Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'OTClient'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • A Cidade OTBR
    • OTServ Brasil
    • Atendimento
    • Taverna
  • OpenTibia
    • Notícias e Discussões
    • Suporte - Dúvidas, Bugs, Erros
    • Downloads
    • Tutoriais
    • Show-Off
    • Divulgação de Servidores
    • Projetos e Formações de Equipes
  • Outros
    • Design

Found 107 results

  1. OTClient [OTServBR-Global] OTClient

    [OTServBR-Global] OTClient Download de OTClient open source compatível para o servidor OTServBR-Global. NOTA: Você precisa fazer o download do Tibia.dat e Tibia.spr em [Hidden Content] Client 10.rar e colocar em data/things/1231/Tibia.dat | data/things/1231/Tibia.spr). Para entrar no servidor, no config.lua altere clientVersionMin = 1100 para clientVersionMin = 1000 1 - Imagens: 2 - Download: OTClient: [Hidden Content] OTClient compilado: otclient.rar DLL's: dlls.rar Scan - OTClient compilado: [Hidden Content] Scan - DLL's: [Hidden Content] 3 - Créditos Edubart (OTClient) Eduardo Dantas (Modificações + OTClient compilado + DLL's)
  2. Vamos la começando com o projeto é o seguinte no momento estrou trabalhando muitos aspectos do servidor vou deixar destacados aqui os que já estão disponível, porem precisam ser implementado em todo o servidor, o servidor sera baseado em XP 1 com o balanceamento e criação de novos monstros e conceitos para a jogabilidades de tais. Exemplo Look Essa parte do jogo seria a rookguard que vai até o level 100 onde você tera acesso a novas promotions e missoes etc. System Spell Agora os item recebem skill, e não existe "Classe" as Vocações do jogador são suas "patentes dentro do servidor de acordo com o rpg, cada npc ou quest influencia ou adverte esse sistema. Cada skill pode ser adquirida dropando uma GEM SKILL que muda e tem atributos novas de acordo com a sua raridade 1, 2, 3, normal, raro,super-raro(Com os updates ja sabem.) Alguns item ja vem com skills como item obtidos em quests e drop de monstros, item craftados podem conter 1 ou até 3 espaços para spells. Ability Short Slash Abilisty Defensive Estou Mudando algumas coisas na ui do servidor até o dia 17/08/2018 o servidor estará disponível só para min a partir do dia 17/08/2018, o server passa a ficar online. quem pode-a entrar no servidor? Aqueles que entrarem para Equipe do servidor(Conhecimento LUA), aqueles que querem jogar o teste server. O conhecimento em lua deve ser baseado nos sistemas do tfs 1.0+. A partir disso vamos trabalhar em sistemas para uma UI NOVA para o otclient em lua. O mapa eu estou fazendo por hora, então a partir do dia 17/7/2019 Estaremos recrutando mappers. Aqueles que ja tiverem ideias ou sistemas para discutir e debater sobre RPG e tenha conhecimento para botar em ação me adicione. no discord. para conversarmos. (DISCORD EM CRIAÇÂO) Mande me pm ou fala ai. Updates Mensais todo primeiro dia do més. menos no natal claro. BOM DIA, BOA NOITE, e BOA MADRUGADA A TODOS OS TIBIANOS. Estou a procura de sprite maker,novatos são bem vindos, o primeiro passo sera criar novos Character Newtypes com Addons,Mounts. Mappers que quiserem ajudar o projeto estou de braços abertos. Programdores iniciantes que quiserem ajudar podem me mandar pm. IMAGENS ( MAPA EM DESENVOLVIMENTO) # 1 Atualização Map 0.0.2 PARA SABER MAIS SOBRE O PROJETO ACESSE O DISCORD NO CHAT GERAL ENTRE EM NOSSO WEBSITE EM BREVE O DISCORD ESTAR DISPONIVEL NOVAMENTE Closed Teste Server Aberto, Quem quiser participar so entrar no discord e deixar la uma pm que ganha key. CLOSED TESTE SERVER JA ESTA FECHADO EM BREVE ABRIREMOS NOVAMENTE.
  3. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: OTClient Qual é a sua pergunta? Boa tarde, Turma. Espero que estejam todos bem. Tenho uma dúvida em relação ao OTclient. Contextualizando, tenho um mapa próprio na versão 7.72 que já pode ser colocado online. Como o client que eu estava usando era muito pouco otimizado, fui atrás do OTclient. Com muito custo, consegui compilar tudo e consigo entrar no meu servidor com ele. A dúvida é: para disponibilizar um link para download do client no site do meu servidor, quais arquivos eu preciso separar? Pois a pasta toda pesa aproximadamente 500mb, conforme a imagem no spoiler. Os clients de servidores bem mais robustos, como o nostalrius, por exemplo, são bem mais leves (com 50mb, em média), com bem menos arquivos. Estou fazendo algo errado? Tem como resolver isso? Se alguém conseguir me ajudar serei muito grato. Grande abraço a todos Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  4. