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Encontrado 5 registros

  1. 10.x

    O usuário Printer da OTLand mantém em um repositório no github, sempre sendo atualizado, um datapack para Global. Hoje o repositório é atualizado por um time, que também se mantém muito ativo: datapack: https://github.com/orts/server mapa: https://github.com/orts/world Atenção, o executável não está incluído, é necessário compilar as sources do TFS mais atualizado. Elas podem ser encontradas em: https://github.com/otland/forgottenserver Features: Nova Ab'Dendriel! Nova Venore! Nova Derfia! Nova Roshamuul! Todas as cidades, incluindo Zao, Gray Beach and the Gnome Base! Todos NPCs! 100% quests com missões: Annihilator, Demon Helmet, Pits of Inferno, Hot Cuisine, The Queen Of Banshee Quest, The Inquisition Quest, In Service of Yalahar, Isle of Evil, The Djinn War, The Ancient Tombs, Dreamer's Challenge, Bright Sword, The Unnatural Selection quest, Banshee Quest, Demon Oak, Svargrond Arena e muitas outras.! Razachai & Quirefang. Killing in the Name of quest (tasks) Gnomish Warzones Todas novas spells 100% Boats, Carpets e etc Offline training Tame System Kazordoon Wagons System Bank System Entre outras Thread na OTLand: http://otland.net/threads/best-released-rlmap-10-41-based-1-0-new-roshamuul-new-quests-optimized-bug-fixing-open-source.204514/ Qualquer dúvida em relação ao servidor sinta-se livre para postar aqui. Dúvidas em relação a programação e scripting, por favor poste na área de Dúvidas, se necessário me mande PM. Este post foi promovido a um artigo
  2. Forsaken Server Akira Introdução E ai, galera. Venho aqui apresentar a vocês uma nova distro. Exclusiva da OTBr, que está sendo mantida atualmente por mim e pelo Lordfire. Essa distro é um fork do TFS, e é atualizado junto a ele, então todas atualizações do TFS serão passadas para o Forsaken Server. (GitHub) (Detalhe: O Forsaken Server é totalmente compatível com o TFS, se você usa o TFS mais novo e quer passar pro Forsaken Server e tiver alguma dúvida, é só me mandar PM ou criar um tópico que ajudarei assim que ver!) Atualmente o Forsaken conta com as seguintes features exclusivas: Features Exlusivas Event Monster:onSpawnEste evento é chamado todas as vezes que um monstro nascer, seja ele summon, criado por script ou spawn normal. Fica em events/scripts/monster.lua Para habilitar basta por enabled="1" em events.xml, onde tem method="onSpawn" Creature Event onMoveEste evento é chamado toda vez que uma criatura se mover. Lembrando que o evento tem que estar propriamente registrado usando creature:registerEvent Tem que ser definido em creaturescripts/creaturescripts.xml o event type é "move" Dual WieldingEsta feature permite que players usem duas armas ao mesmo tempo, dê dano com as duas, treine as duas e ganhe attackspeed quando usando duas armas ao mesmo tempo. O dano causado por dual wielding é modificado por tantos % do dano original, isso é configurável no config.lua As skills são treinadas da seguinte forma: Primeiro turno 1 hit da mão direita, 1 hit da esquerda, treinará skill das duas armas, mesmo que sejam diferentes (axe e sword). Segundo turno não treina skill. E vai alterando assim, dessa forma fica equilibrado AttackSpeed bonus também é configurável no config.lua, recomendamos usar 2x para manter a proporção de treino de skills e pessoas com dual wielding não tenha vantagem em treino. As variaveis no config.lua são: Além de por allowDualWielding como true, deve por também classicEquipmentSlots como true Monster Drop em LuaEsta feature permite total customização de como você irá lidar com o drop de loot de todos os monstros. Por exemplo, se você quiser que certos players tenham um loot rate maior. Torna mais fácil a implementação do Reward Chest. Loot ChannelExiste um canal específico para mensagens de loot! Funciona também em party. Equipar item por hotkeyTotalmente fiel a implementação feita pela CipSoft Sem bugs Implementações Futuras em Andamento Reward Chest Experience on Hit (Aberto pra discussão) Além dessas implementações, nós estamos abertos a sugestões! Considerações Finais O Forsaken Server está atualmente na versão Akira (1.0) e será atualizado constantemente. Ele será usado para fazer o custom da OTBr, o Forgotten Lands. É possível encontrar as sources do Forsaken Server no github, neste link: https://github.com/otbr/forsaken Changelog Este post foi promovido a um artigo
