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Encontrado 53 registros

  1. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: [Conteúdo Oculto] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). Ex: executavel PO Dash World 1.0 Base: Base PokexGeneration Pda. Qual a sua pergunta? queria ajuda em um scripts que eu estou tentado fazer de remover addons do pokemon mais não estou conseguindo preciso de ajuda comecei uns dias a estudar scripts então não entendo muito sobre o assunto esta dando um erro se alguém puder ajuda agradeço. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Base: TFS 0.3.6, Versão: 8.54 Salve galera bom eu achei essa function por lib feita pelo vodkart E gostaria muito de usar neste script para aparecer a hora, minutos e os segundos que falta pra poder usar novamente Como podem ver eu tentei fazer um porém consegui deixar apenas em segundos se alguém puder fazer essa modificação pra mim ajudaria muito obrigado desde já Script sem a verificação em segundos
  3. Salve galera alguém pode me dar uma força, tentei editar de diversas formas e não consegui estou querendo fazer duas coisas nesse script caso o jogador tiver a stamina full apareça a mensagem falando que tem a stamina full e não use a poção, e após usar ter um delay de 1 hora pra usar novamente. Aparentemente já existe no script para caso estiver com a stamina cheia não gaste porém não esta funcionando alguém pode dar uma força... Base: TFS 0.3.6, Versão: 8.54 local config = { tempo = 120, -- Tempo em minutos effect = 592, remove_on_use = "yes" } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local cfg = {} cfg.refuel = 42 * 60 * 1000 if(getPlayerStamina(cid) >= cfg.refuel) then doPlayerSendCancel(cid, "Your stamina is already full.") doPlayerAddStamina(cid, config.tempo) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sua stamina foi regenerada em 2 horas.") if config.remove_on_use == "yes" then doRemoveItem(item.uid, 1) end end return true end
  4. Estou a procura do PDA by Bolz V3.1 ou V3.0 para adaptar sources mas não encontro nenhum link funcional, agradeço se alguém ainda possuir o servidor e puder fazer upload
  5. Ola galera, estou com um probleminha, estou criando um servidor de tibia alternativo (wodbo) e nao estou conseguindo encontrar em lugar nenhum uma forma de resolver. Explicando a situação: Eu ja estou com o site criado e tudo mais, crio a conta, porem quando vou entrar nao consigo logar. Analisando encontrei o seguinte, na criação da conta o password no banco de dados fica criptografado, porem no cliente ele nao lê criptografado, fiz os testes e tudo para chegar nisso. Obs: Ja fiz alterações no lua colocando os comandos (passwordType = "sha1") e (encryptionType = "sha1") mas mesmo assim ele nao le. Se alguem puder ajudar, agradeço. Valeww
  6. Boa noite meus amigos tudo certo? Preciso de ajuda para colocar meio que um tempo para uma msg ser enviada: doPlayerSendTextMessage(cid, 27, (ballsw[getPlayerLanguage(cid)][1])..(str)..(ballsw[getPlayerLanguage(cid)][2])) Aqui esta o script caso precise de alguma coisa:
  7. Derivado Pokémon Mythology

    Pokémon Mythology Download de Servidor Derivado de Pokémon. 1- Características: 2- Imagens: 3 - Download: Servidor + Sources + Cliente: [Conteúdo Oculto].rar Scan: [Conteúdo Oculto] Senha: domviniciusbr 4 - Créditos: CipSoft Nintendo TFS Team Dark X Poke PXG Tom Lukz (Smix) Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) Eduardo Meskita (FuuinFake) Noninhouh Tony Araujo Taiger/Dudu Drakopoulos Justiceiro751 Vinicius Clel (Walox) Vinicius FT (K95) DeadPool Marshmello
  8. Galera to com uma duvida, eu queria saber se e possivel de alguma forma burlar o Delay que da ao usar potion. Acontece que quando um jogador quer usar uma potion ele precisa parar de andar, se tentar usar em quanto anda ele não funciona, queria que, ele andasse e usasse potion em quanto andasse. Tentei fazer algumas coisas mas nenhuma delas estava funcionando corretamente e acaba causando erros no game. Se alguém tiver uma solução ai para me dar uma ajuda !
