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Encontrado 35 registros

  1. Pessoal baixei esse ot aqui e estou com um problema, usando qualquer char do otserv andando ele fica travando, ate usando GOD no ip interno ele trava. Link : http://forums.otserv.com.br/index.php/topic/159101-global-map-rl-980-981/ Cliente : 9.81 Configuração do meu Pc : Amd fx 6 6300 8gb de ram xfx r9 270
  2. Olá galera! Voltei a mexer com servidores de Tibia à alguns dias atrás e estou montando um novo projeto de um OTServ 8.60. Estou usando o mesmo mapa e alguns arquivos do meu projeto antigo (no qual havia alguns bugs), porém estou com 2 erros que preciso solucionar logo. 1° - Existe uma certa porta que da acesso a sala que entrega um item por um baú, porém essa porta "abre" e não fecha. (Todas as portas que eram pra se fechar sozinha, não se fecham.); 2° - Players conseguem passar por cima de baús (Sim, o baú possui uma Unique ID) conseguindo assim obter o item da quest que está 1 sqm depois do baú. Existe uma outra dúvida na qual não tenho pressa, porém vou postar pra ver se alguém me ajuda. Tenho um script que compra potions por alavanca. Cada potion tem seu script, ou seja é um script para comprar uma bp cheia de Ultimate Health Potion. Minha dúvida é, na versão 8.60 no qual meu servidor é, esse script fica bugado pois ele é da versão 8.40. O que acontece ? Ao clicar na alavanca (com dinheiro) diz que eu não tenho dinheiro, remove o dinheiro cobrado e recebo uma backpack. Ao clicar na alavanca (sem dinheiro) não vem nenhuma potion porém vem a backpack. Vou postar um script no qual é o de great mana potion. Desde já agradeço e aguardo respostas! -- Edit Consegui solucionar parte dos bugs: - Portas que é pra serem abertas e logo em seguidas fechadas arrumadas (troquei o movements.xml por um limpo e funcional e adicionei os movevents novos do mapa) - Alavanca usei outro script no qual facilitou muito pois não preciso repetir o script usando somente um. - Players não conseguem mais passar por cima de baús de quest ( Criei um script TEMPORÁRIO no movements para retornar o player para from position ao subir em cima do baú porém o certo é configurar no movements.xml) Se alguém souber como configurar essa parte por favor me ajude! Em fim, só preciso configurar alguma parte do movement para tornar os baús com actionsid ou uniqueid impossíveis de se passar por cima.
  3. Pessoal no meu otserv acontece o seguinte : o paladin do nada fica com skill bugado(upando de 20 e 20) e hitando 2000 a 20000. Skill Rate - x300 Otserv é esse : http://forums.otserv.com.br/index.php/topic/166555-860-new-4fun-server/ Cliente 8.60
  4. Pessoal, fiz um ot e toda vez que o paladin toma uma pot, ele para de atacar. Exemplo... ele ta atacando algum monstro/player tomou uma pot para de atacar como se fosse um exaust, se parar de tomar pot ele volta atacar.
  5. Olá pessoal, fiz um ot e encontrei um bug que deve ser facil de ajeitar, eu taco runa no chão e quando subo tomo um hit de mim mesmo, alguem poderia ajudar ?
  6. trading bugs otserv - crash hehe

    olá a todos eu faço trade de bugs criticos que derrubam via "crash" a maioria dos ots, bugs funcionando ! (eu provo no ot que você escolher) aceito money RL, ou outros bugs que eu não tenha/saiba ! contenho uma Lista de 9 bugs ! contato: //Removido.
  7. [Znoteacc ] ERRO CACHE FIX

