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Encontrado 69 registros

  1. Olá estou usando um Ot disponibilizado no fórum pelo majesty (tfs 1.x), client 10 e 11, no momento uso ambos clients e sem problema algum. consegui integrar tudo o que eu queria porém fiz novas sprites no cliente 10 e na hora de usar no 11 ele DeBuga e fecha o cliente, estou ciente que os arquivos de spr são diferentes entre os clientes, a minha duvida é (procurei em site gringo e nos forums br porém ta difícil achar, já procurei softwares que dezip ou zip arquivos LZMA e tb sem sucesso) : Tem alguma forma de integrar para os arquivos do 11? compilar as imagens de spr e editar o catalog-content.json acredito eu ?! gostaria de continuar usando os 2 clients e com novas spr pois se não, basta alguém jogar o item no chão que vai debugar todos que estiverem logado no 11 na tela !
  2. OTClient Cliente

    Galera Eu queria ajuda de vocês, existe um botão que altera o modo de imagem do cliente, ( CTRL+.) este botão existe no cliente de otp e de uns ai so que não estou sabendo pegar. Ele serve para remover a borda e salvar a forma que você quer. Eu queria remover 100% das bordas mas sempre que tento fica uma bordinha em cima ou dos lados. !
  3. INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  4. [OTClient] Diagonal Movement Adjust

    Resumo Atualmente existe um pequeno delay que incomoda alguns jogadores. Com a aplicação das alterações abaixo você poderá ajustar a velocidade do jogador ao andar diagonal. Instalando Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere todos que encontrar para: getStepDuration() Agora procure por: interval *= factor; Altere para: interval *= 1.5; Dentro do arquivo localplayer.cpp nas sources do OTClient procure por: getStepDuration(true) Altere para: getStepDuration() Dentro do arquivo creature.cpp nas sources do Servidor procure por: //diagonal extra cost lastStepCost = 3; Altere para: //diagonal extra cost lastStepCost = 1.5; Agora procure por: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 3; } Altere para: if ((dir & DIRECTION_DIAGONAL_MASK) != 0) { stepDuration *= 1.5; } Pronto! Os valores em vermelho definem a velocidade que será definida. A velocidade que foi utilizada no exemplo acima e que indico foi de 1.5.
  5. LockPick - [PXG/SKYRIM]

    só pra mostrar que eu não esqueci do fórum, vou postar uma brincadeirinha minha no Ot-Client. basicamente um lockpick inspirado no skyrim ou no PXG.
  6. [OTClient] Remove Local Player Default Light

    Resumo Recentemente estava observando que quando estou usando o OTClient ao descer para andares escuros do mapa o jogador fica com uma luz ao redor e quando usamos o Tibia Client esta mesma luz não aparece, ou seja, no OTClient a necessidade do jogador usar uma tocha ou uma magia para iluminar é muito menor que no Tibia Client pois utilizando o OTC o nível de luz não fica como deveria. Após estudar alguns arquivos da source do OTC consegui encontrar a solução, e é bem simples! Instalando Dentro do arquivo creatures.cpp nas sources do OTClient modificar: light.intensity = std::max<uint8>(light.intensity, 3); por light.intensity = std::max<uint8>(light.intensity, 0); Pronto! Espero que gostem!
  7. OTClient [MOD]Advanced Hotkeys

    Olá galera, hoje eu vou compartilhar um mod bastante interessante, pra estudar e utilizar em seu OTC, o que ele faz? Ele faz você criar um atalho(hotkey) pra fazer a função desejada(usar magias, itens...), bastante útil para você que sempre quis colocar seu tibia em 'WASD'. Para não haver problemas terá um botão de 'desligar' e 'ligar' o modo de hotkeys avançadas, porque ele causa ambiguidade no sistema padrão, porque o servidor não vai diferenciar se é texto normal ou se é uma hotkey que está sendo usada, logo ficara aparecendo no chat as hotkeys, isso é bastante desagradável. Apenas baixem esses 2 arquivos e colem na sua pasta do OTC/modules: game_console module: [Conteúdo Oculto] game_hotkeys_advanced [Conteúdo Oculto] E adicionem essas 2 imagens(com os nomes on, off, respectivamente em seu data/images/game/console: on [ATTACH]5461[/ATTACH] off [ATTACH]5462[/ATTACH] Enter Ativa Enter Desativa Créditos
  8. OTClient OTClient