  9. Derivado Quest

    Então, Olá. Estou com um projeto em desenvolvimento. Queria pedir uma ajuda se alguem disponibilizava. Eu tava atras, de um script que ja vi que funciona da seguinte forma. Existe um mob em tal local e apos matar ele, ele sumona um Teleport, assim levando para tal local. Queria fazer isso de exemplo para esta sala. Aonde esta o circulo estranho que tentei fazer, seria o mob, e aonde ta o cinal de V seria um local de exemplo do Teleport, e aonde ta o X seria o local de teleport.!
  10. Olá, alguém pode me ajudar a resolver esse erro? Quando ganhar o líder não dá a medalha Base: PDA com source (Pokemon Mysterion Team)
  11. Base: POU - Open Source (0.3.6) Qual erro está surgindo/O que você procura? [Error - Action Interface] data/actions/scripts/pokedex.lua:onUse Description: data/actions/scripts/pokedex.lua:36: attempt to index field '?' (a number value) stack traceback: data/actions/scripts/pokedex.lua:36: in function <data/actions/scripts/pokedex.lua:3> Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local rate = 20 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) then return true end local poke = getCreatureName(item2.uid) if isMonster(item2.uid) then local this = newpokedex[getCreatureName(item2.uid)] local myball = 0 if isSummon(item2.uid) then myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8) end if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then local exp = this.level * rate doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked "..getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210) doPlayerAddExperience(cid, exp) doAddPokemonInDexList(cid, poke) else doShowPokedexRegistration(cid, item2, myball) end return true end if not isPlayer(item2.uid) then return true end local kanto = 0 local johto = 0 --alterado v1.7 \/\/ for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then if i <= 151 then kanto = kanto+1 elseif i >= 209 then johto = johto+1 end end end --alterado v1.6 local player = getRecorderPlayer(toPos, cid) if cid == player then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.") doPlayerSetVocation(cid, 9) --alterado v1.6 openChannelDialog(cid) end return true end Agradeço quem puder ajudar!
  12. Derivado The Ruby Project - Base Pokémon

    The Ruby Project - Base Pokémon Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub [Conteúdo Oculto] [+] RubyClient - GitHub [Conteúdo Oculto] [+] RubyWebsite - Github [Conteúdo Oculto] [+] RubyRME - Github [Conteúdo Oculto] [+] The Ruby Project - Discord [Conteúdo Oculto] Algumas Imagens
  13. Derivado Pokemon Skyfall Open Source

    Pokemon Skyfall Open Source Download de Servidor Derivado de Pokémon. Base PDA. 1- Características: 2- Imagem: 3 - Downloads: Servidor: [Conteúdo Oculto] Cliente: [Conteúdo Oculto] Sources: [Conteúdo Oculto] Scan: Servidor: [Conteúdo Oculto] Cliente: [Conteúdo Oculto] Sources: [Conteúdo Oculto] 4 - Créditos: TFS Team Gabrieltxu Brun123 Kevick Deadpool
  14. DRV Naruto SHinobi Story

    Ola meu nome é Renan,conhecido como Skuma este projeto é um projeto de 2014 desde lá não edito mais vou deixar on via hamachi para ve se me animo novamente segue uma demonstração no youtube de como é o jogo. VIdeo do deidara SITE DO JOGO:[Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] PVP-ENF ACC 123123/123123 ou 1/1 Whats app (11) 996594944 Estou aberto para trocar ideias.