    Estava estudando a estrutura do OOP do website znoteacc e verifiquei que é possível visualizar os arquivos de cache pelo browser, até ai tudo bem, mas caso o usuário deseje usar o sistema de cache para algum sistema que contém configurações do banco de dados e deseja indexar as configurações via cache o arquivo poderá ser visto pelo browser, e assim, as configuração dele estariam exposta. É simples, eu corrigi o erro apenas retornando o cache dentro de uma variável e colocando o arquivo com tags PHP e quando é chamado o cache ele lê a variável. Caso o arquivo seja acessado pelo navegador não mostrará resultado algum. O Code: <?php class Cache { protected $_file = false; protected $_lifespan = 0; protected $_content; const EXT = '.cache.php'; /** * @param string $file * @access public * @return void **/ public function __construct($file) { $this->_file = $file . self::EXT; $this->setExpiration(config('cache_lifespan')); } /** * Sets the cache expiration limit (IMPORTANT NOTE: seconds, NOT ms!). * * @param integer $span * @access public * @return void **/ public function setExpiration($span) { $this->_lifespan = $span; } /** * Set the content you'd like to cache. * * @param mixed $content * @access public * @return void **/ public function setContent($content) { switch (strtolower(gettype($content))) { case 'array': $this->_content = json_encode($content); break; default: $this->_content = $content; break; } } /** * Validates whether it is time to refresh the cache data or not. * * @access public * @return boolean **/ public function hasExpired() { if (is_file($this->_file) && time() < filemtime($this->_file) + $this->_lifespan) { return false; } return true; } /** * Returns remaining time before scoreboard will update itself. * * @access public * @return integer **/ public function remainingTime() { $remaining = 0; if (!$this->hasExpired()) { $remaining = (filemtime($this->_file) + $this->_lifespan) - time(); } return $remaining; } /** * Saves the content into its appropriate cache file. * * @access public * @return void **/ public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); $content = '<?php $cache =\''.$this->_content.'\' ?>'; fwrite($handle, $content); fclose($handle); } /** * Loads the content from a specified cache file. * * @access public * @return mixed **/ public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } //$content = trim(@file_get_contents($this->_file)); include $this->_file; if (!isset($cache) && strlen($cache) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($cache, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } } Só alterar o code atual do arquivo engine/function/cache.phh por este code. Recomendo após alterar o arquivo deletar todo conteúdo da pasta cache antes de atualizar o site. Para os mais curiosos: Alterei: public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); fwrite($handle, $this->_content); fclose($handle); } Por: public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); $content = '<?php $cache =\''.$this->_content.'\' ?>'; fwrite($handle, $content); fclose($handle); } Aqui o arquivo quando for salvo o conteúdo é saldo dentro de uma variável e o arquivo é aberto e fechado com tags php. Antes: public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } ob_start(); include_once($this->_file); $content = ob_get_clean(); if (!isset($content) && strlen($content) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($content, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } Por: public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } include $this->_file; if (!isset($cache) && strlen($cache) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($cache, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } Aqui ele inclui o arquivo e pega o conteúdo da variável.
  8. Editando seu tibia.pic a vontade

    Editando seu Tibia.pic Introdução Primeiramente vou dar uma explicada do que vai se tratar esse tópico. Provavelmente já existem inúmeros tópicos sobre o mesmo assunto, mas esse é diferente. Por quê? Vocês devem estar se perguntando. Simples... é porque como vocês sabem há inúmeras maneiras de editar seu Tibia.pic e está é uma que eu criei. Há o método que a maioria conhece que é a de trocar a imagem do fundo do Tibia, (0.bmp) e os botões em geral do mesmo (3.bmp), mas que geralmente deixa as letras todas borradas e sendo assim impossível de se ler. E então para arrumar isso é baixado um pacote de imagens conhecido por “Imagens Pic Ventura”, que vem a ser um pacote de imagens, algumas parecidas ou iguais as do Tibia.pic original, neste pacote, a única imagem diferente é a 3.bmp que muda algumas coisas como o tamanho que passa a ser 352x256 enquanto a original é 352x288 e que alguns botões saem, logo após está explicação eu irei mostra tal diferença usando a imagem da original e a do pacote. Enquanto eu usava o pacote “Imagens Pic Ventura” eu notei enquanto jogava no meu cliente personalizado que alguns botões da janela de troca de cor da outfit ficavam bugados quando se usava o pacote “Imagens Pic Ventura” e então decidi criar o meu pacote para consertar este “bug”. [spoiler=Imagem 1] Imagem do bug do botão de troca do outfit após personalizado usando pacote “Imagens Pic Ventura” e ao lado bug consertado usando pacote “Imagens Pic Gugui” Downloads Pic Editor – Download Imagens Pic Gugui 1 – Download Tutorial Agora sem mais enrolação, vamos ao tutorial. 1 - Após ter baixado o pic editor e o meu pacote de imagens coloque o pic editor e o meu pacote de imagens em uma mesma pasta (de preferência uma nova pasta). [spoiler=Imagem2] 2 – Extraia os arquivos do ImagensPicGugui.rar dentro da pasta OBS: Não vai ser necessário usar o pic editor para extrair as imagens do tibia.pic original para depois edita-la, apenas vamos editar as imagens do meu pacote e depois compilar ele em um arquivo .pic e depois substituir o tibia.pic original pelo que você irá criar. [spoiler=Imagem 3] 3 - Edite a seu gosto o que você desejar mudar no tibia Obs: Lembrando que o arquivo 0.bmp é o fundo que aparece quando você abre o jogo e o 3.bmp é o arquivo que edita botões e outras coisas do Tibia. Aconselho a não mexer nos arquivos 1.bmp, 2.bmp, 4.bmp, 5.bmp, 6.bmp e 7.bmp. Sendo que o 2, 4, 5 e 7 são alfabetos usados no jogo (tipos de letras). Também não mude o tamanho de nenhuma imagem, pois assim as letras irão ficar todas borradas [spoiler=Imagem 4] O da backpack eu esqueci de por mas eh o numero 15, n eh exatamente a backpack mas o que ta a trás dela, eh o msm dos quadradinho q tem dentro das coisas que da pra abrir tbm. 4 - Compile os arquivos 0.bmp, 1.bmp, 2.bmp, 3.bmp, 4.bmp, 5.bmp, 6.bmp e 7.bmp. Abrindo o Pic Editor.exe e apertando o botão “Compile” [spoiler=Imagem 5] 5 – Substitua o arquivo gerado “Tibia.pic” que aparecerá na pasta pelo o que está na pasta do jogo. Versões Testadas Tibia 8.1 - Com Imagens Pic Gugui I (se encontrarem algum erro avisem) Obs: Creio que funcione também com as versões que usam as imagens do tíbia.pic no mesmo estilo/visual. As letras que tem acentos iram aparecer borados, entao aconselho se for usa-lo em seu cliente personalizado escreva não usando acentos, estou trabalhando nisso, assim q terminar irei postar, ta quase pronto) Diferenças “Imagens Pic Ventura” e “Imagens Pic Gugui” A única diferença entre a “Imagen Pic Gugui” e a “Imagens Pic Ventura” é que na Gugui a imagem 3.bmp que foi alterado para colocar o botão que escolhe o que você vai mudar a cor na janela de troca de outfit dentro do jogo, e para isso ela ficou com o tamanho igual a da original do Tibia (352x288) enquanto a do Ventura é de (352x256). Créditos * Ventura – foi inspirado no trabalho dele que fiz o meu. * Trooper - pelo pic editor * Gugui-Ingo ou ingoguilherme - so eu xD Espero também que se forem repassar este tópico por favor coloquem os créditos
  9. Sqlite - Corrigindo erro dos bans;

