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Encontrado 1 registro

  1. Walkthrough magic wall e wildgrowth

    Importante: Antes de tentar implementar isso, implemente isso http://forums.otserv.com.br/index.php/topic/166000-habilitando-pvp-1010/ EDIT: Estou trabalhando numa solução melhor. Por favor evitem usar essa abaixo. Eu estou atualizando o TFS 1.0 para a versão mais nova do Tibia e recentemente atualizei a parte de poder passar por magic wall e wildgrowth se você estiver em Dove mode. Vá em tile.cpp e procure por essa parte: if (items) { if (!hasBitSet(FLAG_IGNOREBLOCKITEM, flags)) { //If the FLAG_IGNOREBLOCKITEM bit isn't set we dont have to iterate every single item if (hasFlag(TILESTATE_BLOCKSOLID)) { return RET_NOTENOUGHROOM; } logo abaixo dela adicione if (hasFlag(TILESTATE_MAGICFIELD)) { MagicField* field = getFieldItem(); if (field->getID() == ITEM_MAGICWALL_SAFE || field->getID() == ITEM_WILDGROWTH_SAFE) { if (const Player* player = creature->getPlayer()) { Creature* itemOwner = g_game.getCreatureByID(field->getOwner()); if (itemOwner && itemOwner->getPlayer()){ if (!(player->getGuild() == itemOwner->getPlayer()->getGuild() && player->getGuild()) && !(player->getParty() == itemOwner->getPlayer()->getParty() && player->getParty())) { if (!(player->getPvpMode() == PVP_MODE_DOVE) || itemOwner->getPlayer() == player) { return RET_NOTENOUGHROOM; } } } } } }
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