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: OTServBR-Global 12.x Qual é a sua pergunta? Olá, criei um OTServ com a infraestrutura descrita no tópico abaixo. Fiz todas configurações mas não consegui abrir as portas de meu roteador de jeito nenhum (acabei descobrindo que estou em um CGNAT). Então acabei optando por utilizar o Hamachi para jogar com meus amigos. Testei as conexões em três redes wifi diferentes com dois notebooks (um rodando o servidor e outro como client). Quando o note do servidor está conectado na rede 1 e o do client na rede 2, tudo funciona bem, o client consegue entrar no OTServ e também entrar no site para criar account. Mas se o servidor segue na mesma rede 1 e o client está na rede 3, acontece o seguinte: o site fica inacessível para o client e quando ele loga até aparece a lista de chars da conta dele, mas ao tentar logar no char é exibido ERRO 10060 (Your connection has been lost. Either your network or the server went down.). O servidor está rodando no Ubuntu e o client no Windows, usando o OTClient. Por tudo que vi acho que o problema só poderia estar relacionado ao roteador da rede 3 mas eu não tenho acesso à configuração do roteador porque é uma rede wifi do condomínio onde moro. Tenho muito pouco conhecimento a respeito de redes mas o Hamachi não deveria abstrair essas diferenças ao criar a rede virtual privada e tudo funcionar da mesma forma, qualquer que fossem as redes wifi que eu usasse? Obrigado, Mateus Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  5. [Windows][VC2019] Compilando Sources OTClient + VCPKG Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient + VCPKG com o Visual Studio 2019. 1 - Downloads Necessários: - Visual Studio 2019 Community: [Hidden Content] - Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Git: [Hidden Content] 2 - Visual Studio 2019 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2019 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Detalhes da Instalação, selecione: - Depois em Pacotes de Idiomas, selecione: 3 - Instale os softwares necessários: - Instale o Git: 4 - VCPKG: - Utilize o Prompt de Comando ou Windows Powershell no diretório C: Prompt de Comando: cd C:\ Windows Powershell: cd C:\ - Para fazer a instalação completa do VCPKG, execute os comandos abaixo no Prompt de Comando ou Windows Powershell: 5 - Sources OTClient: - Faça o download das sources do OTClient com o comando abaixo no Prompt de Comando ou Windows Powershell. 6 - Instalação das bibliotecas VCPKG - Escolha um dos conjuntos de bibliotecas abaixo de acordo com o seu sistema operacional. - Execute o comando com o Prompt de Comando ou Windows Powershell. - Para compilação em 64-bit: .\vcpkg install boost-iostreams:x64-windows boost-asio:x64-windows boost-system:x64-windows boost-variant:x64-windows boost-lockfree:x64-windows luajit:x64-windows glew:x64-windows boost-filesystem:x64-windows boost-uuid:x64-windows physfs:x64-windows openal-soft:x64-windows libogg:x64-windows libvorbis:x64-windows zlib:x64-windows opengl:x64-windows - Para compilação em 32-bit: .\vcpkg install boost-iostreams:x86-windows boost-asio:x86-windows boost-system:x86-windows boost-variant:x86-windows boost-lockfree:x86-windows luajit:x86-windows glew:x86-windows boost-filesystem:x86-windows boost-uuid:x86-windows physfs:x86-windows openal-soft:x86-windows libogg:x86-windows libvorbis:x86-windows zlib:x86-windows opengl:x86-windows - Após a escolha e a instalação de um dos conjuntos de bibliotecas, utilize o comando abaixo para integrar a instalação ao Visual Studio: .\vcpkg integrate install 7 - Compilando as Sources do OTClient - Abra o arquivo src/framework/luaengine/lbitlib.cpp e altere #include <lua.h>, #include <lauxlib.h> e #include <lualib.h> para #include <luajit/lua.h>, #include <luajit/lauxlib.h> e #include <luajit/lualib.h>. - No mesmo arquivo src/framework/luaengine/lbitlib.cpp, altere #include "lua.h", #include "lauxlib.h" e #include "lualib.h" para #include "luajit/lua.h", #include "luajit/lauxlib.h" e #include "luajit/lualib.h". - Abra o arquivo src/framework/luaengine/luainterface.cpp e altere #include <lua.hpp> para #include <luajit/lua.hpp>. - Encontre o diretório vc14 do OTClient (C:\Usuários\SeuUsuário\vcpkg\otclient\vc14) e abra o arquivo otclient.vcxproj. Isso irá abrir o Visual Studio e você estará apto a compilar as sources. - No Visual Studio, escolha a opção Release e a solução "Win32" ou "x64". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 8 - Abrindo o OTClient Para compilação em 64-bit: - Após a compilação, as DLL's e o executável são copiados automaticamente para a pasta raiz do OTClient. - OTClient será aberto com sucesso! Para compilação em 32-bit: - Após a compilação, as DLL's e o executável são copiados automaticamente para a pasta raiz do OTClient. - OTClient será aberto com sucesso! 9 - Créditos Desenvolvedores OTClient: [Hidden Content] Majesty (Tutorial de compilação do OTClient no VS2019) Microsoft - VCPKG: [Hidden Content]
  6. OTClient OT Client para OTServBR-Global 12.x

