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Encontrado 6 registros

  1. Remere's Map Editor 10.34

    Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64 bits Redistributable Package (clique aqui) Não tem suporte para Windows XP Download [Conteúdo Oculto] código fonte (github) Créditos Hjnilsson (RME) MartyX - Compilou o mais recente Comedinha (Bruno Carvalho) Outros Tópico original Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere Tópico criado pelo membro BrunoCamara e postado com sua devida autorização!
  2. Primeiro Trabalho .

    Meu primeiro trabalho galera . Historia sobre a imagem : Groy Island . Uma ilha onde um pescador morava com um enorme tesouro , um helmet jamais conhecido na história do Tibia . O guardava em uma ilha que somente ele conhecia , que poucos conseguiam chegar nadando devido a uma barreira feita por ele mesmo . Criador de uma tartaruga gigante , ele desfrutava de sua vida através dos animais e na qual se alimentava a base de peixe e frutas . Jamais conhecido , e muito temido por todos só sabem até hoje o nome dele , o temido Gregor Groy . Espero que gostem , Att .
  3. [RME abrindo qualquer versão]

    :: Entenda do que se trata Abra qualquer versão no RME. (PS: Testado até a versão 3.0) O que vou explicar funciona pra qualquer versão de Tibia. Até mesmo não-Tibia. Isso mesmo! Com DAT, SPR, OTB e XML modificados! :: Propósito Olá, usuários da OTnet! Quero acabar com essas dúvidas quanto às configurações do RME. ^^' Então... vamos lá? :: "Instalando" uma nova versão no RME Faça o seguinte: 1) Ponha os arquivos abaixo dentro de uma nova pasta (diretório: "RME\data\newVersion" - "newVersion" é a nova pasta; renomeie-a para o nome que desejar); borders.xml* creatures.xml* doodads.xml* grounds.xml* materials.xml* tilesets.xml* walls.xml* items.otb (do server usado) items.xml (do server usado) tibia.dat (do client usado) tibia.spr (do client usado) * De preferência, inicialmente originais do RME. Para dar certeza do que está fazendo, siga o exemplo do diretório do arquivo "Tibia.spr": "RME\data\newVersion\Tibia.spr". 2) Abra o RME; 3) Antes de iniciar algum mapa novo ou já existente, procure por "File > Preferences" na aba de ferramentas; 4) Na janela "Preferences", selecione a aba "Client Version"; 5) Escolha QUALQUER UMA versão (pode ser 7.4, mesmo que a versão do seu game seja 9.3+) e selecione o diretório da pasta "newVersion" que criamos; Ex: eu uso 8.7, mas coloquei na caixa de diretório da versão 8.6. 6) Em "Default Client Version", coloque a versão escolhida do diretório da nossa pasta; 7) Antes de fechar a janela, não esqueça de verificar se a caixa da opção "Check File Signatures" está DESATIVADA. Essa caixa vai parar de verificar a versão do seu ".dat" e vai permitir que tudo seja possível (por exemplo, usar uma versão qualquer num diretório qualquer). 8) Pressione "Apply" e, em seguida, "Ok"; 9) Feche e reabra seu Map Editor. :: Abrindo um mapa da versão "instalada" 1) Inicie um NOVO mapa; 2) Provavelmente aparecerá a mensagem: "Could not locate Tibia.dat and/or Tibia.spr, please navigate to your Tibia X.xx installation folder."; A mensagem mencionada avisa que o RME não identificou automaticamente o diretório onde se encontra os arquivos "Tibia.dat" e "Tibia.spr". PS: Se não aparecer, ele estará usando a versão Padrão que marcamos. 3) Caso a mensagem apareça, pressione "Ok", selecione o diretório que criamos (a pasta "newVersion" no diretório "RME\data\newVersion") e pressione "Ok"; 4) Um mapa vazio será iniciado. Procure por "File > Import > Import Map..." na aba de ferramentas; 5) Em Map File, pressione "Browse" e selecione o mapa que deseja abrir; 6) Matenha as configurações abaixo: -- Import offset X offset: 0 Y offset: 0 -- House import behaviour Smart Merge -- Spawn import behaviour Merge 7) Pressione "Ok"; 8) Caso o mapa a ser aberto seja maior que 2048x2048 SQMs, a seguinte mensagem aparecerá: "The imported tiles are outside the current map scope. Do you want to resize the map? (Else additional tile will be removed)" A mensagem mencionada avisa que o mapa a ser importado é maior que o mapa vazio criado. O RME, então, procede perguntando se o usuário deseja aumentar o limite do mapa para que possa ser importado. Caso contrário, todos os SQMs fora do limite do mapa novo serão excluídos. Não queremos perder nenhum pedaço do nosso mapa a ser aberto, certo? Portanto pressione "Yes" (ou "Sim"). Caso tenha procedido como dito, a mensagem "Map imported successfully, 0 tiles were discarded as invalid" aparecerá. Perceba o trecho "0 tiles": significa que 0 SQMs foram descartados, já que você permitiu que o RME aumentasse o limite do novo mapa. Caso contrário, a mesma mensagem aparecerá. Porém, não mais com "0 tiles". Aparecerá algo como "Map imported successfully, 2560 tiles were discarded as invalid" afirmando que 2560 SQMs foram excluídos do mapa por não estarem dentro do limite atual do mapa novo. PS: Se você pressionou sem pensar no botão "No" (ou "Não"), não precisa se preocupar. O RME está criando um novo arquivo de mapa. Ou seja, ele está COPIANDO o mapa que deseja abrir para o novo mapa criado (fazendo jus ao nome da opção "Import Map"). Você só perderia os SQMs fora da área caso salvasse e substituísse pelo mapa antigo. Então proceda desde a fase 1 do tópico "Abrindo um mapa da versão "instalada"" para não perder qualquer SQM. :: Salvando um mapa da versão "instalada" Não é tão simples como qualquer um, mas não é complicado. É só ter apenas um cuidado. 1) Nunca salve seu mapa pelo comando "CTRL + S" ou em "File > Save" na aba de ferramentas. 2) Salve SEMPRE pelo comando "CTRL + ALT + S" ou em "File > Save As..." na aba de ferramentas. Entenda o porquê: 1) Ao salvar como o explicado da primeira situação, o RME nomeará os arquivos XML para "-house.xml" e "-spawn.xml". Não é um bug. Mas se você tiver mais de um mapa na mesma pasta, ficará propício a substituí-los involuntariamente. Ou seja, substituirá os arquivos pelo house e spawn mais recente fazendo-o perder os xmls antigos. Isso acontece porque criamos um mapa NOVO. Ou seja, ele não detectou o nome do mapa para configurá-los em suas propriedades. Você pode encontrar essas propriedades (não recomendo seguir este passo, mas, por curiosidade, é interessante); acessando "Map > Properties..." na aba de ferramentas ou, simplesmente, pelo comando "CTRL + P". Veja as caixas "External Housefile" e "External Spawnfile". Todo mapa que contiver os nomes dos XML semelhante à "Untitled-1", como provavelmente deverá estar no seu mapa, ficará com nome nulo ("-house.xml" e "-spawn.xml") ao ser salvo deste modo. PS: Não recomendo alterar QUALQUER caixa da janela "Map Properties", afinal, nunca precisei utilizá-las. 2) Ao salvar como o explicado da segunda situação, o RME nomeará os arquivos XML para o nome do mapa novo a ser criado ou substituído. Ex¹: Se você substituir um mapa de nome "Exemplo.otbm", o RME vai detectar o nome "Exemplo" e salvar os XMLs nomeados de "Exemplo-house.xml" e "Exemplo-spawn.xml". Ex²: Se você salvar um arquivo de mapa novo com o nome "NovoMapa.otbm", o RME vai detectar o nome "NovoMapa" e salvar os XMLs nomeados de "NovoMapa-house.xml" e "NovoMapa-spawn.xml". Sempre utilizo esse meio, porém PREVENÇÃO é meu sobrenome e, portanto, sempre tenho uma cópia de segurança de meus arquivos. Espero que tenham compreendido o tutorial! Qualquer dúvida, é nós que voa brurxon! :issoae: Atenciosamente, River.
  4. (Pedido)Remere's Map Editor