    Olá galera, Provavelmente alguns de vocês podem ter baixado um server que está com o problema de que quando você bani alguém o cara volta aí ele fica te zuando e dizendo que seu server é bugado :yucky:; Seus problemas acabaram! :w00t: É um erro simples na database do sqlite mas que pode ser um grande problema para alguns "leigos". :errm: Quando você bani alguém ele mostra o erro assim no console do server: OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: table bans has no column named statement. Aí você me pergunta, 'Mas tio, por que esse erro?'; Simples, o server não consegue encontrar a coluna 'statement' dentro da tabela 'bans' :slap: Para corrigir isso devemos 'criar' essa coluna, portanto abriremos nossa database: Expanda as tables pelo ícone de mais (+) e dê 2 (dois) cliques na linha bans que está na lista à esquerda (<--); Após isso abrirá uma janela com umas informações que o server usa como 'base' para criar os bans executados no servidor, mas lembra que estava faltando a coluna statement? Então clique no ícone ; Abrirá uma outra janela , nela clique em 'add column', aí em 'column name' coloque 'statement', em 'Data type' coloque 'VARCHAR' e na primeira caixa do campo 'size' coloque '255', após isso marque a caixa 'constrain' (a janela se ampliará), mais abaixo você verá várias caixas para marcar, porém marque somente duas, uma caixa escrita 'Not NULL' e uma escrita 'Default value'. Portanto deverá ficar assim: Logo após isso clique em 'add' e pronto! Já está arrumado o bug dos bans no sqlite :happy2: Atenção: Tutorial 100% meu - Se for utilizar em outro lugar por favor ponha os créditos e me avise via PM! Atenção²: Esse erro pode acontecer não necessariamente na table 'bans'
  10. BUGs em The Forgotten Server (TFS)

    Olá, não sei se estou na área correta, mas andei vendo que o TFS (cryingdamson6pl1-console, o mais atual da versão 8.54~8.57) tem alguns bugs ainda, outros bem sérios e fáceis de resolver. O que eu reparei ontem foram os monsters/bosses, uns com loots errados (totalmente) e outros com erro de Corpse. Daí fui comparar com o RealServer 1.7 (o que é 90% global), e esse sim o loot estava correto, e não estava faltando monstros. Será que seria bom copiar a pasta Monsters do RealServer e colar no do TFS? (OBS: Não, não to querendo tirar dúvida, então não mova para Sessão de Suportte). Verei agora se no TFS para Tibia 8.6 está mais correto, e já edito aqui. O RealServer e o The Forgotten Server pra mim são os servidores mais completos que tem, acho que deveria abrir uma área aqui no OtServ.com.br para escrever e reportar Bug's do The Forgotten Server, e um mediador que tenha conta no OTLands reporte no tópico de Bugs do TFS/RealServer. Afinal, com todo mundo testando e reportando, a existência de Bugs fica bem menor, certo? :fail: Valeu. EDIT: A Versão 8.6 do TFS (TFS0.4.0a1) está UM POUCO mais completa, apenas adicionou alguns monstros, mas o loot de muitos ainda está errado.
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