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: OTServ Global 12x Qual é a sua pergunta? Fala pessoal, boa tarde. Fiz o download do OTCliente referenciado por "EduBart" e ao tentar conectar no servidor me retorna o seguinte erro: "Only clients with protocol Only support outdated 10.00 and version 12.00 allowed! O que pode ser? A propósito, outra dúvida! Nosso servidor possui algumas necessidades, entre elas; Número de Effects maior do que 255. Possibilidade de adicionar novas sprites. Hotkey Bar ou CoolDownBar. No caso da barra de cooldowns, a barra de hotkey do Tibia 12.0 seria suficiente, porém, o client não me permite cumprir os outros requisitos acima, nessa situação o OTClient realmente seria a melhor opção? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  7. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The Forgotten Server 0.3.6, Versão: 8.54 Base: Pokemon Qual é a sua pergunta? Estou precisando aprender a encriptar arquivos do OtCliente e como fazer para o cliente ler os arquivos encriptados. procurei muito mas não achei de maneira algum um tutorial ensinando fazer isso. se alguém poder mostrar um Tutorial ou ensinar agradeço muito
  8. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Qual é a sua pergunta? Meus amigos, Estou tentando modificar um module no OTC de uma janela de skills para que ela mude a imagem de fundo sempre que o valor de um storage for alterado. Consigo utilizar o ExtendedOpcode pra este fim? Tentei utiliza-lo, e até consegui imprimir o valor de buffer no console do Client, porém não consigo utilizar esse valor de buffer de maneira lógica dentro do código do module para conseguir condicionar as imagens de fundo. Alguém sabe o que devo fazer para utilizar essa informação de buffer sem ser apenas como print? Obrigado! Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  9. OTClient Otclient

    DBKO.NET V12 - SERVIDOR PL Estou atras de um OTC para o dbo (dbko.net). Alguém sabe algum que funcione , ou alguma base para testar pra ver se funciona , ou quem puder dar uma ajuda com esse tipo de coisa , sou leigo no assunto. Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  10. OTClient [OTC] OTClientV8

