Base: TFS 0.3.6, Versão 8.60
Boa tarde pessoal, esse é meu primeiro tópico então peço desculpas de antemão se cometi algum equívoco.
Estou com um problema ao adicionar uma nova shoottype no meu servidor. Modifiquei as sprites com o Object Builder (no caso adicionei alguns shoottypes a mais), modifiquei a source (Tools.cpp e Const.h), compilei e inclui no arquivo \lib/000-constant, como manda o protocolo.
Eu executo o servidor e ele vai normalmente, inclusive, quando uso o comando /x ou /z (não me recordo agora qual é relacionado a shoottype) ele me informa que possuo 46 shoottypes, visto que é o correto. Contudo, quando ataco com a nova arma e, consequentemente, a nova shoottype, dá debug no client e nenhum erro na distro. E o mais icônico é que quando eu relogo, o monstro tomou os hits normalmente. Pq eu o vejo low life.
Lembrando que eu só uso 46 shoottypes e o normal (que já vem no servidor padrão do tibia 8.60) são 42. A minha última shoottype é número 46 no object builder e 45 nas sources e no 000-constant.lua.
Eu coloco isso no items.lua:
<attribute key="shootType" value="prismaticarrow"/>
Que é condizente com o que eu adicionei nas sources e compilei. Quando eu substituo as novas sprites no lugar de outras, por exemplo, coloco a prismatic arrow no lugar do cake (id 42) funfa normal. O problema está sendo com as novas shoottypes mesmo (id 43, 44, 45 e 46) não é com as sprites, ao que me parece.
Agradeço desde já.
Const.h
Tools.cpp