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Encontrado 5 registros

  1. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168583-regras-da-seção/ https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/165121-como-fazer-uma-pergunta-ou-o-grande-guia-do-usuário-com-dúvidas/ Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Base: OTServBR-Global-develop, versão: 12.0, UniServer, Cliente tibia 11, phpmyadmin. Qual é a sua pergunta? Não estou conseguindo liberar todos addons e montarias, quando altero o valor no banco de dados para "lookaddons: 3", nos personagens samples, eles só altera o primeiro outfit, que deixa com todos os addons, após mudar o outfit, ele reseta e perde os addons. E montarias não aparece. Os skills são as mesma coisa, no banco de dados fica salvo que os personagens samples possui 100 de sword, mas ao criar um novo personagem ele fica com 10 de skills. Quando altero level, hp, mana, ml, os dados permanecem no novo personagem criado. Somente os addons, montarias e skills não se igualam aos Samples. Alguém sabe alguma alternativa para editar os skills, addons e montarias do ot server, dos personagens samples. Para que novos personagens quando criado venha com essas modificações? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  2. Nome do Script: Ganhar Montaria Nome do Autor: Pardal1406 (eu) Servidor Testado e/ou Versão do Tibia: TFS 0.4 (8.70) Descrição e/ou Informações Adicionais: Ao fazer login vc automaticamente ganhará uma específica montaria. Vi um cara no Suporte querendo um script assim... e apesar de ser bem simples, acho que ainda terá muitas pessoas que vão querer esse script... No arquivo creaturescript.xml adicione está linha: <event type="login" name="Montaria" event="script" value="montaria.lua"/> Crie um arquivo com o nome montaria.lua dentro da pasta scripts e coloque isso dentro: local montaria = IDDAMONTARIA function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 37561) == -1 then doPlayerAddMount(cid, montaria) setPlayerStorageValue(cid, 37561, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Por ter feito seu primeiro login no servidor, você acabou de ganhar uma montaria!") end return TRUE end No arquivo login.lua adicione está linha: registerCreatureEvent(cid, "Montaria")
  3. Custom Mounts - Novos bichos p/montarias

    Venho ensinar a vocês como adicionar novos bichos para serem montados sem mexer nas sprites, não é todo o bicho que dá certo devido a sua posição na sprite. Vou dar um exemplo melhor Esses são alguns monstros que eu testei que ficaram melhor, todas suas posições ficaram excelentes. Esses são alguns monstros que não se ajustaram certo no player, mas mesmo assim eu achei que ficou legal. Tutorial Vá até a pasta do seu otserv, abra a pasta DATA e depois a XML. Procure por mounts.xml e abra com o bloco de notas ou WordPad. O código para adicionar novas montarias é <mount id="[color=#ff0000]id[/color]" clientid="[color=#0000ff]clientid[/color]" name="[color=#008000]nome[/color]" speed="[color=#FFD700]speed[/color]" premium="yes" /> Substitua: Mount id: Coloque um id que ainda não foi utilizado. Name: Pode ser o original ou qualquer um. Speed: velocidade que a montaria vai dar (padrão=20). Clientid: É a sprite(desenho) da montaria. Escolha um bicho que você quer, vá até a pasta data/monsters e procure por ele e depois abra-o e procure por looktype você vai achar assim look type="algum numero" esse numero você vai colocar no Clientid. Alguns exemplos do Clientid (looktype) 263 = Crystal Spider 121 = Hydra 305 = Mutated Rat 231 = Undead Dragon 351 = Ghastly Dragon 120 = Carniphila 116 = Kongra 245 = Nightmare 192 = Carrion Worm 346 = Terramite Exemplo Final, para os que não entenderam: <mount id="99" clientid="121" name="Hydra" speed="20" premium="yes" /> Você poderá escolher qualquer monstro (dragões, animais, etc...) Basta pegar seu Looktype em data/monsters Obs: eles não terão aquele lugar de sentar e alguns podem não se ajustar certo ao player. Bem é isso, nem todos os bichos vão ficar na posição correta, mas cabe a você testa-los. Foi meu primeiro tutorial e espero que gostem. Creditos: dreelizath Imagens: dreelizath
  4. Montaria

    Bom ele funciona assim, o player coloca o anel e vira um orc rider e fica mais rapido, bom sei que ja existe algo parecido... Mas acho que assim fica melhor' Então vamo ao trabalho: 1º Va a data/movements abra o movements.xml e adicione isso 2º Copie um arquivo lua qualquer, apague tudo e renomei para montaria.lua, dentro coloque: --By ETzim-- local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionFormula(condition4, 9999.9, -10, 9999.9, -10) function onEquip(cid, var,param) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = 4, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons}, -1) doAddCondition(cid, condition) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end function onDeEquip(cid, var,param) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doRemoveCondition(cid, CONDITION_HASTE) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end Salve e coloque na pasta data/movements/scripts 3º (não é preciso) Vá a pasta data/items abra o arquivo items.xml localize o gold ring e substitua por isso: Com isso ele vai pesar mais e vai dar defesa(opcional, se quiser adicionar ou remover alguma coisa tambem) 4º Agora só entrer e se divertir --- Fiz a versão 2 desse script mais acho que por algum engano ele foi fechado, caso queiram dar uma olhada esta ai o link: http://forums.otserv.com.br/f179/montaria-v-2-153937/
  5. Demonstração básica do sistema de montaria de World of Solh. http://br.youtube.com/watch?v=aZ452R2L-HA Até mais,e fique por dentro do lançamento de World of Solh.
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