    OTClientV8 é uma versão atualizado do OTC, trazendo inúmeras melhorias e performance, sendo diáriamente atualizado, contendo mais de 1000h de trabalho, que agora está disponível gratuitamente para todos. Até agora já foi usado por mais de 6000 jogadores únicos, você pode conferir algumas estatísticas sobre: usuários do OTClientV8 [Hidden Content] Recursos: - Renderização reescrita e otimizada (60 fps em um computador de 11 anos) - Melhor suporte ao DirectX9 e DirectX11 - Renderização adaptável (otimizações gráficas automatizadas) - Renderização de luz refeito - Localização de caminho refeito e caminhada automática - Sistema de caminhada reescrita - API lua HTTP com suporte a JSON - Atualizador automático - Novo sistema de arquivos - Criptografia e compactação de arquivos - Sistema de diagnóstico automático - Interface atualizada - Novo sistema de falha e logs de erros - Novo protocolo de login HTTP - Novo Shop In Game ( para qualquer versão ) - Gerenciador de teclas de atalho atualizado - Lista de batalhas atualizada e otimizada - Mira, fade tile, barras e painéis de saúde / mana extras ( Mana/Health Bars e Circle ) - Removemos muitas coisas inúteis e desatualizadas - Suporte para proxy de menor latência e proteção contra (DDoS) opção extra paga - E centenas de recursos menores, otimizações e correções de bugs! - E o mais importante - é rápido. Muito rápido, mais rápido que o cliente cipsoft original. Eu estava testando no computador mais antigo que encontrei, coisas de 2008 sem gpu. - Conseguia manter 40 fps mesmo quando há muita ação por aí! --- Compatível com TFS 1.3 ---- - Compatível com os novos outfits e mounts ( movimentos no modo idle ) - Modo Tela cheia ou Tibia Clássico Link Para Download -> [Hidden Content] Link Canal de Suporte -> [Hidden Content] ( Disponível em português ) Link Bot Próprio: Créditos - Kondra -
  11. OTClient [OTC] OTClientV8 bot

    O OTClientV8 bot está incluído no projeto OTClientV8, mas possui um repositório github separado com documentação e exemplos. Este bot permite que você crie o que quiser com a linguagem lua e otclient otml. Ele fornece acesso a todas as funções otclient lua e possui várias funções e ferramentas para facilitar o desenvolvimento. Ainda não há uma interface atualizado, porém você pode criar utilizando a função setupUI e compartilhar Já está em desenvolvimento a documentação de uso deste bot, onde é possível encontrar scripts e tutoriais de como utiliza-lo Se você quiser contribuir, adicionar mais funções, alguns scripts ou até a interface do usuário entre no canal de discord otclientv8 e entre em contato comigo - Entre no Servidor de discórdia OTClientV8! ([Hidden Content]). Ou apenas faça uma solicitação de recebimento do github. O Limite é a sua imaginação! Link Github otclientv8_bot -> [Hidden Content] Link Documentação -> [Hidden Content] Link Canal de Suporte -> [Hidden Content] ( Disponível em português ) Link do OTV8 client -> [Hidden Content]
  12. Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: Boa tarde info: Otc 860 modificações: tela extendida source: 0.4 rev 3777 (dragon ball) (citei para lembrar pq é muita porradaria então deve ter algo a ver) modificações: tela estendida e Unit_16 e #define NETWORK_MAX_SIZE 10000000 Qual é a sua pergunta? Olá pessoas, eu estou com um erro bem comum que não encontrei a responta nem no ORACULO da minha cidade Seguinte, ao baixar o otc original ele vem com defeito de fabrica kkk. Que é se vc sair atacando de longa distância e andando a tela fica preta, alguns monstros des aparecem e chega um momento que até o player(principal) desaparece. Bom então eu baixei um full estendido, e para minha felicidade, esse erro é 30% mais difícil de causar. OBS>O erro só vem quando a source está em uint16 , já em uint8 roda lizo. O erro acontece mesmo habilitando em Otc\modules\game_things/things.lua g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) COMO arrumar isto? Se alguém souber tem minha gratidão ERROS NO CONSOLE DO OTC (imagem e vídeo em spoiler) Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  13. OTClient Tela de login otc

