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Encontrado 5 registros

  1. Team of Professional Players

    Preciso de uma média de 15 players em que todos: saibam usar elfbot ou magebot (em war pelo menos). players que estejam sempre no TS3 (mesmo que away, eles vão para o channel "AFK" enquanto não estiverem disponíveis) a janela do guild-chat sempre aberta. players que atuem em quase ou em todas as wars. players que upem até o level 200~220+ com um char mage e com um magic level considerável, pelo menos para constar nas wars. players que tenham boa noção de jogo, saibam quando usar UE, SD, saibam quando usar runas de trap (no caso de druid, saber qual das duas runas de trap usar), ter noção de quando usar paralyze (no caso dos druids também), etc. sendo assim, temos um bom time para dominar um servidor com média de 150 players (seria mais ou menos 1 player para cada 15 inimigos, por isso precisamos de bons jogadores, entende?). Eu estou querendo dizer que vamos começar um team com uma média de 15 jogadores, depois que o team tiver estabilidade, os jogadores se conhecerem melhor, estiverem mais acostumados, podemos ir recrutando mais jogadores para o time (apenas com testes, não precisamo de jogadores high level ou que possa pagar vip para sí mesmo, precisamos de jogadores que preencha os requisitos básicos da lista acima. Eu vou enviar uma PM com algumas questões para quem quiser participar do team, o player me responde as questões, elas serão avaliadas e eu envio uma resposta com um msn/group para os players adicionarem e terminarmos de fazer algumas questões simples em geral (o chat seria usado a curto prazo, nesse chat iremos passar ip TS3, servidor em que a guild vai atuar, nome da guild, versão do servidor, rates, entre outros). Postem apenas se forem participar do team, caso queira deixar alguma observação, sugerir algo, críticar, etc, me envie pm ou mensagem de perfil se preferir.
  2. Apresentando o novo Eclipse Server

    Olá, Sou o dono do Eclipse War Server ou o antigo Eclipse OT. Depois de quase 1 ano que ficou Online, por problemas de equipe e eu devido trabalhar na rl depender de pessoas como GM, CM amigos para me comunicar falhas e problemas decorrentes do servidor tomei prejuizos. Atualmente o Eclipse conta com a versão 8.70 do tibia tendo e mente ótimas novidades para o futuro do servidor e bem estar dos players. Sobre o Server: Server conta com com areas de bastante RPG mais também conta com areas de WAR. Sobre o Mapa: O Eclipse conta com um mapa exclusivo onde o intitulei de " Mini Global Map " que nada mais é doque todas as areas do mapa global, porem otimizadas e algumas areas retiradas. Algumas cidades com Teleports para as hunts, cidades como Thais e Carlin foram desenvolvidas para futuras ótimas Wars que venham a ocorrer. Ampla area vip e sem exagero. A Equipe : Atualmente eu mesmo faço todas as funções do servidor. Desde proteção a implantação de scripts. Conto com um CM no qual me auxilia in-game. Algumas features do Servidor e espero que dêem uma opinião quanto a elas : Sistema de Montaria by Talkaction Sistema único de montaria semelhante ao servidor global (Montarias por itens) Entrando no site do servidor fiz uma pagina especifica disso onde coloquei os comandos necessários para cada montaria bem como de quais bixos dropam. Sistema de Skills e ML por Estagios Consiste em ganhar Skills e Magic Level por estágios evitando assim que botters tenham destaque sobre os outros. Obs: A stage do Skill e ML não é por level e sim por quantidade de skills - Exemplo : do Skill 0 a 10 - tantos x, dos skill 11 ao 20 - tantos x e assim vai Sistema de VIP = Premium Account Menos sucetivel a bugs em relação a sistema de VIP Account. Sistema de Addons Igual o global, precisando de itens para fazer cada addon sendo um em especial feito por mim para o addon do Yalaharian NPCs Otimizados De mais de 500 Npcs que existem nos mapas globais, o Eclipse conta com cerca de 100 Npcs padronizados, cada NPC em cada cidade faz ou vende algo especifico. Isso foi feito para otimizar logicamente a quantidade de scripts bugados que tinha. Treiners Yalahar e Carlin tem treiners distintos com 3 andares cada. Carlin com teleports para o templo e Yalahar com Food a vontade para os players. War System + Castle War War System com Shields semelhante ao global e sistema de War em castelos, muito bom. Uptime Servidor reinicia a cada 24 horas. Melhorando ainda mais a estabilidade. Quests As principais quests do Global incluindo modificações feitas por mim para incrementar o jogo Info Geral + Detalhes Experience Stages: 1 - 50 = 250x 51 - 70 = 200x 71 - 100 = 100x 101 - 120 = 75x 121 - 150 = 65x 151 - 180 = 55x 181 - 200 = 45x 201 - 250 = 30x 251 - 300 = 15x 301 - 350 = 5x 351 = 2x Skill: 50x Magic: 25x Loot: 2.5x Obrigado desde já a todos as opniões dadas !!!
  3. Anti-Bot

