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Encontrado 2 registros

  1. Projeto Não Titulado...

    Olá a todos, estou divulgando meu projeto que ainda está sem nome para saber a opinião de vocês antes de abri-lo. Queria começar dizendo que eu estou fazendo tudo sozinho e que NÃO estou a procura de equipe. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// GOD Narg666 Bom, vamos começar ao OT: Rates: Cliente - 8.70 Exp - 10x Skills - 8x MagLevel - 10x Loot - 8x - Ele é focado em um diferente RPG, ou seja, NÃO o RPG do tibia clássico; - Você é "quase" obrigado a seguir a história do jogo, que no começo se passa em Jerusalém na briga entre Mouros e Cruzados; - Há 6 vocações para serem escolhidas e estou com planos de 2 linhas promocionais para cada vocação; - Os items são todos editados e não precisam de level (exceto items mágicos como Soft Boots, Wands e outros); - As Wands tem um dano adicional pelo ML; - O Paladino original é um Knight como no RPG e não um arqueiro; - Há muitas (muitas MESMO) criaturas novas e editadas, por tanto, tenha pelo menos um mínimo de cuidado com elas, principalmente Undeads; - Todos os Undeads tem uma capacidade regenerativa por segundo, por tanto mate-os rapidamente; - Unidades normais são imunes a danos de Holy, apenas Undeads são afetados (e MUITO) por esse tipo de dano; - Esqueletos são imunes a todos os elementos com exceção de Physical e Holy; - Magias são totalmente novas ou editadas; - O Druida é um verdadeiro amigo da natureza, raras magias de ataque; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Vocações: Barbarian: Verdadeiro arruaceiro, enorme ataque, baixa defesa, enorme vida e NÃO possui magias de cura. Attackspeed: 2400 (1 atq p/2.4 segundos) Hp por Lv: 45 Mp por Lv: 5 Cap por Lv: 45 Ataque X: +40% Defesa X: -30% Promoções (Incerto): Destroyer: Foca em dano (+20%), ganha novas magias de ataque e perde defesa (-10%) Spartan: Foca em equilíbrio (ataque -10%, defesa +10%) e ganha magias de gritos (para a party) e suporte (não ganha cura) Knight: Blocker ou tanker, como preferir. Com uma alta defesa, os Knights são muito mais compensativos com armaduras. Attackspeed: 1800 (1 atq p/1.8 segundos) Hp por Lv: 35 Mp por Lv: 15 Cap por Lv: 25 Ataque X: +10% Defesa X: +20% Promoções (Incerto): Paladin: Troca o Knight pelo Paladin (Defesa +20%, ataque -10%) ganhando magias sagradas, suporte e party Rolland: Foca em velocidade de ataque e magias (Attackspeed 1600) Archer: Verdadeiros matadores, especializados em ataque a distância, no clássico bater e fugir. Equilibrados em relação a vida e mana. Attackspeed: 2000 (1 atq p/2.0 segundos) Hp por Lv: 25 Mp por Lv: 25 Cap por Lv: 15 Ataque X: +20% Defesa X: -10% Promoções (Incerto): Marksman: Melhora o ataque do Archer (+20%) com novas magias. Shinobi: Foca em velocidade de ataque, velocidade e stealth (Attackspeed 1800, dano -20%) Assassin: Batedor, assassino e ladrão. Esses rápidos exploradores são focados em velocidade e velocidade de ataque. Com baixo dano, eles são especializados no uso de ESPADAS e um pouco a DISTANCIA, portanto outras armas se tornam inúteis. Attackspeed: 1500 (1 atq p/1.5 segundos) Hp por Lv: 15 Mp por Lv: 35 Cap por Lv: 5 Ataque X: Nenhum Bonus Defesa X: -10% Promoções (Incerto): Samurai: Foca em dano e defesa (ataque +20%, defesa +20%) Ninja: Foca em velocidade de ataque, velocidade e stealth (Attackspeed 1200) Druid: Mago da natureza, focado em transformações, sumonações e cura. Attackspeed: 2000 (1 atq p/2.0 segundos) Hp