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Found 13 results

  1. Antes de tudo pesquisei e não encontrei desse que dá a roupa se tiver o tal level pedido na script. Tou deixando bem explicado para melhor compreensão de todos. O script é simples e já foi testado, estando o mesmo 100% na minha base 8.54 Vamos lá! Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo Lua chamado > Outfitquest Feito isso dentro adicione esse código v Em actions.xml você adiciona v Explicação: if item.uid == 12154 then 12154 é a unique id que você vai colocar no baú. Lembrando que vc pode mudar os valores. Obs: Mudando esse valor vc terá que deixar igual na da tag da actions.xml if getPlayerLevel(cid) >= 30 then 30 é o level que o player precisa ter para concluir a quest. Mude ao seu gosto! questOut = getPlayerStorageValue(cid, 31503) 31503 é a storage da quest, recomendo não mudar/caso mude, deixe todos eles iguais pois eles se repetem no script. setPlayerStorageValue(cid, 181655, 1) 181655 é a storage da quest da roupa que vc vai querer que ele ganhe, mas vc me pergunta Ayron/Sepultura onde eu acho essa storage de roupa? Simples, vá em data/XML e abra o outfits.xml Lá vc encontrará algo assim v <outfit id = "59" quest = "181655"> <list gender = "0" lookType = "1498" name = "Christmas" /> <!-- 0 mulher, 1 homem --> <list gender = "1" lookType = "1497" name = "Christmas" /> </ outfit> Note que o valor 181655 é o valor da quest que lista as roupas que deseja dar no baú Atenção aqui ( o script dá a roupa automático de acordo com o sexo do player) ^ ^ Bom se vc já fez tudo deixou as coisas OK falta a ultima parte. Abra o seu (rme map editor) e lá escolha o baú, feito isso aperte com o botão direito do mouse sobre ele e vá em propriedades, abrirá uma janelinha, na parte da Unique ID coloque o valor da unique da script que é o mesmo da tag na actions.xml = 12154 ficando assim v Pronto! salve o mapa e vá testar. ^ ^ Espero ajudar alguém, e se ajudei deixa o Rep+! aí para fortalecer a amizade É isso, abraços! 
  2. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  3. Como adicionar uma Mask (OBD)

    >Abra seu object builder, vá na parte de Outfit e selecione a outfit que você deseja adicionar a mask. >Caso você não saiba como adicionar uma outfit pelo object builder veja esse tutorial: [Hidden Content] >Selecionado a outfit em Layers passe de 1 para 2: >Feito isso vai liberar uma opção chamado blend layer marque essa opção: >Na minha foto eu ja adicionei a mask, você deve arrastar sua mask para a grid da outfit, ficando igual a minha, lembre de fazer o mesmo procedimento para todos os lados clicando na seta e no seu movimento. >Dica: Lembre, que se a outfit que você estiver editando tiver mount ou addon, você deve coloca-los de novo no modo Blend, se você não colocar o addon e o mount com o blend selecionado eles não irão aparecer no seu personagem. >Feito isso a sua outfit ja vai aceitar a troca de cor. >Caso você esta adicionando a mask em um monstro e deseja mudar sua cor, você deve ir até o xml do monstro e alterar na tag: <look type="140" head="8" body="58" legs="39" feet="114" addons="0" corpse="25751" /> >Sendo: -Head: Cor do cabelo. -Body: Cor da blusa -Legs: Cor da calça -Feet: Cor do sapato e dos detalhes. 5-Se você não souber os códigos das cores utilize essa tabela:
  4. ------------------------------ # Tutorial # M A S K S ------------------------------ Recentemente vi uma galerinha com dúvida quanto ao uso das masks na sessão de suporte e por isso resolvi fazer um tutorial pra explicar melhor o que é, pra que serve e como funciona. Espero ser útil, caso alguma informação aqui não esteja bem explicada só falar. Chega de conversa e vamos lá! ------------------------------ Masks, como o próprio nome já diz, são máscaras que cobrem seu outfit pra dar cor a ele. Não entendeu? Sem problemas, vou explicar detalhadamente. Quem já tentou fazer fakes nos tempos antigos ou quem já extraiu os sprites do Tibia deve ter notado que os outfits vem sem cores, apenas sombreado na escala de branco - cinza. Junto a eles vem um outro arquivo (imagem) com o formato do out, só que pintado em 4 cores: amarelo, vermelho, verde e azul. Esse outro arquivo é chamado de Mask! Na pratica, é isso que quero dizer: A cor amarela define onde fica a cor da cabeça (head). A vermelha, onde fica o corpo (primary). Verde, as pernas (secundary) e azul as botas (e detalhes). Agora que já sabe o que é, vamos entender pra que serve a mask. Quando você tenta trocar a cor do seu outfit no Tibia note que abre uma tela com dezenas de cores (e opções) pra você escolher a que mais te agrada. Agora, imagine se dentro do Tibia tivesse um sprite diferente pra cada uma dessas combinações, qual seria o tamanho do arquivo total? Enorme, certo? Então, pra facilitar isso vem o uso das masks. Na pratica, funciona assim: outfit das antigas rula No Tibia tem o outfit em branco e a máscara. Você escolhe as cores, e elas são modificadas na mask e logo depois adicionadas por cima do Outfit. Simples, não é? Mas claro que o out não fica daquele jeito que aparece no final (sem sombreamento/detalhes). É por isso que o arquivo do Tibia fica em branco/cinza, pra quando adicionar a mask as cores se misturarem. Mais ou menos assim: No primeiro exemplo, o player escolhe a cor azul. Onde está branco, fica o azul claro. Onde está meio cinza, fica o azul meio escuro também. E onde tá cinza escuro, fica azul escuro! A mesma coisa pro verde =) O resultado final é seu outfit colorido igual você vê normalmente no Tibia. Novamente, outro exemplo: Mask normal e pintada com as cores escolhidas pelo jogador: E o resultado quando se mistura ao cliente, já sombreada: ------------------------------ Observações finais: # Os Addons também precisam de Mask. # Não adianta só adicionar os arquivos do out e da mask no Tibia.spr - pra ela funcionar corretamente é preciso fazer as modificações no dat editor pra ele reconhecer seu out. Mas isso já é oooutro tutorial =P ------------------------------ Créditos das imagens do outfit antigo pro Thorus Fyos e Ruly (fórum do TibiaBR). Gostou? Não doe V$, agradeça.
  5. Outfit Quests

    Então, se você deseja que Os Players Usem O Citizen Outfits para quando começar Faça Dessa Forma... data\XML Outfits.xml [left] [color=#66cc66]<[/color]?xml version[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"1.0"[/color]?[color=#66cc66]>[/color] [color=#66cc66]<[/color]outfits[color=#66cc66]>[/color] [color=#66cc66]<[/color]outfit id[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"1"[/color][color=#66cc66]>[/color] [color=#66cc66]<[/color]list gender[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"0"[/color] lookType[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"136"[/color] name[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"Citizen"[/color][color=#66cc66]/>[/color] [color=#66cc66]<[/color]list gender[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"1"[/color] lookType[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"128"[/color] name[color=#66cc66]=[/color][color=#ff0000]"Citizen"[/color][color=#66cc66]/>[/color] [color=#66cc66]</[/color]outfit[color=#66cc66]>[/color] [color=#66cc66]<[/color]outfit 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setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12023,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Shaman Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12015 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12024[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]and[/color] getPlayerSex[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] 1 [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Norseman Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,16,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12024,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] [color=#b1b100]if[/color][color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12024[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]and[/color] getPlayerSex[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] 0 [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Norsewoman Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,16,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12024,1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have this outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12016 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12025[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Knightmare Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,17,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12025,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Knightmare Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12017 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12026[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Jester Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,18,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12026,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Jester Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12018 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12027[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Brotherhood Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,19,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12027,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Brotherhood Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12019 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12028[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Demonhunter Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,20,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12028,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Demonhunter Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]elseif[/color] item.uid [color=#66cc66]==[/color] 12020 [color=#b1b100]then[/color] [color=#b1b100]if[/color] [color=#66cc66]([/color]getPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12029[color=#66cc66])[/color] [color=#66cc66]==[/color] -1[color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]then[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]21[/color],[color=#ff0000]"You now have the Yalahari Outfit!"[/color][color=#66cc66])[/color] doPlayerAddOutfitId[color=#66cc66]([/color]cid,21,0[color=#66cc66])[/color] setPlayerStorageValue[color=#66cc66]([/color]cid,12029,1[color=#66cc66])[/color] doSendMagicEffect[color=#66cc66]([/color]getCreaturePosition[color=#66cc66]([/color]cid[color=#66cc66])[/color], [color=#b1b100]math.random[/color][color=#66cc66]([/color]1, 67[color=#66cc66])[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]else[/color] doPlayerSendTextMessage[color=#66cc66]([/color]cid,[color=#cc66cc]25[/color],[color=#ff0000]"You Already have the Yalahari Outfit."[/color][color=#66cc66])[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]end[/color] [color=#b1b100]return[/color] TRUE [color=#b1b100]end[/color] [/left] OBS: Em Caso De Dúvida Cria Um Topico Dizendo Qual Parte Não Entendeu.. Na Seção Suppor,Dúvida e Bugs... Aviso: Não Flood, Usem O Thanks...
  6. Autor:Arakuta Versão testada:8.60 Nome:Pedra que troca outfit. Fiz esse script mas nao me teve utilidade, então vim compartilha-lo. Criei um arquivo na pasta actions/scripts chamado de piratevip.lua Coloque isso dentro. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local out = {lookType = [b][color="Blue"]229[/color][/b]} local time = [b][color="SeaGreen"]9999[/color][/b] if getPlayerStorageValue(cid, [b]13540[/b]) >= 1 then doSetCreatureOutfit (cid, out, time*1000*60) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),6) doCreatureSay (cid,"[b][color="DarkOrange"]Eu sou VIP LALALA[/color][/b]",2) else doCreatureSay (cid,"[b][color="DarkOrange"]Eu nao sou VIP D:[/color][/b]",2) return TRUE end end Editando: 229 --- Aqui é o ID do Looktype. Altere ao seu gosto. 9999 --- Aqui é o tempo em minutos. 13540 --- Storage da VIP. Na maioria dos server, é utilizada esta storage. Eu sou VIP LALALA e Eu nao sou VIP D: --- Aqui é a mensagem que o jogador irá dizer caso tenha ou não tenha VIP! Adicione essa Tag no Actions.xml: <action itemid="[b]2150[/b]" script="piratevip.lua"/> 2150 --- Aqui será o item que trocará o outfit.