    Outro dia eu estava pensando em algum jeito de acabar com bots e pensei se é possivel algum programa dentro do proprio cliente que quando o player abrir o bot o programa feche o bot automaticamente ou de ban no player ou simplismente o player não consiga logar e apareça o porque.Pela minha ideia o programa seria assim tipo programa la se abrir o Tibiabot NG automaticamente o programa seja executadoe para o player poder entrar de novo sem o bot fechar o cliente e o programa feche. Um amigo meu uma vez foi fazer um curso de scripter programador e talz na rl dai tinha um ele converso com um cara sobre essa minha ideia e o cara falo que era possivel só que o cara falo que ele iria cobrar 200 R$ pra fazer o programa para min, dia eu trouce minha ideia aki. :blush: Eu não sou programador e queria saber se é possivel.
  4. [8.1] Bot Cleanner (By: Mock)

    Bom o tão esperado Bot chegou até voçês! Muintos ja viram o video desse incrivel bot que limpa o mapa alguns disseram que era npc oustro disseram que era criatura outros falaram que era montagem º.º Mas não é é realidade. Bom como eu devo seguir o padrão de postagem... Nome=' Bot Cleanner' Funcao='Limpa o mapa sqm por sqm podendo especificar uma area para ele ficar la (exemplo templo) Binario_testado={"Aries 4.0+","TFS 1.23 eu acho"} Versao_para_uso='8.1+' Autor='100% mock' Bom antes de ver o script sugiro ver o video: http://br.youtube.com/watch?v=KaQlnGKkVfY Agora qu voçê ja viu vamos ao CONFIG 1º Crie um arquivo chamado lixoconfig.lua Ai nele ponha esse script: ---------------------Bot cleanner config by Mock---------- -----------------------Feito exclusivamente para ot net----- ----- Voçê não tem autorização para remover os creditos velocidade = 700 --- Velocidade em milisegundos que ele ira dar 1 passo. Efeito_normal = 46 -- magic effect do bot (nesse caso seria aquela plantinha carnivora verde exclusoes1 = 1740 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) exclusoes2 = 2106 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) exclusoes3 = 2207 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) exclusoes4 = 1027 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) exclusoes5 = 7840 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) exclusoes6 = 2207 --- Id de item que não sera deleto pelo bot (esseção) Bomb_chance = 6 --- Chance de ele usar um "Clean berserk" Bomb_efeito = 13 --- Magic effect do "clean berserk" ----=======---- ----Atenção! ----Antes de usar leia atentamente a isto. ----As exclusoes acima são de ID's de itens que não serão deletados. ----Apenas itens que se movem são deletados. ----E deletado apenas 1 item por vez. ----Para delimitar uma area que ele não passa em volta desta area ponha action id 500 exemplo: Casas NPCS ----O action id DEVE ser posto no chao! ----======---- Bom feito isso agora fassa o seguinte va no actions.xml add esta tag: <action actionid="1473" script="lixo.lua" /> Agora em seu map editor ponha um action id 1473 no meio do templo no chao em uma alavanca o que voçê quiser (pois so asses 6+ vai poder dar use) feito isso sugjiro voçê por action id 500 no chao em volta do templo (CHAO! não conta como bordas paredes itens no chao é o chao mesmo o tile o sqm!) Não deixe 1 brecha no qual seje possivel ele passar pois esse bot é perigoso se ele entra em uma house ele não ta nen ai ele sai limpando. ele atravessa paredes anda em sqms sem ground! (fica aparecendo msg de erro na janelinha do server ¬¬) Bom agora preparem-se pois ai vem o script Script! ---------------Bot cleanner By mock-------------- ---------------Esclusivo para ot net!------------- --------------- Hail limao server Hail ot net---- dofile('lixoconfig.lua') local function andar(varli) ----- Falando local random = math.random(1,220) if random == 15 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Olá",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 20 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Vou",TEXTCOLOR_DARKRED) doSendAnimatedText({x = varli.topos.x+1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z},"Destruir",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 25 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Ahahaha",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 30 then doSendAnimatedText(varli.topos,"xD",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 35 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Hail",TEXTCOLOR_DARKRED) doSendAnimatedText({x=varli.topos.x +1,y=varli.topos.y,z=varli.topos.z},"OT Net",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 40 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Blz?",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 45 then doSendAnimatedText(varli.topos,"o.o",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random ==50 then doSendAnimatedText(varli.topos,"Limpo",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 55 then doSendAnimatedText(varli.topos,":D",TEXTCOLOR_DARKRED) elseif random == 60 then doSendMagicEffect(varli.topos,math.random(1,53)) end if math.random(1,Bomb_chance) == 5 then maspos1 = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y +1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y -1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x+1, y = varli.topos.y +1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x-1, y = varli.topos.y +1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x-1, y = varli.topos.y -1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x+1, y = varli.topos.y -1,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x-1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end maspos1 = {x = varli.topos.x+1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=255} doSendMagicEffect(maspos1,Bomb_efeito) Items = getThingfromPos(maspos1) if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos1,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos1,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) doSendMagicEffect(maspos1,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos1,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos1,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) end end end end ---- Andando dire = math.random(1,4) if dire == 1 then maspos = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y +1,z = varli.topos.z,stackpos=255} Items = getThingfromPos(maspos) ------------------- Itempost = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y +1,z = varli.topos.z,stackpos=0} val = getThingfromPos(Itempost) if val.actionid ~= 500 then if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 or val.actionid == 500 then doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x, y = maspos.y -1,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end end else varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end else doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x, y = maspos.y -1,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) end --------------------- doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) addEvent(andar, velocidade, varli) end if dire == 2 then maspos = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y -1,z = varli.topos.z,stackpos=255} Items = getThingfromPos(maspos) ----------- Itempost = {x = varli.topos.x, y = varli.topos.y -1,z = varli.topos.z,stackpos=0} val = getThingfromPos(Itempost) if val.actionid ~= 500 then if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 or val.actionid == 500 then doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x, y = maspos.y +1,z = maspos.z,stackpos=2} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos,9) doSendAnimatedText(maspos,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end end else varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end else doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x, y = maspos.y +1,z = maspos.z,stackpos=2} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) end --------------------------- doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) addEvent(andar, velocidade, varli) end if dire == 3 then maspos = {x = varli.topos.x +1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=255} Items = getThingfromPos(maspos) Itempost = {x = varli.topos.x +1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=0} val = getThingfromPos(Itempost) if val.actionid ~= 500 then if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 or val.actionid == 500 then doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x -1, y = maspos.y ,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos,9) doSendAnimatedText(maspos,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end end else varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end else doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x -1, y = maspos.y ,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) end --------------------- doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) addEvent(andar, velocidade, varli) end if dire == 4 then maspos = {x = varli.topos.x -1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=255} Items = getThingfromPos(maspos) Itempost = {x = varli.topos.x -1, y = varli.topos.y ,z = varli.topos.z,stackpos=0} val = getThingfromPos(Itempost) if val.actionid ~= 500 then if Items.itemid > 0 then if (isPlayer(Items.uid) == TRUE) then doSendAnimatedText(maspos,"Player", TEXTCOLOR_PURPLE) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} else if Items.itemid == exclusoes1 or Items.itemid == exclusoes2 or Items.itemid == exclusoes3 or Items.itemid == exclusoes4 or Items.itemid == exclusoes5 or Items.itemid == exclusoes6 then doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x +1, y = maspos.y ,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) else doRemoveItem(Items.uid, -1) doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) doSendAnimatedText(maspos,"Deleted", TEXTCOLOR_DARKRED) varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end end else varli = {cid = varli.cid, topos = maspos} end else doSendAnimatedText(maspos,"Block", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) masposa = {x = maspos.x +1, y = maspos.y ,z = maspos.z,stackpos=255} varli = {cid = varli.cid, topos = masposa} doSendMagicEffect(masposa,31) end ------------------- doSendMagicEffect(maspos,Efeito_normal) addEvent(andar, velocidade, varli) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerAccess(cid) >= 3 then varli = {cid = cid, topos = topos} addEvent(andar, velocidade, varli) end end Bom crie um arquivo.lua ponha o nome de lixo.lua salve ligue seu bot e deixe ele o dia todo limpando o templo quando players jogarem itens no chao e ele passar por la ele vai limpar Ele não ve onde os itens estão O movimento e aleatorio Se ele passar por npcs vai ficar dando mensagem de erro Cuidado pois se ele sair da area que voçê especificou pelo map por um sqm sem action id ele pode ir nas houses. voçê pode por quantos quiser de uma vez. Para parar o bot e so usar o comando /reload actions Como esse script e meio revolucionario eu peço poucas coisas: Comenten Ponham em seus ot serves (se possivel) Podem modificar o bot avontade contanto que não tire os creditos Doem ot$ (se possivel) Bom flws! ate o proximo Fuiz Mock...
  5. Bot cleanner

    Esse aqui é meu ultimo trabalho o Bot Cleanner olhem ai o video http://br.youtube.com/watch?v=KaQlnGKkVfY ele sai limpando tudo andando sozinho xD Ja q n da p ver nd vo por legenda aqui:
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