  15. [Windows][VC2017] Compilando Sources do The Ruby Server Tutorial explicando como compilar as sources do The Ruby Server com o Visual Studio 2017. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2017 Community: [Conteúdo Oculto] - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Git: [Conteúdo Oculto] - VCPKG: [Conteúdo Oculto] 2 - Visual Studio 2017 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2017 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Resumo, selecione: - Depurador Just-In-Time; - Conjunto de ferramentas VC++ 2017 versão 15.9 v14.16 ferramentas v141 [x86 e x64]; - Ferramentas de criação do perfil do C++; - SDK do Windows 10 (10.0.17763.0); - Ferramentas do Visual C++ para CMake; - Visual C++ ATL para x86 e x64; - SDK do Windows 10 (10.0.17134.0) para Desktop [x86 e x64]; - SDK do Windows 10 (10.0.16299.0) para Desktop [x86 e x64]; - Conjunto de Ferramentas do VC++ 2015.3 v140 (x86, x64). - Componentes Individuais: - SDK do CRT Universal do Windows; - SDK do Windows 8.1; - Pacotes de Idiomas (Inglês). 3 - Instale os softwares necessários - Instale o Git. - Para fazer a instalação completa do VCPKG, execute os comandos abaixo no Git Bash: git clone [Conteúdo Oculto] cd vcpkg ./bootstrap-vcpkg.bat ./vcpkg integrate install 4 - Sources The Ruby Server: - Faça o download das sources do The Ruby Server com o comando abaixo no Git Bash: 5 - Instalação das bibliotecas VCPKG - Escolha um dos conjuntos de bibliotecas abaixo de acordo com o seu sistema operacional. - Execute o comando com o Git Bash. - Para compilação em 64-bit: ./vcpkg install boost-iostreams:x64-windows boost-asio:x64-windows boost-system:x64-windows boost-variant:x64-windows boost-lockfree:x64-windows luajit:x64-windows libmariadb:x64-windows pugixml:x64-windows mpir:x64-windows - Para compilação em 32-bit: ./vcpkg install boost-iostreams:x86-windows boost-asio:x86-windows boost-system:x86-windows boost-variant:x86-windows boost-lockfree:x86-windows luajit:x86-windows libmariadb:x86-windows pugixml:x86-windows mpir:x86-windows 6 - Compilando as Sources do The Ruby Server - Encontre o diretório vc14 do TRS (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\rubyserver\vc14) e abra o arquivo therubyserver.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources. - No Visual Studio, escolha a opção Release e a solução "Win32" ou "x64". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - DLL's Necessárias Para compilação em 64-bit: - Copie as DLLs da pasta (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\rubyserver\vc14\x64\Release) ou da pasta (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\installed\x64-windows\bin): Para compilação em 32-bit: - Copie as DLLs da pasta (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\rubyserver\vc14\Release) ou da pasta (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\installed\x86-windows\bin): 7 - Abrindo o The Ruby Server - Para abrir o The Ruby Server, siga o tutorial abaixo: 8 - Créditos Desenvolvedores TFS: [Conteúdo Oculto] Leohige: [Conteúdo Oculto] Majesty (Tutorial de Compilação no VS2017) Microsoft (VCPKG)
  16. Derivado [Windows][MySQL] Ruby Website + WampServer

    [Windows][MySQL] Ruby Website + WampServer Tutorial explicando como instalar o Ruby Website feito em Laravel com o WampServer. Obs: Antes de abrir o website com o WampServer, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone do Wamp que está na barra de tarefas (Tray) e mude a versão do PHP para 7.2.4. 