    OTClient Um cliente alternativo para OTServ escrito em C++, feito com um sistema modular que usa scripts lua para interface e funcionalidade do jogo, tornando o OTClient flexível e fácil de usar. Para fazer o download das sources do OTClient, consulte o link abaixo. Download: [Conteúdo Oculto] Tutorial:
  9. bom dia galera.... estou com um ot global 10.37 aki,mas estou com um problema nele ja criei a database no xampp mysq ja criei a acc no gesior pra tfs 1.0 ate ja criei o IP fixo no DUC,mas o problema occora na hora do login,o ot abre normalmente tudo funciona normalmente mas na hora de logar fica a mensagem de loading por um bom tempo ai aparece o erro 10060.. se alguem souber uma solução agradeço desde ja.
  10. OTClient [7.4 - 10.9] OTClient 0.6.3 (Rev 2474)

    [7.4 - 10.9] OTClient 0.6.3 (Rev 2474) Versão OTC: 0.6.3 Versões suportadas pelo client: 7.4 a 10.9 Compilada por: zbizu Compilada em 11/12/2015 Observação: Sem som Pronto para logar instantaneamente com as versões dos clientes: 7.4, 7.6, 7.92, 8.54, 8.6, 9.4, 9.6, 10.31, 10.41, 10.77, 10.82, 10.9 Se a lista de clientes for muito longa ou muito curta você pode adicionar ou remover versões. Funciona com: Para adicionar uma versão do cliente na lista você tem que: - Adicionar a versão do client para esse arquivo: otclient\modules\gamelib\game.lua - Criar o número da versão em: otclient\data\things\ - Colocar arquivo spr and dat na pasta - Reiniciar o cliente Para alterar a imagem de fundo você precisa substituir o arquivo: otclient\data\images\background.png e reinicie o cliente Download: MEGA Google Drive sendspace Scan: jotti virustotal Artista Gráfico: [Conteúdo Oculto] Código fonte e licença: [Conteúdo Oculto]
  11. OTClient [MOD] Health & Mana Arcs Tibia 11

    [MOD] Health & Mana Arcs Tibia 11 Download de MOD dos arcos de vida e mana para OTClient. Método alternativo para mostrar o status de vida e mana do jogador. 1 - Imagens 2 - Configuração: Adicione a pasta game_healthcircle para a pasta "mods" ou "modules" (é recomendado que seja salva na pasta "mods") que está na pasta principal do OTClient. 3 - Download: [Conteúdo Oculto] 4 - Créditos: GustavoBlaze (OTLand): [Conteúdo Oculto] MagicWall (OTLand): [Conteúdo Oculto] Tekadon2: [Conteúdo Oculto]
  12. OTClient [Windows][Codeblocks] Compilando OTCLient

