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Found 25 results

  1. Qual é a sua pergunta? Porque a lista de itens, começa no 100? Outfits, efeitos, e misseis, começam do 1. Sempre tive essa duvida. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo: Imagem em anexo.
  2. Base: TFS 0.3.6, Versão 8.60 Boa tarde pessoal, esse é meu primeiro tópico então peço desculpas de antemão se cometi algum equívoco. Estou com um problema ao adicionar uma nova shoottype no meu servidor. Modifiquei as sprites com o Object Builder (no caso adicionei alguns shoottypes a mais), modifiquei a source (Tools.cpp e Const.h), compilei e inclui no arquivo \lib/000-constant, como manda o protocolo. Eu executo o servidor e ele vai normalmente, inclusive, quando uso o comando /x ou /z (não me recordo agora qual é relacionado a shoottype) ele me informa que possuo 46 shoottypes, visto que é o correto. Contudo, quando ataco com a nova arma e, consequentemente, a nova shoottype, dá debug no client e nenhum erro na distro. E o mais icônico é que quando eu relogo, o monstro tomou os hits normalmente. Pq eu o vejo low life. Lembrando que eu só uso 46 shoottypes e o normal (que já vem no servidor padrão do tibia 8.60) são 42. A minha última shoottype é número 46 no object builder e 45 nas sources e no 000-constant.lua. Eu coloco isso no items.lua: <attribute key="shootType" value="prismaticarrow"/> Que é condizente com o que eu adicionei nas sources e compilei. Quando eu substituo as novas sprites no lugar de outras, por exemplo, coloco a prismatic arrow no lugar do cake (id 42) funfa normal. O problema está sendo com as novas shoottypes mesmo (id 43, 44, 45 e 46) não é com as sprites, ao que me parece. Agradeço desde já. Const.h Tools.cpp
  3. Spriting Erro ao importar sprites

    Base: Tibia 11.00 Qual é a sua pergunta? Como resolver este erro ao importar as Sprites. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  4. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  5. Apostila - Tudo sobre Sprites

    Deu muito trabalho para fazer esta apostila, foi quase 1 mês de trabalho nela, e 61 imagens feitas e editadas, alem dos videos. Estou disponibilizando agora para a otbr essa excelente apostila para ajudar o pessoal basicamente na hora de criar seu Item. Recomendo a todos que desejam criar seu projeto de Sprites Proprias a lerem essa apostila. Vamos ao Sumário: Download da Apostila: Download ( easyshare ON ) Outros Programas Utilizado na Apostila: ItemEditor DatEditor* ( DatEditor incluido no pacote. ) Quem quiser ajudar, postando novos meios de download, upla e me manda o Link por mp. Creditos: PC98
  6. Sprites Cronos

    bom, eu não sou nenhum artista, mas eu tenho uma noção. eu não criei nenhuma das sprites, somente editei as do tibia. que gostar pode usar a vontade. OBS: tem algumas que eu já tinha visto em uns posts em outros sites, mas eu não peguei de lá e colei aqui, eu editei como eu disse e postei. Edit, eu vou ver como eu faço pra postar aqui, por que eu poster de modo errado bom eu coloquei o link aqui de minha pagina no Facebook, onde eu postei as imagens. pois não estou conseguindo utilizar o devianart Pagina No Facebook com Mais Detalhes das sprites. http://adf.ly/1fH9Or UPDATE 1 Download: http://adf.ly/1fHDpZ Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/5d3e216004ee6968303ee05b3693999b5fbbf8d76d49ca2947964249eeaafe91/analysis/1469251758/ Download http://adf.ly/1fHAzh Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/c8f91fc4e073ea19decd911bbb584aa5ad1651e24f4583dab4c861a406d1d45e/analysis/
  7. Fala galera, aqui é o Leshrot, antigo "Gogeta" de vários outros fórums que existiam e existem até hoje de otserv (como esse). Talvez nem se lembrem de mim, comecei a spritear há 7 anos atrás. Aqui está o Lugia (deitado): Se quiserem, podem usar o Lugia, Free for use! E uma cachoeira de teste. Acabei de criar uma página no face sobre sprites, prato cheio pra quem quiser aprender ou ver grandes obras. https://www.facebook.com/SpriteArtBrasil?ref=hl Pra quem quiser acesso a mais sprites minhas e de vários outros grandes spriters brasileiros é só dar uma curtida pra ver sprites, dicas e também tirar dúvidas PS: também podem rolar algumas entrevistas com spriters antigos e revelações.
  8. Meu novo armor

