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Showing results for tags 'module'.
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Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Qual é a sua pergunta? Meus amigos, Estou tentando modificar um module no OTC de uma janela de skills para que ela mude a imagem de fundo sempre que o valor de um storage for alterado. Consigo utilizar o ExtendedOpcode pra este fim? Tentei utiliza-lo, e até consegui imprimir o valor de buffer no console do Client, porém não consigo utilizar esse valor de buffer de maneira lógica dentro do código do module para conseguir condicionar as imagens de fundo. Alguém sabe o que devo fazer para utilizar essa informação de buffer sem ser apenas como print? Obrigado! Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
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Salve galera, tudo certo? Estou trazendo para vocês um module de loot stats, o que seria exatamente loot stats? - É um module criado para apresentar itens descartados do monstro morto (loot), além disso, o módulo pode mostrar o próprio loot descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais, eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Características - Informações sobre monstros mortos. - Loot de todos os monstros. - Loot de um tipo de monstro. - Informações de loot gráfico no canto superior esquerdo. Limitações - Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem. - Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas". - Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo. - Problemas com o carregamento mais longo do OTClient. Algumas imagens do module em funcionamento: Como adicionar o loot stats ao seu OTCliente? Simples siga este pequeno passo: - Adicione a pasta "loot_stats" à pasta "mods" ou "modules" na pasta principal do seu OTCliente. - Para a pasta "items_versions", adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860). - Dentro da pasta criada você deve adicionar os arquivos items.otb e items.xml. (Você pode encontrar estes arquivos na pasta itens do seu servidor) Download: https://github.com/EgzoT/-OTClient-Mod-loot_stats Créditos: MagicWal, criador do module;
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Salve galera, tudo certo? Estou trazendo uma modificação muito bacana para o seu OTClient, o que consiste essa modificação? Ela adiciona um nome encima do nome, explicação meio bosta né? Então tomem uma imagem da mesma: Como adicionar essa delicia de modificação? Simples, basta seguir as instruções que irei deixar abaixo! OBS: É necessário ter as sources do seu cliente! Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_nameCache.draw(textRect); } E troque por: if (drawFlags & Otc::DrawNames) { if (g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); CachedText shiny; shiny.setText("Shiny"); shiny.setFont(g_fonts.getFont("verdana-11px-rounded")); Rect shinyrect = Rect(point.x - shiny.getTextSize().width() / 2.0, point.y - 26, shiny.getTextSize()); if (m_name.find("Shiny") != std::string::npos) { char* shinys = "Shiny"; std::string nname = m_name; nname.erase(0, 5); m_nameCache.setText(nname); m_nameCache.draw(textRect); g_painter->setOpacity(0.5); g_painter->setColor(Color(255, 255, 0)); shiny.draw(shinyrect); g_painter->resetColor(); g_painter->resetOpacity(); m_nameCache.setText(m_name); } else { m_nameCache.draw(textRect); } } E pronto, apenas compile com essa modificações! Créditos: Refe, pela criação do código;