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: OTClient Qual é a sua pergunta? Hj me deparei com umas coisas estranhas no OTC que estou editando... vamos lá. (Imagens em spoiler) Vou deixar meu entergame.lua (código em spoiler). Valendo Rep! ^^ Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  14. OTClient Compilando otclient

    Boa tarde, estava compilando o client do meu servidor, só que eu estava seguindo o tutorial: e só consgui fazer até essa parte Não consegui entender o restante rep+ pra quem me ajudar <3
  15. Estou com erro ao tentar compilar o OTClient em Visual e CMaker, até formatei o computador e nada Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  16. OTClient Erro compilação OtClient

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido as regras da seção e o guia abaixo: [Hidden Content] [Hidden Content] Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). Ex: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. Base: OTpokemon Qual é a sua pergunta? Duvidas Na Compilação tentei atraves do tutorial [Hidden Content] Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  17. OTClient [Ajuda/Pedido] Compilar Otclient

    Base: The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98. (Gustavo Contreiras) VS 2017, Git Bash, vcpkg libraries Qual é a sua pergunta? Oi amigos, Estou criando um projeto com base no servidor e cliente deste reposistório: [Hidden Content] E preciso fazer alugumas modificações para aumentar os tiles de visão dentro do jogo. Já fiz as devidas modificações no servidor e recompilei com sucesso, mas estou com problemas em compilar as sources do Otclient. Tentei compilar através do VS 2017 e vcpkg, e também tentei com CMake e codeblocks, porém sem sucesso... Segue abaixo no spoiller um print do erro na tentativa de compilar via VS 2017, seguindo o tutorial do edubart e o do @Majesty: A lista de erro é enorme, colocarei aqui a parte que está no print: 1 - Alguém tem ideia, ou solução para este problema? 2 - Alguém poderia compilar estas sources em Release x64 para mim? Eu ficaria realmente muito agradecido. Segue em anexo as sources já com o arquivo modificado e scann. otclient sources.rar [Hidden Content]
  18. [OTClient] Health Player Info OTPokemon Eae galerinha do OTServ Brasil, hoje venho trazer mais uma contribuição para a comunidade, um módulo indêntico ao do OtPokemon. Mesmo que seja simples a instalação, tem sempre aquele que não sabe onde deve colocar o módulo, peço então que tenha paciência quanto a esse simples tutorial, aos demais aqueles que já sabem, peço que ao menos leia a Observações do módulo. 1º Faça o download do módulo. 2º Extraia o módulo para a pasta do seu otClient em /modules ficando assim: Feito o passo 1 e 2 creio que já estará funcionando, isto se você fez tudo certinho. •Observações do módulo• Demonstrativo do módulo no jogo. Obs: Sei que a comunidade é mais voltada para o tibia, mas gostaria de fazer uma contribuição de derivados, afinal o módulo é independente de servidor, só fazer pequenas alterações para adaptar ao seu serv.
  19. OTClient [OTClient] Loot Stats

    Salve galera, tudo certo? Estou trazendo para vocês um module de loot stats, o que seria exatamente loot stats? - É um module criado para apresentar itens descartados do monstro morto (loot), além disso, o módulo pode mostrar o próprio loot descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais, eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Características - Informações sobre monstros mortos. - Loot de todos os monstros. - Loot de um tipo de monstro. - Informações de loot gráfico no canto superior esquerdo. Limitações - Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem. - Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas". - Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo. - Problemas com o carregamento mais longo do OTClient. Algumas imagens do module em funcionamento: Como adicionar o loot stats ao seu OTCliente? Simples siga este pequeno passo: - Adicione a pasta "loot_stats" à pasta "mods" ou "modules" na pasta principal do seu OTCliente. - Para a pasta "items_versions", adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860). - Dentro da pasta criada você deve adicionar os arquivos items.otb e items.xml. (Você pode encontrar estes arquivos na pasta itens do seu servidor) Download: [Hidden Content] Créditos: MagicWal, criador do module;
  20. OTClient Abrir sprites de otserver

