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Encontrado 4 registros

  1. The OTX Server Version: (2.100 - 6000) - Codename: (FINAL) Base: 7.72 Qual é a sua pergunta? Olá, tenho o código abaixo. Quero que os jogadores tenham um exp buff por duas horas, mas quando uso outro pergaminho, parece que faltam 4 horas, como posso corrigir isso? Anexei a imagem. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The OTX Server Version: (2.100 - 6000) - Codename: (FINAL) Base: 7.72 Qual é a sua pergunta? Estou com uma dúvida no Gesior, não sei se estou fazendo errado ou é bug: quero que venham 10 itens do id 2345 na bp de id 1988, porém ele só vem com 1 item do id 2345 e não aparece a bp, a entrega de itens individuais funciona normal. Minha console da o seguinte erro: [27/11/2020 12:29:14] [Error - GlobalEvent Interface] [27/11/2020 12:29:14] data/globalevents/scripts/shop.lua:onThink [27/11/2020 12:29:14] Description: [27/11/2020 12:29:14] (LuaInterface::luaDoAddContainerItem) Container not found data\globalevents\scripts\shop\: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  3. Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The OTX Server Version: (2.100 - 6000) - Codename: (FINAL) Base: 7.72 Qual é a sua pergunta? Olá, utilizo um OTClient para login no meu servidor (troquei as RSA Key para login ser somente por ele). Existe algum script ou comando para, quando os players logassem ou reconectassem, abrisse automático todas as BPs que ele tem em janelas diferentes? Ou salvar a disposição de backpacks que o player escolheu? Obrigado. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  4. getCreaturePathTo

    Para TFS 0.4/0.3.6 e OTX2 Em luascript.h depois de: static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar: static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de: //getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar: //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de: int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Adicionar: int32_t LuaInterface::luaGetCreaturePathTo(lua_State* L) { //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t maxSearchDist = popNumber(L); PositionEx position; popPosition(L, position); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } std::list<Direction> dirList; lua_newtable(L); if (g_game.getPathTo(creature, position, dirList, maxSearchDist)) { std::list<Direction>::const_iterator it = dirList.begin(); for (int32_t index = 1; it != dirList.end(); ++it, ++index) { lua_pushnumber(L, index); lua_pushnumber(L, (*it)); pushTable(L); } } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } E sejam felizes! getCreaturePathTo(cid, position, maxSearchDist) retornará uma tabela com as direções que o jogador deve seguir para chegar no ponto position. Não contem posições que ele deve passar por.
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