por Lv: 10 Mp por Lv: 40 Cap por Lv: 15 Ataque X: Nenhum Bonus Defesa X: +10% Promoções (Incerto): Wizard, Witch: Foca nas magias de fogo, gelo e raio. Ganhando novas magias. Cléric Mage: Foca em magias negras e sagradas, perdendo ALGUMAS de fogo, gelo e raio. Sorcerer: Grande mago especializado em Fogo, Gelo e Raio. Possui muitas magias e a capacidade de criar um escudo mágico protegendo-se com a mana. Attackspeed: 2000 (1 atq p/2.0 segundos) Hp por Lv: 20 Mp por Lv: 30 Cap por Lv: 10 Ataque X: Nenhum Bonus Defesa X: +10% Promoções (Incerto): Elvian: Foca nas magias de cura e ganha magias de ataque com natureza. Groover: Foca em transformações e sumonações (defesa +20%) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Elementos: Os elementos nesse OT funcionam cheios de bonus e outras coisas, por exemplo: Gelo: Fracos danos que deixam o inimigo lento ou congelam temporariamente. Fogo: Altos danos e balanceados (exemplo: 85-100), as vezes queimam por segundo. Raio: Danos altos porem desbalanceados (exemplo: 1-200) e as vezes queimam mana. Terra/Veneno: Danos medianos que envenenam e podem deixar lento. Físico: Dano normal. Sagrado: Dano usado APENAS contra Undeads ou contra ALGUNS Demônios ou como cura. Negro: Dano usado APENAS contra Não-Undeads. Lembrando que para Gelo/Fogo/Raio/Terra podem existir algumas magias que não seguem essa mesma ordem básica (como slow em gelo ou manaburn no raio). ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Mapa: O mapa concentra em várias histórias e habitats, mas o inicial já feito até agora é no tema deserto, lotado de armadilhas, quests, traps e é claro, a grande quest e cidade de Jerusalem (sim, é ENORME MESMO, acredite! Deu um trabalho pra fazer Jerusalém!), a cidade de Jerusalém pertence aos inimigos Mouros, mas há uma grande guerra nos portões da cidade para a entrada dos Cruzados, será que você concegue virar o lado da guerra? O mapa em si inicia meio perdido na cidade inicial, mas pode ser fácilmente guiado por placas e outros jogadores. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Monstros: Lembrando que os monstros são editados, tenham cuidado com eles. Os monstros mais comuns no deserto inicial são: Monstro - HP - Exp Normal (sem a Rate): Larva - 25 - 22; Rotworm - 32 - 28; Bone - 65 - 45; Moor Fisherman - 100 - 50; Moor - 160 - 70; Berber - 120 - 73; Berber Archer - 135 - 81; Giant - 200 - 130; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ScreenShots: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Bom, é isso turma, não sei quando o OT fica pronto. Quero a opinião de vocês sobre o que eu descrevi acima. Estou trabalhando duro nesse OT para entrega-lo a vocês bem bonitinho. Por favor, não reclamem de demora pois repito estar SOZINHO trabalhando no OT INTEIRO. Ainda não escolhi um nome decente para o OT, mas isso até agora é o que menos importa. Haverão muito mais cidades e um mapa enorme, mas inicialmente é apenas deserto e a batalha de Jerusalém. Obriado a todos. Deixem as suas opiniões POR FAVOR. Grato GOD Narg666 Bruno Morselli OiaeuMae
  2. Cidade do deserto

    Oi gente , eu estava criando uma cidade do deserto , não tenho experiência com esse tipo de cidade, mais eu tentei criar um oasis no meio da cidade e ficou assim: Por favor me deem opiniões ou sugestões de algo que eu possa colocar no mapa, e me desculpe por não colocar a imagem diretamente eu não consegui, se alguém puder me ajudar com isso também eu agradeço.
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