1 - Downloads Necessários - WampServer: (32-bit download, 64-bit download) - Composer : [Conteúdo Oculto] - Node.js: (32-bit download, 64-bit download) - Ruby Website: [Conteúdo Oculto] - Ruby Server schema.sql: [Conteúdo Oculto] 2 - Instale os softwares necessários - Instale o WampServer. (C:\wamp64 se o SO é 64-bit) ou (C:\wamp86 se o SO é 32-bit) - Instale o Composer. Ele pedirá para utilizar o PHP do WampServer, selecione C:\wamp64\bin\php\php7.2.4\php.exe - Instale o Node.js (C:\nodejs). - Faça o download do Ruby Website e salve os arquivos na pasta C:\wamp64\www 3 – Database - Abra o WampServer e aguarde até que os serviços Apache + MySQL estejam rodando. - Acesse [Conteúdo Oculto] - O utilizador padrão é root, senha: em branco, servidor: MySQL. - Clique em +New no painel a esquerda e crie uma database. - Exemplo: rubyserver. - Importe o arquivo schema.sql do Ruby Server. - Acesse a pasta C:\wamp64\www e renomeie o arquivo .env.example para .env - Caso não consiga renomear o arquivo, edite com as informações da sua database e depois salve como .env - É no arquivo .env que estão as configurações da database. - Se você criou a database no phpmyadmin com o nome rubyserver, configure assim no arquivo .env: - Neste caso, para o tutorial em localhost foi mantido o usuário root sem senha alterada no WampServer. 4 – Ruby Website - Abra o Prompt de Comando (CMD) do Windows com direito de Administrador (deve aparecer C:\WINDOWS\system32>) e acesse o diretório do Ruby Website com os comandos: - Neste caso, os arquivos do Ruby Website estão salvos em C:\wamp64\www Obs: o caminho do diretório dependerá de onde você salvou os arquivos do repositório do Ruby Website. - No Prompt de Comando (CMD), estando no diretório do rubywebsite utilize os comandos abaixo: - Feito isso, o Ruby Website está pronto! - Com o Ruby Website instalado, para abrir basta apenas seguir o passo 5 ou o passo 5.1. 5 – Abrindo o Ruby Website com Laravel - Acesse o Prompt de Comando (CMD) do Windows com direito de Administrador (deve aparecer C:\WINDOWS\system32>) e acesse o diretório do Ruby Website com os comandos: Neste caso, os arquivos do Ruby Website estão salvos em C:\wamp64\www Obs: o caminho do diretório dependerá de onde você salvou os arquivos do repositório do Ruby Website. - Para abrir o Ruby Website utilize o seguinte comando: php artisan serve (é o servidor do Laravel) - Depois em seu navegador, acesse [Conteúdo Oculto] ou [Conteúdo Oculto]. - Ruby Website será aberto com sucesso! 5.1 – Abrindo o Ruby Website com WampServer - Para abrir o website corretamente, primeiro deve ser feita a alteração do host no arquivo httpd-vhosts.conf (localizado em C:\wamp64\bin\apache\apache2.4.33\conf\extra) - Altere o virtual host deixando assim: - Salve o arquivo e depois reinicie os serviços do Wamp. Obs: Antes de abrir o website com o WampServer, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone do Wamp que está na barra de tarefas (Tray) e mude a versão do PHP para 7.2.4. - Depois em seu navegador, acesse [Conteúdo Oculto] ou [Conteúdo Oculto]. - Ruby Website será aberto com sucesso! 6 – Créditos: Leohige: [Conteúdo Oculto] Tutorial: Majesty
  17. Boa noite galera, Alguém por acaso teria as Libs necessárias para estar rodando o PokeStorm? Pois já tentei instalar de diversas maneiras e não consegui. Link da Base: PokeStorm Desde já agradeço.
  18. [Windows][VC2017] Compilando Sources do The Ruby Client Tutorial explicando como compilar as Sources do The Ruby Client com o Visual Studio 2017. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2017: [Conteúdo Oculto] - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Ruby Client SDK (Bibliotecas): [Conteúdo Oculto] - Ruby Client dat/spr: [Conteúdo Oculto] - Ruby Client sons: [Conteúdo Oculto] 2 - Visual Studio 2017 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2017 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Resumo, selecione: - Depurador Just-In-Time; - Conjunto de ferramentas VC++ 2017 versão 15.9 v14.16 ferramentas v141 [x86 e x64]; - Ferramentas de criação do perfil do C++; - SDK do Windows 10 (10.0.17763.0); - Ferramentas do Visual C++ para CMake; - Visual C++ ATL para x86 e x64; - SDK do Windows 10 (10.0.17134.0) para Desktop [x86 e x64]; - SDK do Windows 10 (10.0.16299.0) para Desktop [x86 e x64]; - Conjunto de Ferramentas do VC++ 2015.3 v140 (x86, x64). - Componentes Individuais: - SDK do CRT Universal do Windows; - SDK do Windows 8.1; - Pacotes de Idiomas (Inglês). - Depois de ter feito o download e instalado o Visual Studio 2017 e suas ferramentas, você estará apto a compilar as sources do The Ruby Client. 