    Compilando no Windows Antes de mais nada, gostaria de dizer que eu não fiz o tutorial, apenas traduzi para português. Neste tutorial eu explicarei como compilar e rodar o OTClient em máquinas com o Windows. Faça o download do que você precisará Existem várias ferramentas que você precisa para compilar o projeto, cada uma delas está listada abaixo com seu link. CMake 2.8.8 ou superior CodeBlocks sem o MinGW, nós usaremos a versão mais nova MinGW32 20120426 superior otclient libraries for mingw32 Código fonte do OTClient Tenha certeza que você instalou as últimas versões, caso contrário, as coisas podem não funcionar. Instale o MinGW32 Observe que o GCC que deve ser usado é o 4.6 ou superior, qualquer versão antiga do GCC que você já tenha instalado não funcionará porque o OTClient precisa de alguns recursos que só são suportados por compiladores recentes. Rode o instalador do MinGW32 e no processo de instalação quando for perguntado tenha certeza que você marcou a caixa para usar o catálogo mais atual. Instale o CMake Rode o instalador do CMake, durante o processo de instalação deverá ser perguntado se você quqer que o CMake configure suas variáveis do sistema(PATH), diga que não, isso será manualmente feito nos próximos passos. Instale o CodeBlocks Rode o instalador do CodeBlocks, Lembre-se, NÃO instale o MinGW quando ele pedir. Instale as bibliotecas do OTClient Extraia o arquivo otclient-libs_mingw32-dwarf2.zip em C:/MinGW/. Esse arquivo zip contem três pastas *lib, include e bin, que serão fundidas a C:/MinGW/lib, C:/MinGW/include e C:/MinGW/bin. Configure a variável PATH do sistema Agora que todas as ferramentas necessárias estão instaladas, você deve configurar a variável PATH do sistema, para fazer o CMake encontrar o MinGW32 e as bibliotecas instaladas, vá para: Verifique se na área Variáveis de usuário, existe a variável PATH, se não, crie uma e defina ela como: Tenha certeza que a variável do usuário PATH existe e que refere para o diretório do CMake. Baixe o código fonte do OTClient Vá para página de download e faça o download do código fonte do OTCLient. O diretório onde você colocará esses arquivos não deve ser longo. Por exemplo: "C:\OTClient\" é um bom diretório, mas "C:\Program Files\OTClient" não é. Gere o arquivo de projeto do CodeBlocks Rode o CMake-gui.exe localizado em \Program Files\CMake 2.8\bin, e especifique o diretório onde você colocou o código fonte do OTCLient, e onde você quer que os arquivos do projeto sejam criados. Clique em configure, seleciona CodeBlocks - MinGW Makefiles, como gerador e gere os arquivos do projeto. Compilando Abra o arquivo de projeto do CodeBlocks que foi gerado (**otclient.cbp**) pelo CMake com o CodeBlocks. Para compilar você deve primeiro configurar a pasta do MinGW32, indo em Settings > Compiler And Debugger... > Toolchain Executables. Tenha certeza de copiar os arquivos Tibia.dat e Tibia.spr dentro da pasta /data/things// antes de rodar o cliente. Suporte a Dx9 Se você quiser ativar a camada de suporte do dx9 para o OTClient, você deve compilar com -DOPENGLES=2.0. Agora o OTClient.exe vai pedir pelas dll libEGL.dll e libGLESv2.dll que você pode conseguir aqui, coloque essas dll na pasta do OTClient.exe
  13. [Windows][VC2017] Compilando Sources OTClient + OTClient SDK 1.0 Tutorial explicando como compilar as Sources do OTClient com o Visual Studio 2017. 1 - Downloads Necessários - Visual Studio 2017 Community: [Conteúdo Oculto] - Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - OTClient SDK 1.0 (Bibliotecas): [Conteúdo Oculto] 2 - Visual Studio 2017 - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2017 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Resumo, selecione: - Depurador Just-In-Time; - Conjunto de ferramentas VC++ 2017 versão 15.7 v14.14 ferramentas v141 [x86 e x64]; - Ferramentas de criação do perfil do C++; - SDK do Windows 10 (10.0.17134.0); - Ferramentas do Visual C++ para CMake; - Visual C++ ATL para x86 e x64; - SDK do Windows 10 (10.0.16299.0) para Desktop [x86 e x64]; - Conjunto de Ferramentas do VC++ 2015.3 v140 (x86, x64). - Componentes Individuais: - SDK do CRT Universal do Windows; - SDK do Windows 8.1. - Depois de ter feito o download e instalado o Visual Studio 2017 e suas ferramentas, você estará apto a compilar as sources do OTClient. 3 - OTClient SDK 1.0 - Extraia os arquivos do OTClient SDK 1.0. - Antes de rodar o arquivo "register_otclient_sdk_env.bat", clique com botão direito nele e em Editar. - Você encontrará escrito assim: setx OTCLIENTSDKDir %CD% - Você deverá colocar as "" (aspas duplas) em %CD% e adicionar "pause" no final (lembre-se de salvar o arquivo). - Ficando assim: setx OTCLIENTSDKDir "%CD%" pause - Rode o arquivo e ele irá abrir uma janela cmd informando com sucesso o valor salvo. Obs: fazendo isso, você não precisará adicionar as bibliotecas manualmente. 3.2 - Adicionando manualmente os diretórios das bibliotecas - Se os .bat não funcionarem, adicione manualmente os diretórios. - Utilize a Tecla do logotipo do Windows + Pause para acessar as Propriedades do Sistema. - Acesse Configurações avançadas do sistema. - Na aba Avançado, clique em Variáveis de Ambiente. - Em variáveis de usuário adicione os diretórios do OTCLIENTSDKDir e BOOST_ROOT. - Exemplo: 4 - Sources OTClient - Se você tem o cliente Git instalado, pode utilizar esse comando para fazer download das sources: git clone [Conteúdo Oculto] - Se você não tem o cliente Git instalado, pode fazer o download das sources em: [Conteúdo Oculto] 5 - Compilando as Sources do OTClient - Encontre o diretório vc14 do OTClient e abra o arquivo otclient.sln. - Abrirá uma nova janela para Examinar Ações de Solução, basta selecionar as opções conforme a imagem abaixo: - Feito isso, você estará apto a compilar as sources do OTClient. - No Visual Studio, escolha Release e a solução "Win32". - Para compilar as sources, clica em Build no menu e depois em Build Solution. - As sources serão compiladas com sucesso. 6 - Abrindo o OTClient - Copie as DLLs glew32.dll (glew2.0.0 > bin > x86), zlib.dll (zlib-1.2.8.8> bin > x86) e openal32.dll (OpenAL-1.15.1> bin > x86) da pasta OTClient SDK 1.0 para a pasta do executável do OTClient. - OTClient será aberto com sucesso! 7 - Créditos edubart: [Conteúdo Oculto] Ninja: [Conteúdo Oculto] Majesty (Tutorial de compilação no VS2017) Microsoft
  14. OTClient [MOD] Tema Tibia v1.2

