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Encontrado 4 registros

  1. Town Portal System (based Dota 2)

    Um mano gringo aí pediu algo do tipo, e eu precisava me familiarizar melhor com a orientação a objetos usada em Lua do TFS 1.3, então fiz esse action, onde o player que possui um scroll pode fazer um portal para seu templo, que é usado dando USE mesmo, e sua party inteira pode ir junto para seus respectivos templos se não estiverem pz locked ou com battle, e caso o player não esteja em uma party, apenas o mesmo pode entrar no portal. Tags XML: <action actionid="43443" script="townportalsystem.lua"/> <action itemid="SCROLLID HERE" script="townportalsystem.lua"/> Arquivo townportalsystem.lua em data/actions/scripts/: -- Town Portal Scroll System based in Dota 2 -- by Nazo local config = { portalId = 1231, -- change to portal item id portalTime = 30, -- portal duration in seconds scrollId = 1232, -- change to scroll item id effect = CONST_ME_POFF -- effect id or CONST that appears at the end of time } local function removePortal(portal) if(portal) portal:remove() portal:getPosition():sendMagicEffect(config.effect) else print("A bug has deleted the portal") end end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if(item:getId()==config.scrollId) then portal = Game.createItem(config.portalId, 1, player:getPosition()) if(player:getParty()) then portal:setCustomAttribute("party", player:getParty()) else portal:setCustomAttribute("owner", player:getName()) end portal:setAction(43443) addEvent(removePortal, config.portalTime * 1000, portal) item:remove() else if(not player:isPzLocked() and not player:getCondition(CONDITION_INFIGHT, CONDITIONID_DEFAULT)) then if(item:getCustomAttribute("party")) then if(player:getParty()==item:getCustomAttribute("party")) then player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition(), true) else player:popupFYI("You do not participate in the portal creator's party.") end elseif(item:getCustomAttribute("name") and player:getName() == item:getCustomAttribute("name")) then player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition(), true) else player:popupFYI("You isn't the owner.") end else player:popupFYI("You are PZ locked or in battle.") end end return true end Obs: fiz e testei apenas no TFS 1.3. Obs²: se desejar trocar a action, lembre-se de mudar no código também, procurando por "setAction".
  2. Segui este tutorial E o original do GitHub do TFS e estou com 3 erros em 1 mesmo arquivo RSA.H
  3. [Show-OFF] Servidor Baiak 10x

    Olá galera, venho trazer para vocês Prints de um projeto que está sendo feito por mim a mais ou menos um ano e meio... O projeto se trata de um Baiak na versão atual (10.x) com o TFS 1.3. Espero que gostem !
  4. [TFS 1.2] Modal Window Helper Lib

    Resumo A maneira atual para implementar Modal Window é um pouco complicada. Atualmente precisamos cria-la em algum lugar, registrar o evento, adicionar os botões em uma ordem específica, definir o ID da janela, dos botões e da escolha. Isso não é o ideal, então esta biblioteca foi criada pelo Non Sequitur para ajudar nisso. E eu estou trazendo para a OtServBrasil. Instalando Adicionar em data/lib/lib.lua dofile('data/lib/modalwindow.lua') Crie o arquivo modalwindow.lua com o seguinte conteúdo em data/lib if not modalWindows then modalWindows = { modalWindowConstructor = ModalWindow, nextFreeId = 500, windows = {} } end local MT = {} MT.__index = MT function ModalWindow(...) local args = {...} if type(args[1]) == 'table' then local self = setmetatable(args[1], MT) local id = modalWindows.nextFreeId self.id = id self.buttons = {} self.choices = {} self.players = {} self.created = false modalWindows.nextFreeId = id + 1 table.insert(modalWindows.windows, self) return self end return modalWindows.modalWindowConstructor(...) end function MT:setDefaultCallback(callback) self.defaultCallback = callback end function MT:addButton(text, callback) local button = {text = tostring(text), callback = callback} table.insert(self.buttons, button) return button end function MT:addButtons(...) for _, text in ipairs({...}) do table.insert(self.buttons, {text = tostring(text)}) end end function MT:addChoice(text) local choice = {text = tostring(text)} table.insert(self.choices, choice) return choice end function MT:addChoices(...) for _, text in ipairs({...}) do table.insert(self.choices, {text = tostring(text)}) end end function MT:setDefaultEnterButton(text) self.defaultEnterButton = text end function MT:setDefaultEscapeButton(text) self.defaultEscapeButton = text end function MT:setTitle(title) self.title = tostring(title) end function MT:setMessage(message) self.message = tostring(message) end local buttonOrder = { [4] = {3, 4, 2, 1}, [3] = {2, 3, 1}, [2] = {1, 2}, [1] = {1} } function MT:create() local modalWindow = modalWindows.modalWindowConstructor(self.id, self.title, self.message) local order = buttonOrder[math.min(#self.buttons, 4)] if order then for _, i in ipairs(order) do local button = self.buttons[i] modalWindow:addButton(i, button.text) button.id = i if button.text == self.defaultEnterButton then modalWindow:setDefaultEnterButton(i) elseif button.text == self.defaultEscapeButton then modalWindow:setDefaultEscapeButton(i) end end end for _, choice in ipairs(self.choices) do modalWindow:addChoice(_, choice.text) choice.id = _ end self.modalWindow = modalWindow end function MT:sendToPlayer(player) if not self.modalWindow then self:create() end player:registerEvent('ModalWindowHelper') self.players[player:getId()] = true return self.modalWindow:sendToPlayer(player) end Adicionar em data/creaturescripts/craturescripts.xml <event type="modalwindow" name="ModalWindowHelper" script="modalwindowhelper.lua" /> Crie o arquivo modalwindowhelper.lua com o seguinte conteúdo em data/creaturescripts/scripts/ function onModalWindow(player, modalWindowId, buttonId, choiceId) local modalWindow for _, window in ipairs(modalWindows.windows) do if window.id == modalWindowId then modalWindow = window break end end if not modalWindow then return true end local playerId = player:getId() if not modalWindow.players[playerId] then return true end modalWindow.players[playerId] = nil local choice = modalWindow.choices[choiceId] for _, button in ipairs(modalWindow.buttons) do if button.id == buttonId then local callback = button.callback or modalWindow.defaultCallback if callback then callback(button, choice) break end end end return true end Pronto! Espero que gostem, posteriormente irei postar um tutorial de como usar/ aplicar e alguns scripts utilizando a Biblioteca.
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