app (11) 996594944 Estou aberto para trocar ideias.
  23. Estou querendo montar um server 8.60 com sprites de 7.4 para voltar com aquela nostalgia. Alguém gostaria de embarcar e/ou poderia ajudar. Aceito sugestoes 
  24. Olá comunidade! Estou iniciando um projeto para mudar a cara desses servidores Naruto que existem atualmente. Eu observei que a maioria dos servidores estão na versão 8.X. Tendo em vista a variedade de novas opções para as versões mais atuais, estou trabalhando na 10.98 e pretendo implementar todo conteúdo e novos nessa versão, o que está sendo trabalhoso. Sendo assim, estou a procura de pessoas que queiram somar com esse projeto. A princípio estou a procura de Spriter's. A pessoa não precisa ser um profissional, basta querer somar com o projeto que eu ajudo ensinando a base para produzir algo como essa imagem abaixo (foi apenas um exemplo que eu fiz para mostrar o que pretendo) : Uma coisa especial que teremos no servidor é o sistema do personagem mudar as cores das roupas (o que poucos ou se bobear NENHUM servidor de Naruto tem), eu sei que isso não é difícil de fazer mas nenhum dono de servidor pensou/trabalhou isso. Eu estou pensando/trabalhando: Montando primeira Outfit atualizada: Ajustes e mais ajustes, decidi registrar tudo então assim farei: Primeira Outfit de Naruto concluída: Sistema de Pet auto-convoca se estiver equipado e você for para fora do PZ: Outfit's (Naruto, Ino e Rock Lee) + Pet, Crítico e Dodge 100% Ok: Pet' e Summon's OK! Várias outras ideias estão em mente, e já tenho um grupo de amigos que estão ajudar com conteúdo para o mesmo. Todo servidor encontra-se funcional e compilado por mim (Client e Distro), toda parte de programação por enquanto está comigo. Quem puder/quiser colaborar, estamos no Discord para mais informações: CLIQUE AQUI ! Obrigado! Créditos: TFS, Shinobi Online e toda comunidade que tem colaborado.
  25. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. QUESTIONÁRIO: https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
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