    Oi pessoa, eu queria uma ajuda para abrir dois arquivos (um com extensão .spr, e outro .dat) eles fazem parte de um jogo com a base Tibia (tibia é um jogo RPG de computador) e as imagens do jogo (que fica no cliente dele, nesse caso) são armazenadas nesses arquivos. Em vários outros jogos do tipo é possível extrair essas sprites/imagens usando um programa simples, Object Builder. Só que pelo que eu imagino, esses arquivos neste cliente parece estar 'criptografado' ou de uma outra forma de se dizer que eu não consigo abri-lo normalmente, pois retorna erro de vários metodos que segui! Agradeço se me ajudarem [Hidden Content]
  21. OTClient Compilar OTClient - Debian

    Base: [Hidden Content] Qual a sua pergunta? Estou tentando compilar o OTClient no Debian, mas não consigo compilar ele, segui o tutorial do OTClient e não funcionou, então tentei achar a solução mas ela não funciona (physfs)... Segui esse bash tbm e não foi... [Hidden Content] Está dando erro no ultimo passo (make)
  22. OTClient OTClient - Login

    Estou com este erro ao fazer login no servidor: Alguem pode me ajudar?
  23. Eai, galera, blz! Hoje vim trazer um tutorial sobre Opcodes, sei que hoje em dia tem muitos tutorias falando sobre isso, porém é sempre bom dar uma atualizada, afinal um tutorial nunca será "igual" a o outro e quanto mais tutorias sobre o assunto, melhor o entendimento. Primeiro vamos conhecer o que é esse tal de Opcodes, uma breve explicação que vemos por ai. O que são Opcodes? R: Opcodes é a comunicação entre o cliente e o servidor. Na source do servidor muitos poderiam utilizar sockets, que são pacotes de informação, diretamente sem usar funcionalidades do jogo como meio de comunicação, já o Opcode utiliza-se recursos in-game para fazer essa comunicação. Vamos analisar o código do módulo acima? Vamos ver qual é a funcionalidade dessas funções e o que ela espera nos seus respectivos parâmetros. Vamos por etapa: 1 - ProtocolGame.registerExtendedOpcode(Opcode, function(protocol, opcode, buffer) end) Essa função tem a funcionalidade de registrar um Opcode, como vemos o nome já é autoexplicativo. Parâmetros: Opcodes É um numero(Identificador) qualquer que vai do 0 ao 255, no caso desse módulo foi utilizado o numero 110. Function: Esse segundo parâmetro é uma função que fica esperando uma resposta do servidor, vemos que o eperado é que servidor nos envie um buffer qualquer, neste caso esperamos que seja enviado o nome do player. 2 - ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(Opcode) Essa função tem a funcionalidade de desregistrar um Opcode, como vemos o nome já é autoexplicativo. Parâmetro: Opcode: É o mesmo numero(Identificador) que utilizamos para registrar, assim a propria função saberá qual Opcode deve ser desfeita, digamos assim. 3- g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(Opcode, '') Essa função tem o intuito de solicitar/executar uma ação no servidor, nesse caso do módulo de exemplo, essa ação fará com que o otClient solicite ao servidor uma responsta no qual foi designada a ser feito, me retornar o nome do player. Parâmetros: Opcode: É o mesmo numero(Identificador) que utilizamos para registrar. buffer: Dados que poderam ser enviados ao servidor. Exemplo: Enviar uma pos, e verificar se contem uma creatura, nesse exemplo não foi enviado nada. Também temos na parte do servidor e é algo simples que dê para entender. Essa função espera que o client solicite/execute uma ação para o servidor possa processar e se preciso retornar algo que é esperado. Parâmetros: cid: Cid identificar do player, não vem ao caso explicar com o maior detalhe. opcode: É o mesmo numero(Identificador) que utilizamos para registrar na parte do client, assim o servidor sabe qual ação deve ser executada. buffer: Dados que o client enviou para o servidor. Podemos analisar com calma essa função, obersevem cada detalhe que é utilizado podemos ver que se a opcode for a mesma opcode registrada no client que nesse caso é o 110, solicitamos ao servidor que nos envie o nome da creatura que executou a ação, atraves da função: doSendPlayerExtendedOpcode doSendPlayerExtendedOpcode(cid, Opcode, buffer) Essa função tem o intuito de enviar informações para o client, e ao executar essa função, podemos perceber que lá quando registramos o Opcode ProtocolGame.registerExtendedOpcode na parte do módulo, o segundo parâmetro é executado. Parâmetros: cid: Cid identificar do player, não vem ao caso explicar com o maior detalhe. opcode: É o mesmo numero(Identificador) que utilizamos para registrar na parte do client, assim o servidor sabe qual ação deve ser executada. buffer: Dados que o servidor envia para client, nesse caso foi enviado o nome da creatura. Então vamos reforçar o tutorial e vermos o que aprendemos, vamos-lá. 1º Vemos que para registrar um Opcode, utilizamos a função: ProtocolGame.registerExtendedOpcode(Opcodes, function(protocol, opcode, buffer) end) na maioria das vezes utilizamos dentro da função init. 2º Vemos que precisamos também desregistrar a Opcode, e utilizamos a função: ProtocolGame.unregisterExtendedOpcode(Opcodes), mais utilizado na função do módulo em terminate. 3º Vemos que podemos fazer com que o client solicite uma ação ao servidor utilizando a função: g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(Opcodes, Buffer). 4º Vemos também que na parte do servidor, a função: onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) espera que o client solicite/execute algo que possa ser processado e se preciso enviar alguma responsta esperada com a função: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, Opcodes, Buffer) Bom, espero que dê para entender com o exemplo e uma breve explicação de cada função. Desculpem-me de qualquer erro, se falei algo errado ou se precisava dizer algo a mais; podem me chamar no privado que estarei lendo e aceitando qualquer tipo de sugestão ou alteração, afinal estamos todos aqui para aprender e o importante é que todos entendam como tudo funciona, aprendam e pratiquem. Download do módulo:
  24. OTClient Como usar opcode