    Olá, estava sem fazer nada e decidi criar uma armadura nova para meu server, estou compartilhando com a galera ai. Autoria: 100% minha (Y) Não autorizo publicação em outro forum sem minha autorização. [spoiler=Imagem]
  9. Como Usar o Dat Editor

    Ola gente hoje vou encinar como colocar suas outfits no client e ver o looktype delas entao e o seguinte: 1- Baixe o dat editor. http://www.4shared.com/rar/wnMeWXud/dat_editor_860.html? 2- Abra o dat editor, clique em file/open selecione seu tibia.dat e tibia.spr espere carregar 3. Agora clique em file/new/monster 4- Agora na parte onde tem varios quadros com numeros do lado deixe o xdiv 4, o animation 3 e o corpsize 35 5- Note que apareceu uma aba com varios 0 e ai que você ira colocar suas sprites. Clique em import/sprites e selecione as sprites de seu outfit, clique no primeiro 0 então aperte insert e coloque o resto na ordem certa. 6- Entao anote o itentype q esta do lado do x div ele é seu looktype não sei o que aconteceu mas as imagens foram cortadas, então qualquer duvida é só perguntar em um post
  10. sPRITES

    Sou iniciante nesse ramo então por favor me diga o que estou fazendo errado. Shield (viajei e ficou meio futuristico) Sword (tem um ruby vermelho meio invisivel ali por causa do rosa do fundo)
  11. Se a moda é Galeria...

    Aqui tá a minha x) Demoniac Helmt Glacial Bow Golden Hammer Poisoned Shield Bronze Sword Simple Sword Zulogh Sword [+edit da sword do Zulogh] Celestial Axe Ruby Pendant Innominate Sword Eu tinha mais sprites, mas como faz tempo que não apareço por aqui não consigo lembrar onde estão. Algumas sprites são antiguinhas, mas ainda servem pra me apresentar o/ Comentem x)
  12. Primiros Sprites!

    Ae galera vou postar alguns sprites que eu fiz recentemente queria que vocês avaliasem,criticas são bem vindas,construtivas claro.Então ai vai: < era para parecer que tava pegando fogo ou chamas na pintura...acho que de tanto tentar botar esse efeito ficou parecendo de madera xD bom galera é isso avaliem ai quem sabe não melhoro!
  13. Sprites LolDoHunt