    Como alguns devem saber, o site do RME acabou :triste: Então, estou precisando muito do rme e não acho nenhum site que tenha o rme... Se alguém tiver o programa e puder colocar o link para download (que não seja do site, pois como eu disse, ele acabou), eu iria agradecer... Obrigado, Patrick Ribas ps: a versão que eu gostaria é a 2.1 Edit: Consegui arrumar, se alguém puder fechar... Obrigado
  5. FME - Funções do Map Editor

    FME (Funções do Map Editor) Introdução Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo? Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui. Remeres Map Editor (github.com/hjnilsson/rme) O que é isso? Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows. Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização. Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento. Ferramentas (Tools) (imagem ilustrativa) → Utilizando a Ferramenta de Borda (Border) Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel) → Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A) → Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map → Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map → Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B) → Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase) Apagará apenas itens/paredes → Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens) → Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área). Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo. → Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles) Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados. Pincéis (Brush Size) (imagem ilustrativa) Abas (Palette) (imagem ilustrativa) → Terrain Palette (Paleta de Terra) → Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente. → Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios) →¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X. →²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço. →³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT. → Item Palette (Paleta de Itens) → House Pallet (Paleta de Configurações de Casas) → Criando/Configurando Casas (imagem ilustrativa) → Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos) São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name → Creature Pallet (Paleta de Criaturas) → Adicionando NPCs/Criaturas File > Import > Import Monsters/NPCs (imagem ilustrativa) →¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos. → Raw Pallete Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others. → Hotkeys (Teclas de Atalho) (Atalhos de Abas) (View/Visibilidade) (Zoom) (Tools/Ferramentas) → Dicas Úteis → Ir até determinada coordenada (x, y, z), Edit > Goto Position (CTRL + G) (imagem ilustrativa) → Mudar versão do mapa, Map > Properties > Client Version (CTRL + P) (imagem ilustrativa) → Adicionar/Editar Cidades, Map > Edit Towns (CTRL + T) (imagem ilustrativa) → Aceitar .SPR e .DAT editados File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures" (imagem ilustrativa) → Importando Mapas, File > Import > Import Map (imagem ilustrativa) → Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) → Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) Última atualização: 26/04/2017
  6. Rme Ou Otmap Editor :D

    Queria sabeerr qual é Melhoor Rme Ou OtmapEditor ? postes suas opiniões, para talvez eu sair daqui com um preferido abraços ;@
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