  7. Bom galera, este é um tutorial completissímo sobre criação de outfits, desde a criação até colocar ele no seu ot e poder andar com ele =D NOTA: FIXoooooO PLZZZ NOTA: A parte de criação do outfit vai ser bem simples mesmo. Aqui no forum tem varios tutoriais de criação de outfit mais complexos NOTA: Eu fiz ele usando a versão 8.40, naum sei se funciona em 8.4+, 8.4- provavelmente deve funcionar NOTA: Se For Aprovado editarei posteriormente ensinando como fazer addon tbm Bom o que precisaremos. 1º Paint 2º DatEditor Naum Sabe Onde Baixar o DatEditor Aki Vamos Lá, primeraimente crie um arquivo no paint 32x32. Pinte o fundo de rosa. Assim. NOTA: Para melhor editação dê um zoom 8x na imagem Ai desenharemos nosso outfit. Faça do jeito que quiser, mais lembre-se, outfit tem 12 posições(parado, andando, e segundo passo para todos os lados, NORTE SUL LESTE OESTE). Menber diz: "Terei que desenhar ele nas 12 posição?". R: Sim, terá =/ Não irei mostrar passo a passo de como desenhar um outfit porque tem varios tutoriais de como desenhar ele exemplo esse fixo do Sand Fox Bom, eu peguei o outfit do mage e editei pra ficar estilo AKATSUKI do naruto =D Menber diz: "putz, fico feio pra caralho sem sombraementp nem nada o.o" R: Eu to ligado, mais é pra da uma idéia. Editei ele nas 12 posições NOTA: Salve seu outfit com a extensão .bmp Agora vamos colocar ele no seu OT. Menber diz "Ebaaa" R: =D NOTA: Copie a pasta do seu tibia por segurança, vai que da uma zica né Abra o DatEditor, vá em file > open Em dat coloque o arquivo Tibia.dat e em spr coloque o arquivo Tibia.spr (óóóóó) clique em open e espere... Depois que aparecer "Complete" pode fechar a telinha. Agora vá em file > new > monsters Abriu um espacinho em branco. Mude o "X Div" para 4, "Animation" para 3 e "Cropsize" para 35. Note que lá em cima em "Item Sprites" apareceu 12 zeros. O que será isso? Alguém diz: "Eu sei eu sei eu sei, tááá, naum sei" R: É as 12 posições do outfiiiiiit. (óóóóóóóó) Para preencher elas é facil mais precisa ser na ordem correta. Vá em import > sprites. Mude PNG(*.png) para BMP(*.bmp) selecione os seus 12 arquivos do outfit e abra. Eles vão para "sprites" do lado direito, deve ser os últimos. Agora para preencher os 0 é so clicar no outfit em "sprites" e apertar a tecla "insert" do seu teclado. ATENCÃOOOOOO: voce deve preencher na ordem padrão do tibia. O que seria isso? É simples o primeiro 0 é o seu outfit olhando para o NORTE, o segundo 0 zero é olhando para o LESTE, o terceiro para o SUL, o quarto para o OESTE. O quinto é ele olhando para o NORTE DANDO O PRIMEIRO PASSO, o sexto para o LESTE DANDO O PRIMEIRO PASSO, o setimo para SUL DANDO O PRIMEIRO PASSO, o oitavo para OESTE DANDO O PRIMEIRO PASSO, o nono é olhando para o NORTE dando o SEGUNDO passo e assim sucessivamente. OLHE NA FOTO PARA FICAR MELHOR. Agora tamos quase lá... Anote o Itemtype (mais para a frente voce vai descobrir porque). Ele fica na frente do X Div. Vá em file > save Abrirá a mesma janela do "open". Já deve estar preenchido os campos, mais se não estiver é do mesmo jeito que o "open". Clique em "compile". Pronto, seu outfit está no tibia já =D Agora vamos coloca-lo no seu OT. Abra a pasta do seu OT e vá em data/xml abra o arquivo outfits.xml com o bloco de notas Você pode editar um outfit já existente ou criar um novo. NOTA: Quando você atinge um valor limite de outfits, ele começa a deletar outros para substituir. Me falta a memória de quantos outfits é o maximo, mais sei que adicionar 1 não faz mal =D Para adicionar o outfit é só copiar um linha qualquer do sexo que você criou o outfit(o meu foi male) e substituir pelas informações. outfit type="1" 1 é male 0 é female. looktype="327" aqui é o Itentype que eu mandei voce anotar antes. enabled="1" 1 para habilitar 0 para desabilitar. name="Akatsuki" aqui é o nome que você quer para o addon. premium="0" 0 para free e 1 para só premium usar. Bom prontooooooooooo! Só abrir seu OT e testar ~ Créditos: 100% Meu (tá booom, o google me ajudou nessa =D) Espero ter ajudo que gostem e comente se possível doar umas V$ porque foi tenso de criar esse tutorial Vlwwwwwws até a próxima ~