    Ae galera, essas sao as minhas primeiras sprites. Seu comentario é muito importante, criticas e sugestoes melhoram o trabalho de uma pessoa! Aqui vai... Bom, esses sao as minhas primeiras sprites. Em breve shields, armaduras, e outros! Eu realmento gosto de espadas, tenho umas 3 aqui em casa hehe EDIT: Coloquei o link errado das imagens.Ja arrumado.
  14. Redimensionando Sprites sem perder a qualidade By ChesterB Bem, vou fazer um breve tutorial para ensinar àqueles que querem fazer seu server estilo Pokémon Online como redimensionar os Sprites sem que percam a qualidade ou a forma. Eu utilizarei o GIMP. É necessário um conhecimento prévio sobre como adicionar sprites no .spr, principalmente adicionar sprites cortados (64x64) e uma noção básica sobre o funcionamento do GIMP. Quem usa o Photoshop e sabe como usá-lo não terá dificuldade para seguir este tutorial pois as funções são quase iguais. ATENÇÂO: Observe que na maioria das imagens abaixo eu estou trabalhando COM ZOOM, não é o tamanho real. Para dar Zoom, segure Ctrl e role o mouse para cima. 1 - Abra o GIMP 2 - Abra o sprite que você deseja redimensionar, com fundo transparente, pegue os sprites desse site: http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html • Caso não saiba como por o findo transparente é simples: vá em Camadas > Adicionar Canal Alfa, agora vá em Ferramentas > Ferramentas de Seleção > Seleção por Cor, agora clique no verde (fundo da imagem) e aperte Delete. Óóóóóó..! O fundo ficou transparente! 3 - Selecione o Sprite, peguei o Vulpix de frente para fazer um exemplo: 4 - Copie ele e abra um novo arquivo 32x32. 5 - Preencha o fundo com a cor rosa, o rosa da imagem abaixo: 6 - Vá em Imagem > Redimensionar Imagem. 7 - SEMPRE redimensione suas imagens com tamanho x2, x4, x8, x16 etc. pois assim ela nao perde a forma e nem as proporções, no nosso caso vamos redimensionar x2, sendo 2 x (32x32) = 64x64, entao vamos redimensionar nossa imagem para 64x64: 8 - OK, agora abra uma nova imagem, com fundo transparente, 64x64. 8.1 - Preencha o fundo com o rosa e copie o sprite que redimensionamos e cole-o em cima do fundo rosa, ficará assim: 9 - Na Caixa de Ferramentas, selecione a ferramenta de Seleção por Cor: 10 - Selecione todas as tonalidades de rosa que estão em volta da borda preta da nossa imagem e vá apertando Delete: 11 - Depois de Deletar os tons de rosa em volta da borda preta sua imagem ficará assim: 12 - Agora selecione o lápis, o mais fino que tiver, e corrija as falhas no contorno da imagem. OBS.: Veja o exemplo do Venusaur que eu redimensionei, a primeira imagem é a forma incorreta de se corrigir o contorno, a segunda é a correta: 13 - Feito isso sua imagem estará assim: 14 - Agora use a ferramenta de Seleção por Cor, clique na parte transparente em volta para selecioná-la, use a ferramenta de Preenchimento, marque a opção Preencher a Seleção e preencha a seleção e pronto, sua imagem ficará assim: 15 - Resultado: 16 - Agora basta cortar o sprite em quatro, pois os sprites são 32x32 e o nosso esta 64x64, e adicioná-lo ao seu .spr! Espero que ajude! Bye ;*
  15. Primeiros Sprites

    Bom pessoal venho aqui mostrar meus 3 primeiros sprites este é o meu segundo topico, portanto algum erro me avisem q eu arrumo. aqui vai a espada: a adaga: e a flecha :yucky:: refiz a flecha pq realmente tava mto grande ;D nova sword: tentei me basear nessa: procurei trabalhar o maximo possivel no sombreamento... fiz o q deu xD quem quiser pegar e colocar no ot pode pegar, gostaria de sujestões e dicas ;D conforme fizer + eu vou editando aki. vlw ae t+
  16. Meu Primeiro Sprite XD

    Bem Galera, esse awe eh meu primeiro sprite, acho q preciso de umas dicas ainda e ver muitos tutorias , Bem, como c eh esperado de alguem que tá começado num é lá essas coisas né! o nome eh Especial Sword... Fiz um pedaço no paint e um pedaço no FW, esse programa eh show, perfeito! :yes:[spoiler=Especial Sword] Ainda falta eu aprender a tirar esse fundo rosa ^^ Mais eh isso awe! tá awe meu primeiro trabalho em manipulação grafica! por favor comentem
  17. Bom... Bom... Bom... Bom... aaaaaa sim... o Sprite :fun: Bom... vou postar meu 2 sprite aki 2 pq o 1 nao fiko grande coisa PLAGE SWORD OBS: como coloka no tibia e como faz pra as gosminha do lado gira?? OBS²: O ERRO DO TITULO È CHARME ;]
  18. Bem, resolvi fazer um tutorial para ajudar pessoas a preparar suas sprites. 1° Passo: Abra o Paint (obviamente), depois com a ferramenta de quadrados, faça um quadrado de 35x35 pxls: Com isso, seu interior tera exatamente 32x32 pxls, o tamanho exato que uma sprite tem que ter. 2° Passo: De zoom na imagem, se preferir de zoom x10 (segredo do paint), para dar zoom x10 clique embaixo do x8, assim: É um pouco dificil acerta mais uma hora da, Depois aperte ctr+G para criar grade: imagem no zoom, imagem original, =P, pronto, agora nesse espaço você pode fazer o que quiser, para salvar salve apenas o interior. Viu como é izi. Olha uma sprite que eu fiz:
  19. Bem eu estou trabalhando numas sings que ficam bem legais se você mappear um local e colocar alguem ou algo. SEI LÁ COMO VO EXPLICA ISSO.. OLHA ESSA JOSSA ! First - Couple DemonHunters OBS: Pra quem não sabe, nem eu sabia "couple" é casal em inglês nem eu sabia dessa o Tio Google Tradutor que ajudô ! Second - Demonic Tree Third - Jungle Family (REMAKE) - Fourth - Couple DemonHunters Fifth - Ice city Rich Nobleman Fiquem de olho ! Vou atualizar o topico sempre que possivel !
  20. Eu nunca tinha mechido com sprites de tibia antes,só de RPG Maker e Game Maker e mais umas bostinhas aí ;x , mas faz muito tempo! Aí,eu só pesso que peguem level,por que são as minhas primeiras ;x São só 3,quando eu fazer o resto eu edito o tópico 1º = Golden Dragon Axe 2º = Razor Shield (Parece mais uma boca com dentes amarelos mas tudo bem... xD) 3º = AOL do Tibia 1.0 xD
  21. Spites De Swords

