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Encontrado 1 registro

  1. [Action] Order System com pokemon parado

    Opa galerinha! Estou desenvolvendo um pokemon server e resolvi postar o script do order. Eu estou mexendo nos scripts do josejunior23, mas irei apenas postar a função aqui. O script foi baseado nos scripts de [PORAI] e [DOKMOS] Bom vamos começar: Em data/lib/050-function.lua vá até o final do arquivo e adicione as seguintes linhas: -- ORDER System function doMoveTo(cid, pos) -- By PoRaI. local creature = cid local pokepos = getCreaturePosition(cid) local ir = pos if pokepos.x == ir.x and pokepos.y == ir.y then return true end if pokepos.x ~= ir.x or pokepos.y ~= ir.y then if(pokepos.y - ir.y) >= 1 then doPushCreature(creature, NORTH, pokepos.y - ir.y, 200) end if(ir.y - pokepos.y) >= 1 then doPushCreature(creature, SOUTH, ir.y - pokepos.y, 200) end if(pokepos.x - ir.x) >= 1 then doPushCreature(creature, WEST, pokepos.x - ir.x, 200) end if(ir.x - pokepos.x) >= 1 then doPushCreature(creature, EAST, ir.x - pokepos.x, 200) end return false end end ------------------ Function doPushCreature(uid,direction,distance,time) by Dokmos ------------------ function doPushCreature(uid,direction,distance,time) if isCreature(uid) == true then local rand = (2*math.random(0,1))-1 local rand2 = math.random(-1,0) if direction == 0 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,-1,-1,-1,0,0,0} elseif direction == 1 then signal = {1,1,1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 2 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,1,1,1,0,0,0} elseif direction == 3 then signal = {-1,-1,-1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 4 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 5 then signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 6 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} else signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} end local pos = getThingPos(uid) nsig = #signal nvar = 0 repeat nvar = nvar+1 newpos = {x=pos.x+(signal[nvar]),y=pos.y+(signal[(nsig/2)+nvar]),z=pos.z} newtile = {x=newpos.x,y=newpos.y,z=newpos.z,stackpos=0} until getTileThingByPos(newtile).uid ~= 0 and hasProperty(getTileThingByPos(newtile).uid,3) == FALSE and queryTileAddThing(uid,newpos) == 1 or nvar == (nsig/2) if distance == nil or distance == 1 then doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) else distance = distance-1 doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) if time ~= nil then addEvent(doPushCreature,time,uid,direction,distance,time) else addEvent(doPushCreature,500,uid,direction,distance,500) end end end end -- Para o Pet/Pokemon/Summon parar (Edited By Delton) function returnSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid) - getCreatureSpeed(cid)) return true end function stopFor(cid,time) doChangeSpeed(cid, 0 - getCreatureSpeed(cid)) addEvent(returnSpeed,time,cid) return true end Até ai já temos a função, agora vamos ao uso. Vá até actions/scripts e crie um arquivo chamado move.lua, e adicione isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.uid ~= cid and (isCreature(getCreatureSummons(cid)[1])) then doCreatureSay(cid, getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) .. ', Move!', TALKTYPE_SAY) doMoveTo(getPlayerPet(cid), toPosition) stopFor(getPlayerPet(cid),5*1000) else returnMessage(cid, "Your must be a summon.") end return true end Agora em actions.xml adicione a seguinte tag: <action itemid="2693" allowfaruse="yes" event="script" value="move.lua"/> Lembrando que o sistema não é oficial, este é apenas para dar uma ajudinha. Comentários? Dúvida? Postem ae (: Delton~~
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