  8. Pisar No Tile E Mudar Outfit Motivo da Criação da Action Bem, Muitos ja ouviram falar dese tipo de Action, bem eu cansei de procurar um que funcionasse no meu servidor e nao tive sucesso nen em outros Forums, Consegui achar alguns de versoes antigas que nao funcionaram, entao resolvi criar o meu proprio e eu achei mto melhor o que eu fiz do que os outros que eu vi. Como Funciona o Script? O Script utiliza a Função onStepIn (ao pisar), entao quando o Player pisar no Tile automaticamente o outfit dele ira mudar para o LookType(tipo do Look "ex: 12 = Archdemon, 287 = Vampire Overlord") que voce quiser, o script tambem utiliza Sistema Sexo, se o Player for Male(homen) ou Female(Mulher).Espero ter sido bem claro quanto ao funcionamento do script. O Script Vá na Pasta data\movements\scripts e crie um arquivo chamado changetile.lua E Dentro Dele Cole isto: Legenda: vermelho: o LookType Feminino azul: o LookType Masculino rosa: o Texto Animado que aparece ao pisar no tile. Agora abra o movements.xml na pasta data/movements e cole isto dentro: <movevent type="StepIn" actionid="2020" event="script" value="changetile.lua"/> Abra seu Editor de Mapa, Carregue seu Mapa e coloque esta actionid="2020" no piso que voce queira que execute o script e é só testar. [spoiler=The Sky King Awakened]
  9. Primiros Sprites!

    Ae galera vou postar alguns sprites que eu fiz recentemente queria que vocês avaliasem,criticas são bem vindas,construtivas claro.Então ai vai: < era para parecer que tava pegando fogo ou chamas na pintura...acho que de tanto tentar botar esse efeito ficou parecendo de madera xD bom galera é isso avaliem ai quem sabe não melhoro!
  10. Outfit' Para meu projeto'

    Bom estava aqui em casa com meu irmão e começamos a fazer um sprite para ele usar no projeto'. Então queria a opinião de vocês sobre ela':
  11. Konoha Outfit - by Me

    Olá a todos Sou Narvelan, dono do PokemonBattle.com.br, Mas não vim pra falar dele... Estou fazendo novos sprites para meu OT, e gostaria de saber a opinião de vocês,... Então gostaria que votassem no outfit que desenhei baseado no Citizen Notas: de 1 ~ 10, e suas opiniões. Muito Obrigado! (Y) Outfit Vila Oculta da Folha ( Konoha ) EDITADO: Está aí mais 1 outfit que será colocado no meu OT Outfit Vila Oculta do Som Técnica e Magias GenJutsu Clã Kurama: -> Magen • Jubaku Satsu <- (Ilusão Demoníaca • Prisão da Árvore da Morte) Descrição: O Shinobi(Ninja) desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente o prende em meio a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi(Ninja) aparece e com alguma arma, como uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo, quando usado com mais força dificilmente é anulado. Itens Gama-chan Backpack e Bag Bandanas
  12. Bom galera, provavelmente ja existe, criei ele no photoshop entaum, v6 jah dever ter visto ele em outro lugar mais jah aviso... :thumbsdown::thumbsdown: + uma coisa, se alguem puder me ajudar a fazer modo sentado, deitado e morto, agradeço!
  13. Eu comecei a montar um ot de tibia modificado para one piece só que o maior problema que enfrentei foi modificar os outfits o resto não tem problema eu até pensei em fazer com os outfits do próprio tíbia mais axé que ficaria sem graça então eu estou procurando alguém que saiba modificar os outfits (fazer eu sei eu não sei aplica-los no tíbia) então estarei colocando aqui meu msn e a comunidade do orkut se alguém quiser ajudar vai ser de grande importância a temos varias vagas aberta como script map maker speel maker etc Se você quiser participar entre em contato: msn [email protected] comunidade do orkut: [Hidden Content]
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