Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'otmapeditor'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Found 2 results

  1. FME - Funções do Map Editor

    FME (Funções do Map Editor) Introdução Oi, eu sou o Goku, tudo tranquilo? Este guia tem como objetivo explicar e/ou instruir (ah vá) na utilização de Editores de Mapa, suas ferramentas, dicas e afins. Caso esteja procurando a lista de editores de mapa (download) e/ou changelog de suas atualizações, clique aqui. Remeres Map Editor (github.com/hjnilsson/rme) O que é isso? Como o nome sugere, trata-se de um editor de mapas para Open Tibia, que foi (obviamente) criado por Remere. Seu desenvolvimento começou durante o verão de 2007 devido a frustração (dor de cotovelo) de Remere com o único map editor disponível na época, SimOne Map Editor, esse que sequer operava sob sistemas 64bits e era disponível apenas para Windows. Durante os primeiros dias de desenvolvimento, o editor de mapas utilizava um processador de software através do wxWidgets (*) para compatibilidade entre plataformas. No entanto, percebeu-se que esta solução era (uma mer#*) lenta na velocidade de renderização. Mais tarde o editor passou para uma renderização de hardware, utilizando o OpenGL (*) e mais controles avançados foram implementados, entre eles uma ferramenta de seleção muito mais poderosa com a funcionalidade de desfazer e os primeiros estágios do clássico auto-border, permitindo os mappers terem uma experiência mais (preguiçosa) tranquila durante o desenvolvimento. Ferramentas (Tools) (imagem ilustrativa) → Utilizando a Ferramenta de Borda (Border) Resume-se a um Auto-Border manual, colocando bordas automaticamente na área selecionada (utilizando o brush/pincel) → Alternar entre auto-border Habilitado/Desabilitado → (A) → Randomizar todos os pisos/grounds → Edit > Border Options > Randomize Map → Completar automaticamente bordas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Map → Completar automaticamente bordas selecionadas do mapa → Edit > Border Potions > Borderize Selection (CTRL + B) → Utilizando a Ferramenta de Apagar (Erase) Apagará apenas itens/paredes → Pressionando CTRL apagará todos os tipos de itens (incluindo Paredes/Walls, Pisos/Grounds e Itens) → Pressionando SHIFT é possível aumentar o brush size (tamanho da área). Observação: É possível utilizar ambas as hotkeys ao mesmo tempo. → Remover Pisos Especiais (PZ, No-PvP, No-Logout, PvP e House Tiles) Basta pressionar a tecla CTRL, desde que qualquer um dos ground brushs (ferramentas de piso) estejam selecionados. Pincéis (Brush Size) (imagem ilustrativa) Abas (Palette) (imagem ilustrativa) → Terrain Palette (Paleta de Terra) → Caso você utilize o Terrain Palette com o auto-border desligado os pisos/grounds continuarão sendo randomizados automaticamente. → Doodad Palette (Paleta de Objetos Decorativos/Acessórios) →¹: É possível mudar a orientação dos objetos/itens, apertando a tecla X. →²: É possível alternar entre as variações dos objetos/itens antes de coloca-los no mapa, apertando CTRL + espaço. →³: É possível colocar objetos sobrepostos (sobre blocking tiles) mantendo pressionada a tecla ALT. → Item Palette (Paleta de Itens) → House Pallet (Paleta de Configurações de Casas) → Criando/Configurando Casas (imagem ilustrativa) → Waypoint Pallet (Paleta de Atalhos) São atalhos/rotas adicionados no próprio mapa, sendo possível localiza-los através da própria Aba ou in-game com o comando /goto waypoint_name → Creature Pallet (Paleta de Criaturas) → Adicionando NPCs/Criaturas File > Import > Import Monsters/NPCs (imagem ilustrativa) →¹: Caso o mapa tenha criaturas/NPCs que não estejam adicionados ao creatures.xml (referente a versão do cliente [remeres/data]), será pedido que você selecione/carregue os arquivos .xml dos mesmos. → Raw Pallete Resume-se em "itens soltos", id por id, agrupados em maioria no Others. → Hotkeys (Teclas de Atalho) (Atalhos de Abas) (View/Visibilidade) (Zoom) (Tools/Ferramentas) → Dicas Úteis → Ir até determinada coordenada (x, y, z), Edit > Goto Position (CTRL + G) (imagem ilustrativa) → Mudar versão do mapa, Map > Properties > Client Version (CTRL + P) (imagem ilustrativa) → Adicionar/Editar Cidades, Map > Edit Towns (CTRL + T) (imagem ilustrativa) → Aceitar .SPR e .DAT editados File > Preferences > Client Version > desmarque a opção "Check File Signatures" (imagem ilustrativa) → Importando Mapas, File > Import > Import Map (imagem ilustrativa) → Editar Textos/Placas, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) → Configurar Teleports, basta dar um duplo clique ou right click (botão direito) no item → Properties (imagem ilustrativa) Última atualização: 16/07/2018
  2. Lista de Editores de Mapa

    Lista de Editores de Mapa Quick Download → [9.6x] Remere's MapEditor 2.2 → [9.3x] OTMapEditor 0.59.0 (SimOne) Remere's Map Editor Últimas Versões: [9.6x] Remere's Map Editor 2.2 [8.60] Remere's MapEditor 2.1 [8.60] 2.0 [bETA] [8.54]1.1.11 [8.54]1.1.10 [8.50]1.1.9 [8.50]1.1.8 [8.41]1.1.7 [8.4]1.1.6 [8.4]1.1.5 [8.4]1.1.4 [8.4]1.1.3 [8.31]1.1.2 [8.x]1.0.8 [8.x]1.0.4a [8.x]1.0.3a [8.x]1.0.2a [8.00]1.0.1b SimOne OTMapEditor Últimas Versões: [9.30] OTMapEditor 0.59.0 (Não Oficial) [8.60] OTMapEditor 0.58.1 [8.54] OTMapEditor 0.56 [8.50] OTMapEditor 0.55 [8.1x] OTMapEditor 0.51 [8.0] OTMapEditor 0.4.78 [7.92] OTMapEditor 0.4.55 [7.6] OTMapEditor 0.4.47 Versões antigas: [7.1~8.1] DLLs: mfc71.dll msvcp71.dll msvcr71.dll Última Atualização: 2/05/2014
×