  3. Olá, Sou o dono do Eclipse War Server ou o antigo Eclipse OT. Depois de quase 1 ano que ficou Online, por problemas de equipe e eu devido trabalhar na rl depender de pessoas como GM, CM amigos para me comunicar falhas e problemas decorrentes do servidor tomei prejuizos. Atualmente o Eclipse conta com a versão 8.70 do tibia tendo e mente ótimas novidades para o futuro do servidor e bem estar dos players. Sobre o Server: Server conta com com areas de bastante RPG mais também conta com areas de WAR. Sobre o Mapa: O Eclipse conta com um mapa exclusivo onde o intitulei de " Mini Global Map " que nada mais é doque todas as areas do mapa global, porem otimizadas e algumas areas retiradas. Algumas cidades com Teleports para as hunts, cidades como Thais e Carlin foram desenvolvidas para futuras ótimas Wars que venham a ocorrer. Ampla area vip e sem exagero. A Equipe : Atualmente eu mesmo faço todas as funções do servidor. Desde proteção a implantação de scripts. Conto com um CM no qual me auxilia in-game. Algumas features do Servidor e espero que dêem uma opinião quanto a elas : Sistema de Montaria by Talkaction Sistema único de montaria semelhante ao servidor global (Montarias por itens) Entrando no site do servidor fiz uma pagina especifica disso onde coloquei os comandos necessários para cada montaria bem como de quais bixos dropam. Sistema de Skills e ML por Estagios Consiste em ganhar Skills e Magic Level por estágios evitando assim que botters tenham destaque sobre os outros. Obs: A stage do Skill e ML não é por level e sim por quantidade de skills - Exemplo : do Skill 0 a 10 - tantos x, dos skill 11 ao 20 - tantos x e assim vai Sistema de VIP = Premium Account Menos sucetivel a bugs em relação a sistema de VIP Account. Sistema de Addons Igual o global, precisando de itens para fazer cada addon sendo um em especial feito por mim para o addon do Yalaharian NPCs Otimizados De mais de 500 Npcs que existem nos mapas globais, o Eclipse conta com cerca de 100 Npcs padronizados, cada NPC em cada cidade faz ou vende algo especifico. Isso foi feito para otimizar logicamente a quantidade de scripts bugados que tinha. Treiners Yalahar e Carlin tem treiners distintos com 3 andares cada. Carlin com teleports para o templo e Yalahar com Food a vontade para os players. War System + Castle War War System com Shields semelhante ao global e sistema de War em castelos, muito bom. Uptime Servidor reinicia a cada 24 horas. Melhorando ainda mais a estabilidade. Quests As principais quests do Global incluindo modificações feitas por mim para incrementar o jogo Info Geral + Detalhes Experience Stages: 1 - 50 = 250x 51 - 70 = 200x 71 - 100 = 100x 101 - 120 = 75x 121 - 150 = 65x 151 - 180 = 55x 181 - 200 = 45x 201 - 250 = 30x 251 - 300 = 15x 301 - 350 = 5x 351 = 2x Skill: 50x Magic: 25x Loot: 2.5x Obrigado desde já a todos as opniões dadas !!!
  4. Olá, não sei se estou na área correta, mas andei vendo que o TFS (cryingdamson6pl1-console, o mais atual da versão 8.54~8.57) tem alguns bugs ainda, outros bem sérios e fáceis de resolver. O que eu reparei ontem foram os monsters/bosses, uns com loots errados (totalmente) e outros com erro de Corpse. Daí fui comparar com o RealServer 1.7 (o que é 90% global), e esse sim o loot estava correto, e não estava faltando monstros. Será que seria bom copiar a pasta Monsters do RealServer e colar no do TFS? (OBS: Não, não to querendo tirar dúvida, então não mova para Sessão de Suportte). Verei agora se no TFS para Tibia 8.6 está mais correto, e já edito aqui. O RealServer e o The Forgotten Server pra mim são os servidores mais completos que tem, acho que deveria abrir uma área aqui no OtServ.com.br para escrever e reportar Bug's do The Forgotten Server, e um mediador que tenha conta no OTLands reporte no tópico de Bugs do TFS/RealServer. Afinal, com todo mundo testando e reportando, a existência de Bugs fica bem menor, certo? :fail: Valeu. EDIT: A Versão 8.6 do TFS (TFS0.4.0a1) está UM POUCO mais completa, apenas adicionou alguns monstros, mas o loot de muitos ainda está errado.
  5. Pesquisei em alguns fóruns, mas como as informações eram muitas eu decidi perguntar pra vocês aqui da OTNET, pois ando pensando qual sistema é mais estável e por quê? Pretendo me especializar em um deles, agora eu gostaria de saber qual tem menos bugs, qual trava menos e qual dos dois tem mais ferramentas e conteúdo. Sugestões são aceitas... Muito obrigado. --Edit Não se esqueça de postar a versão na sua resposta e comentar sobre por quê você acha ela melhor.