    Ola Nao Sou Muito Bom Em Fazer Sprites Mais Da Uma Nota Pra Essa Swords Que Eu Fisso! Uma Nota De 1 a 10! AKI TA O LINK ABRE E VEJA SE VALE 10 PONTOS http://images.cjb.net/9c75e.png PLX NOTA BOA... :bye:XAUZIN
  22. Sua Galeria Aqui.

    Ideia de outro forum, pra postar todas as suas sprites em um só post para manter organizado o forum, mesmo assim poderam por seus sprites novos em outros topicos. Nunca poste 2 vezes aqui, sempre edite e acrescente suas sprites. Espero que o topico possa ficar no Fixo. Real robe of Lords [Formato by Onigiri] Cerimonial Axe Simple sword Golden Armor Por enquanto é só.
  23. Yah, resolvi fazer sprites de objetos usados na época medieval \o/ Arcabuz. Cota de malha. Capuz de cota. Elmo balde Arco Longo Camisa medieval
  24. Afro Sprites

    Aew, Comecei a joga tibia mes passado, spritea dia 12 desse mes o.o, Acho q ja to bonzin entao resolvi posta minhas sprites aki, Iron Armor (assisti Iron man tava com Iron na cabeça) Iron Shield (ainda tava) Tymaoes Shield (uma gift, fiz pro meo amigo tymaoes ;]) De um nome helmet (uma gift tambem, fiz pro emu otro amigo Neeco ;]) Espero que tenham gostado... (obs tem uma rosa e as otras nao pq fiz em datas diferentes (e priguiça d arruma)) É issu ae! espero que gostem, comentem, doem OT$! Flwss...
  25. Minha Galeria

    Agora que consegui o PS vocÊs vaun ter que me aguentar HiuhiuhiuHIU Agora vo so evolui (assim espero ^-^) Mas vamo logo pros sprites: Cursed Sword: [V2] YinYang Sword Long Sword Sapphire Sword Bom são alguns já que so baixei o PS ontem e ainda to aprendendo, mas avaliem e falem o que posso melhorar [Y] ----------------- EdiT ------------------- Mais sprites, tão ruimzinhas pois num sei fazer sombra muito bem no PS!! Devil Sword Gostei até do desenho no cabo So a sombra que num fico boa =T Chocolate Shield Eu ia chamar de escudo simples mas parece chocolate ^^ Arabe Sword A lamina fico tosca mas gostei da sombra na guarda. Sword of Frigo Gostei bastante, mais nada pra fala -------------- Edit 21/6/08 ---------------- Novas Sprites, ainda bein feinhas Plate Shield[nome era pra um concurso de outro forum] [Totalmente feio] Noname Noname[v2] Taurin Axe[bein inacabado] Comentem
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