Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''barreira''.



Mais opções de pesquisa

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • Projetos Open Source
    • Canary
    • OTServBR-Global
    • Mehah OTClient
    • MyAAC
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
  • Outros
    • Design

Encontrado 1 registro

  1. Support - Barreira, Com Avanço De Level

    [font=Arial][b]Nome:[/b] Barrier of Sticks [b]Autor:[/b][/font][font=Arial][i]Saymon14[/i] [b]Versão Testada:[/b][/font][font=Arial][i]Tibia 8.60[/i] [b]Informações Adicionais[/b][/font][font=Arial][b]:[/b] A cada nivel a barreira aumenta.[/font] Olá galerinha, venho trazer mais uma spell para voces, essa é um tipo de spell que avança de level conforme a quantidade de uso Ex. a cada 100 conjuraçoes a spell avança para um novo nivel, lembrando que eu testei essa magia somente na versao 8.6, bem intao vamos a magia. Script da magia: vá em \data\spells\scripts\support e crie um novo arquivo lua com o nome kindling e adicione o seguinte script. local combat_lv1 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 50) setCombatParam(combat_lv1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local combat_lv2 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 50) setCombatParam(combat_lv2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local combat_lv3 = createCombatObject() setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 50) setCombatParam(combat_lv3, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local area_lv1 = createCombatArea({ {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0} }) local area_lv2 = createCombatArea({ {1, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0} }) local area_lv3 = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0} }) setCombatArea(combat_lv1, area_lv1) setCombatArea(combat_lv2, area_lv2) setCombatArea(combat_lv3, area_lv3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat_lv3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local position = getCreaturePosition(cid) local t = { [0] = {x = position.x, y = position.y - 3, z = position.z}, [1] = {x = position.x + 3, y = position.y, z = position.z}, [2] = {x = position.x, y = position.y + 3, z = position.z}, [3] = {x = position.x - 3, y = position.y, z = position.z} } doSendDistanceShoot(position, t[getCreatureLookDirection(cid)], 38) local parameters = { cid = cid, var = var} local spell_storage = 48502 if getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 150 then addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 150 then addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 2") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 150 and getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) < 350 then addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) == 350 then addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Its barrier kindling progressed to level 3") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),28) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Spell UP', 210) elseif getPlayerStorageValue(cid, spell_storage) > 350 then addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) setPlayerStorageValue(cid, spell_storage, getPlayerStorageValue(cid, spell_storage)+1) end return TRUE end adicionado, agora vamos a TAG da Spell, abra o spells.xml e adicione a seguinte TAG. <instant name="Barrier of Sticks" words="utori con sio" lvl="65" mana="120" direction="1" prem="1" exhaustion="3000" blockwalls="1" needlearn="0" script="support/kindling.lua"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin"/> </instant> Pronto, sua magia está adicionada com sucesso, agora vou explicar como funciona o avanço da spell. Para passar do nivel 1 ao nivel 2 é preciso conjurar (usar) a magia em torno de 150 vezes, do nivel 2 ao 3 são necessarios em torno de 200 conjurações. Bem é isso galera as Screenshot's estao aqui em baixo, até a proxima. Screenshot's
×