3 - Ruby Client SDK - Extraia os arquivos do Ruby Client SDK. - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx OTCLIENTSDKDir %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 3.1 - Boost C++ 1.63.0 - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do Ruby Client SDK/boost 1_63_0), clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 3.2 - Adicionando manualmente os diretórios das bibliotecas - Se os .bat não funcionarem, adicione manualmente os diretórios. - Utilize a Tecla do logotipo do Windows + Pause para acessar as Propriedades do Sistema. - Acesse Configurações avançadas do sistema. - Na aba Avançado, clique em Variáveis de Ambiente. - Em variáveis de usuário adicione os diretórios do OTCLIENTSDKDir e BOOST_ROOT. - Exemplo: 4 - Sources The Ruby Client: - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources: git clone [Conteúdo Oculto] - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em: [Conteúdo Oculto] 5 - Compilando as Sources do The Ruby Client - Encontre o diretório vc14 do The Ruby Client e abra o arquivo otclient.sln. - Abrirá uma nova janela para Examinar Ações de Solução, basta selecionar as opções conforme a imagem abaixo: - Feito isso, você estará apto a compilar as sources do The Ruby Client. - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - Abrindo o The Ruby Client - Copie as DLLs glew32.dll (glew2.0.0 > bin > x86), zlib.dll (zlib-1.2.8.8> bin > x86) , openal32.dll (OpenAL-1.15.1> bin > x86) e libcrypto-1_1.dll (OpenSSL 1.1.0h > bin) da pasta Ruby Client SDK 1.0 para a pasta do executável do The Ruby Client. - Copie o Ruby.spr e Ruby.dat e o Ruby.otfi para a pasta data/things. - Copie os sons para a pasta data/sounds. - The Ruby Client será aberto com sucesso! 7 - Créditos edubart: [Conteúdo Oculto] Ninja: [Conteúdo Oculto] Leohige: [Conteúdo Oculto] Majesty (Tutorial de compilação no VS2017) Microsoft
  19. Derivado The Ruby Server - Tutoriais

    Tutoriais Programação: Infraestrutura: Mapping: Website:
  20. Apresentação Prezados amigos, com muito prazer a ERONDINO TEAM está aqui para disponibilizar a melhor versão FULL de Poketibia, totalmente OPEN. Nossa politica é sempre disponibilizar versões totalmente editáveis, com muita estabilidade e poucos bugs, demoramos para está nova versão mas fizemos um grande UPGRADE, um grande passo para o avanço dos Poketibia Servers. Abaixo estarei descriminando tudo o que a versão oferece, com pequenos tutoriais sobre algumas funcionalidades, bem como imagens para Preview. Mas podem baixar com toda certeza a revolução de Poketibia, e como reforçamos a mais aberta e editavel versão deste seguimento, pois fazemos nossos servidores pensando em você, que edita e abre seus servidores. Características do Servidor [spoiler=Ver caracteristicas] Client 100% .dat .spr OK! - IP 127.0.0.1 Move1 - Move12 100% ORDER (Fly 100%, Ride 100%, Mind 50%, Surf 100%, Transform 100%, Light 100%, Dig 100%, Cut 100%, Rock Smash 100%, Blink 100%) Teleport 100% Catch 100% (Novo tipo - pegar pokemon vivo quanto menos life e de acordo com a pokeball maior facilidade, não pode morrer) Go/Back 100% Fishing 100% (3 rods) Mapa Kanto 100% Johto 40% (31MB) 326 pokemons configurados incluindo Shinnes Level System 100% Gender System 100% Happiness System 100% !check para checar felicidade Fome 100% Bike System - 100% [sem bug] Auto Loot 100% "/aloot add:item" Executavel 3 MB Evolution System (Por level "Chances" e por Stone) 100% Box 1-4 [100%] Box lvl 20, lvl 30 e Johto Nick System 100% com NPC configurado OK! Saffari System 100% Cassino 100% RareCandy 100% Revive 100% Love !love 100% Novas Roupas - Gym System 100% (KANTO) Duel System 100% Boost System NPC e Maquina 100% Imagens [spoiler=PREVIEW]RODS: RARE CANDY: !LOVE: LIDERES DE GINASIO: LEVEL POKEMON: SISTEMA DE INSIGNIAS (BADGE CASE): GENDER: DUELISTAS AO LONGO DO MAPA: !CHECK: SISTEMA DE CATCH POKEMON VIVO: BOX: BIKE SYSTEM: BALLS: Download Erondino Poketibia rev1.0 + DLLS [spoiler=Download][Conteúdo Oculto] Client [spoiler=Download][Conteúdo Oculto] Scan POR FAVOR MODERAÇÃO - REALIZAR SCAN - (Qualquer problema detectado não é relacionado a virus, malwares, trojans ou similares e sim parte do sistema) WebSite Erondino Team (Tutoriais, duvidas, sugestões) [spoiler=Site][Conteúdo Oculto] Atenciosamente, equipe Erondino. Erondino Caioo (Spriter) Nic loeher (Scripter avançado) Andrey Nithack (WebMaster) Red Dragon (Scripter avançado) Kois (Scripter) Enfim agradecemos também a todos que de certo modo participaram para a evolução do Poketibia pois todos eles tem créditos! Como Svke e muitos outros pioneiros. FAQ SOBRE A VERSÃO [spoiler=Perguntas e respostas] 1. Esta versão é o DASH editado? R: Não, nenhum sistema ou distro aproveitado do DASH. 2. Sobre o level system? R: Sistema elaborado por Nic Loeher, diferente ao do DASH, totalmente aberto e editavel. 3. Previsão para novidades? R: Não, periodo de recesso e aguardando a criatividade de vocês. 4. De onde vêm os sistemas? R: De amigos e de auxilio deste próprio forum. 5. Não gostei do sistema de pegar o pokemon vivo tem como trocar? R: Sim, pode ser trocado, em ACTIONS> SCRIPTS> Catch.lua, substituir os nomes dos pokemons em CORPSE="" pelo LOOKTYPE do poke morto. 6. Como checar experiencia que falta para o poke alcançar o proximo nivel? R: Diga !exp e aparecera. 7. Não consigo mais falar com os NPCs GYM depois que ganho deles? R: Sim, pois você só conseguira vence-los uma vez e receber a insignia. 8. Como teletransportar com o ADM para cada cidade? R: Digite /town 9. Como usar o teletransporte do Alakazam? R: Digite /h [nome da cidade] 10. Consigo jogar com outro Client? R: Não pois outros clientes não possuem a mesma numeração de itens e nem as sprites necessarias. 11. Aonde encontro os duelistas ao longo do mapa? R: Na pasta do servidor está a relação com NOMES, POKES, ITENS que fornecem e Coordenadas. 12. Por que meu pokemon não quis atacar no meio da batalha? R: Pois ele está com fome e deve ser alimentado. 13. Consigo lutar quantas vezes com cada duelista? R: Infinitas vezes, apenas com os lideres de ginasio que não, porém pode configurar isto no proprio NPC não a segredo. Outras dúvidas ? Acesse nosso site.
  21. [Windows][VC2015] Compilando Sources do The Ruby Client Tutorial explicando como compilar as Sources do The Ruby Client com o Visual Studio 2015. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2017: [Conteúdo Oculto] - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Ruby Client SDK (Bibliotecas): [Conteúdo Oculto] - Ruby Client dat/spr: [Conteúdo Oculto] - Ruby Client sons: [Conteúdo Oculto] 2 - Instale os softwares necessários: - Instale o Visual Studio Enterprise 2015. 3 - OTClient SDK 1.0: - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0. - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx OTCLIENTSDKDir %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 3.1 - Boost C++ 1.63.0: - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_boost_env.bat" que está na pasta do Ruby Client SDK/boost 1_63_0), clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx BOOST_ROOT_OTCLIENT %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx BOOST_ROOT_OTCLIENT "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 3.2 - Adicionando manualmente os diretórios das bibliotecas - Se os .bat não funcionarem, adicione manualmente os diretórios. - Utilize a Tecla do logotipo do Windows + Pause para acessar as Propriedades do Sistema. - Acesse Configurações avançadas do sistema. - Na aba Avançado, clique em Variáveis de Ambiente. - Em variáveis de usuário adicione os diretórios do OTCLIENTSDKDir e BOOST_ROOT. - Exemplo: 4 - Sources The Ruby Client: - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources: git clone [Conteúdo Oculto] - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em: [Conteúdo Oculto] 5 - Compilando as Sources do The Ruby Client: - Encontre o diretório vc14 do The Ruby Client e abra o arquivo otclient.sln. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources. - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - Abrindo o The Ruby Client - Copie as DLLs glew32.dll (glew2.0.0 > bin > x86), zlib.dll (zlib-1.2.8.8> bin > x86) , openal32.dll (OpenAL-1.15.1> bin > x86) e libcrypto-1_1.dll (OpenSSL 1.1.0h > bin) da pasta Ruby Client SDK 1.0 para a pasta do executável do The Ruby Client. - Copie o Ruby.spr e Ruby.dat e o Ruby.otfi para a pasta data/things. - Copie os sons para a pasta data/sounds. - The Ruby Client será aberto com sucesso! 7 - Créditos: edubart: [Conteúdo Oculto] Ninja: [Conteúdo Oculto] Leohige: [Conteúdo Oculto] Majesty (Tutorial de compilação no VS2015) Microsoft
  22. [8.54] Pokémon Gabrieltxu 3.2 [Versão Final] Download de Servidor Derivado de Pokémon. 1- Características: 2- Imagem: 3 - Downloads: Servidor: [Conteúdo Oculto] Cliente: [Conteúdo Oculto] Scan Servidor: [Conteúdo Oculto] Scan Cliente: [Conteúdo Oculto] 4 - Créditos: Gabrieltxu Kalvin Zeref Shirou AdmAlexandre
  23. Derivado PokeChampions

    PokeChampions Download de Servidor Derivado de Pokémon. 1- Características: 2- Imagens: 3 - Download: Servidor + Sources: [Conteúdo Oculto] Cliente: [Conteúdo Oculto] Spr + Dat: [Conteúdo Oculto]) Scan: Servidor + Sources: [Conteúdo Oculto] Cliente: [Conteúdo Oculto] 4 - Créditos: Matt Shadows (Download Servidor + Sources + Cliente) luangop (Download Spr + Dat)
  24. Derivado NARUTO WHITE ONLINE

    Fala pessoal :3 É um antigo servidor que eu fiz com um amigo, totalmente feito do 0 ! •Informações Distro limpa (o único erro é um test no mapa, não vai afetar em nada, e é fácil resolver.) 28 Vocações : Naruto, Sasuke, Sakura, Lee, Neji, Tenten, Kiba, Shino, Kisame, Hidan, Kakuzu, Itachi, Deidara, Kakashi, Killer Bee, Yamato, Madara, Minato, Hashirama, Tobirama, Obito, Kankuro, Gaara, Kabuto, Jiraya, Tsunade, Anbu, Hinata. Todas as vocações balanceadas. Spells de acordo com o ANIME! Sprites do "WoNO" •Imagens •Download Client Servidor •Créditos Helton Beeny Guuh TFS Team
  25. Derivado [8.54] Naruto Atarashi Online V1 Beta

    Naruto Atarashi Online Menu: ├ Informações; ├ Ajustes; ├ Erros; ├ Senha; ├ Prints; ├ Download; ├ Scan; ├ Creditos; └ Agradecimento. Informações Nome Do Servidor: Naruto Atarashi Online Max Usuarios Online: 100 Online Ele Contém: "Mapa Próprio", "Jutsus Próprio" / ( Diga "!jutsus" para saber Seu Jutsu), "Quest Propria". Ajustes 0.1 - Modificado Dat e Spr (Modificado Por Avuenja) (21/Março) 0.2 - Arrumado Outifts Dos Personagens E Monstros / (Arrumado Por Avuenja) (20/Abril) 0.3 - Arrumado Corpos Dos Montros / Dando Debug quando Players Matavam Os Mesmos / (Arrumado Por Avuenja) (26/Abril) 0.4 - Novos Montros / (Adicionado Por Avuenja) (28/Abril) 0.5 - Erro Trainer / Pouca Vida / ( Arrumado Novamente Por Avuenja) (08/Maio) 0.6 - Novas Houses / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.7 - Criada Uma Arena PvP / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.8 - Criado Sistema Ver Jutsus / (Adicionado Por Avuenja) (26/Maio) 0.9 - Arrumado Jutsus Que Não Funcionavam / (Arrumado Por Avuenja) (26/Maio) Erros 0.1 - Anbu Em Casa Separada Na Cidade Principal / (Ainda Não Arrumado) 0.2 - Pode Se Levar Debug Em Alguns Montros / (Ainda Um Pouco) Obs - Se Achar Mais, Basta Entrar Em Contato Com: [email protected] Senha Do GOD: god / god PrintScreen Download's NrtAo V1 Scan NrtAo V1 Créditos 50% Eu (Avuenja) - Motivo: "Edição Final / Ajustes Finais / Implementação De Sistemas / E Outros". 45% (Stigal) - Motivo: "Edição Mediana / Alguns Ajustes". 5% (Seven) - Motivo: "Edição Inicial".
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