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Encontrado 1 registro

  1. Tutorial DatEditor

    Olá, vim aqui, pra ensinar a usar, e disponibilizar o DatEditor. Primeiro de tudo, você precisa do DatEditor > Link E de um Map Editor Depois de baixar, extraia em algum lugar do seu PC e vamos começar o tutorial. Parte 1 Se você é usuário do Windows 7(Creio que Windows Vista também precise), vai precisar fazer esses passos que estão no spoil, para ter o funcionamento do programa, se você usar Windows XP, pode pular pra parte 2. [spoiler=Win 7 - Vista]Vá até a pasta do DatEditor e clique com botão direito nele, depois propriedades: Agora siga as imagens, do mesmo jeito que eu mostro Pronto, dê OK, OK e continue o tutorial. Parte 2 Abra o DatEditor. Depois de aberto clique na pastinha para abrir o Tibia.spr e Tibia.dat, Vai abrir uma janelinha, ai você localiza o seu .spr e .dat da versão 8.60: Parte 3 [substituindo Sprites] Olhe lá no canto esquerdo, tem a parte dos Sprites: Infelizmente, eu só descobri um jeito de substituir as Sprites, e é um por um, tem que ter um pouco de paciência Procure a Sprite que você quer substituir, feito isso clique com botão direito, depois “import” Eu vou substituir essa bola de futebol por uma bomba que eu fiz: Abra a sprite que você quiser, então vai aparecer essa janela: Substituir sprite selecionado com a imagem importada? Yes Parte 4 [Como achar os itens e editar seus atributos] Bom, antes de editar, vamos precisar achar eles, e é um saco ficar procurando na listinha né? Então, vou te ensinar a achar ele mais facilmente! Abra seu Map Editor 8.60 (eu uso RME, mas creio que no SimOne seja a mesma coisa) Ok, eu usei como exemplo a bola de futebol, pois bem, pegue o item que você usou e coloque no Map Editor: Então, deixe o mouse em cima da coisa (no caso a bola de futebol) /\ Perceba que lá em baixo na barra de status, aparece o nome do item, id e cid Veja o cid, no meu caso 2990. Pronto, volte ao DatEditor, e na parte “Items” procure pelo numero cid (2990): Mas pera ai, ainda tá como bola de futebol Calma amigo, olha na divisão em cima dos Items, a parte “Item Sprites”, e lá está o sprite trocado, quando você compilar, não vai restar nenhuma bola de futebol. Pronto, agora você sabe procurar o sprite, vamos editar seus atributos, recomendo que você veja outro item que já tenha os atributos que você queira e copie, por que se você marcar alguma coisa errada, já pode dar errado. Ok, vamos supor que eu quero que a minha bomba seja imóvel e não de pra andar em cima dela (como uma parede): Pronto, você tem que editar isso no Item editor também!! Então não esqueça de marcar as mesmas coisas que você marcou aqui (blocking e imobile) Parte 5 [Colocando novos Monstros/Outfits e vendo o LookType] Primeiro você tem que numerar seus sprites na ordem certa, se seu monstro for de 32x32 só, veja por exemplo o Hero, ou Elf, Orc, qualquer um que tenha pernas e seja fácil de ver, só pra você ver a ordem dos movimentos Bote o nome dos suas sprites de acordo com essa ordem da imagem (1 parado virado p/ cima, 2 parado virado p/ direita, etc.): Ok, feito isso vá ao DatEditor, clique em Import > Sprites Procure e selecione todos os sprites que você quer importar de uma vez só, e abra Ok agora clique em File>New>Monster Ele vai aparecer depois do ultimo monstro sem sprite nenhuma. Continue lendo. Beleza, se você já foi esperto e colocou os sprites na ordem certa como eu disse, vai ser vem mais fácil. Vá na parte Sprites e role a barrinha até o final, e lá estão seus sprites do outfit/monstro. Ok, Clique por exemplo no Hero e veja seus atributos: Coloque por favor as mesmas coisas no que você acabou de criar (só se o seu tiver 32x32, se for 64x64 veja num bicho de 64x64!!) Ok, quase lá, você deve estar com o seu novo monstro selecionado, e a janela de sprites lá no fim, com os sprites do seu monstro/outfit, pois bem, clique no primeiro 0 da lista dos sprites do item, e no primeiro sprite da ordem, então, aperte insert, depois clique no próximo 0 e no segundo sprite da ordem, e aperte insert, vá fazendo isso até acabar as sprites. Pronto, falta UM DETALHE IMPORTANTISSIMO, você deve estar pensando: “OMG e o looktype disso, comofaz?” Isso mesmo, está por ultimo, mas não é menos importante PARABÉNS VOCÊ ACABA DE COMPLETAR O TUTORIAL!1!!1!!!!1!!! Importante: todos as pessoas que forem jogar DEVEM ter o SEU CLIENT ATUALIZADO, se não, vão tomar debug quando algo com looktype novo aparecer! Pra fazer um item com sprite nova, na hora de importar o sprite faça igual e na hora de criar o item, coloque File>New>Item, depois tem que mexer no ItemEditor, que eu não sei, então vou dexar o link de outro tópico que ensina a fazer, pulem a parte do SprEditor! http://forums.otserv.com.br/f25/criando-item-com-sprite-propria-131352/ crédito: morvy Bom, espero que dê pra entender, porque eu me esforcei pra fazer esse tutorial, que eu vi que tem gente precisando. Clicar em agradecer não dói ;D se for postar em outro lugar, me avise primeiro, e coloque os devidos creditos!!!
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