    Antes de fazer a sua pergunta, tenha certeza de ter lido o guia abaixo: Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do Website / etc). The Forgotten Server 1.3, Versão: 10.98; (OTCLIENT)] Eu estou seguindo esse tutorial para tentar aprender como funciona a opcode: Eu estou tentando aprender como funciona o opcode porem nn to conseguindo registralo apenas para testar: Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  25. OTClient Extended Opcodes

    Extended Opcodes [Hidden Content] O que são? Extended opcodes, é um sistema que permite a adição de novos opcodes no protocolo de jogo usando apenas scripts em lua tanto no Servidor quanto no OTClient. Tornando assim mais fácil de implementar novas funcionalidades tanto no OTClient quanto no servidor. O que se pode fazer com eles? Com extended opcodes criam-se inúmeras formas de se personalizar o OTClient, com eles você pode pegar storage de um player, informações detalhadas, fazendo por exemplo point system, entre muitos outros, pois o OTClient sem opcode, não consegue utilizar essas funções, de pegar o storage do player, entre outras informações, então sua criatividade é o limite. Como instalar? (Obs: tutorial para versões 8.54 ou superior) Para isso será necessário que você tenha as sources do seu servidor e saiba compilá-lo, então caso não tenha a source ou não saiba opera-lá é melhor não seguir a diante, pois você pode acabar bugando toda sua source. Códigos: protocolgame.h -[Diff] protocolgame.h - Pastebin.com protocolgame.cpp -[Diff] protocolgame.cpp - Pastebin.com const.h -[Diff] const.h - Pastebin.com luascript.cpp -[Diff] luascript.cpp - Pastebin.com player.h -[Diff] player.h - Pastebin.com creatureevent.h -[Diff] creatureevent.h - Pastebin.com creatureevent.cpp -[Diff] creatureevent.cpp - Pastebin.com game.h -[Diff] game.h - Pastebin.com game.cpp -[Diff] game.cpp - Pastebin.com /creaturescripts/creaturescrips.xml -[Diff] creaturescripts.xml - Pastebin.com /creaturescripts/extendedopcode.lua -[Lua] extendedopcode.lua - Pastebin.com Ou baixe um pach dos arquivos aqui: [Hidden Content] Créditos: Benny Edubart
×