    [MOD] Tema Tibia v1.2 Download de Tema Tibia v1.2 para OTClient. 1 - Imagens 2 - Changelog: 2 de Abril de 2015V1.0 - Lançamento Inicial.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------18 de Dezembro de 2015V1.1 - Adicionado uma fonte melhor (Créditos para Flatlander). - Ícones OTClient modificados (botões superiores, sinalizadores, ícones de configurações). - Botões Minijanelas alterados (bordas de ouro). - Os painéis agora têm uma cor mais escura com uma cor mais clara.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------22 de Dezembro de 2015V1.2 - Cor dos cursores invertida. - Melhores atualizações dos botões. - Atualizações de imagens da interface de usuário. - Ícone do cliente alterado. 3 - FAQ Por algum motivo o OTClient corta o fundo, prejudicando a visualização. Para desabilitar isso, faça o seguinte: - Vá para a pasta do OTClient/modules/client_background - Abra o arquivo background.otui - Procure por: image-fixed-ratio: true - Mude para: image-fixed-ratio: false 4 - Download: Tibia Theme v1.2.rar 5 - Créditos Zews - OTLand
  15. Olá. Estou usando o mod desse link: [Conteúdo Oculto] no OTC 0.6.3 disponibilizado pra download aqui no fórum. Aparentemente está tudo funcionando legal, porém, aconteceram algumas mudanças no meu client que eu gostaria de mudar. Primeiro, o Default Channel e o Server Log mudaram de posição. Eu gostaria de reverter isso. E segundo, ficou um quadrado cinza no meio da setinha de "mudar de janela" e "fechar janela" que eu gostaria de remover (se possível). Esse quadrado é onde o criador do mod colocou a "bolinha" verde/vermelha pra ficar à mostra se o mod está ligado ou desligado. Eu prefiro usá-lo sem o quadrado à visualização, fazendo então com que o player possa apenas falar algo apertando a tecla Enter. Se puderem me dar uma ajudinha aqui, eu agradeço. Caso não tenha ficado claro a minha dúvida, por favor, me avisem. Abraço!
  16. Olá novamente! Quero usar o OTC 0.6.3 que está sendo disponibilizado para download aqui no fórum, porém, com algumas mudanças nele. Queria saber se tem como remover alguns ícones e funções dele para poder usá-lo em meu servidor. Saber se tem como: Retirar as barras de Axe, Club e Fist Fighting, as barras de Offline Training, Stamina, e aquele "Speed" ali, nas Skills Os botões superiores esquerdos de Audio, Terminal e Module Manager Os botões superiores direitos de Spell List e Cooldowns No Inventário, a Purse Na Health Info, as informações de Capacity e Soul Points Nas Options, as opções "dash walking" e "smart walking", e o "Change Language" da aba Game, e retirar por completo a aba Audio E queria saber também como mudar o ícone do executável do client, consegui mudar o ícone no próprio client, mas não do executável. É... é bastante coisa. Aguardo resposta.
  17. é nas skills, tipo o heath está configurado apenas para mostrar os pontos e não nenhuma progress bar, eu estava querendo colocar pra ser por progress bar mais buga sempre Tá assim / Queria que ficasse assim skills.lua skills.otui
  18. OTClient OTClient

    Tô tentando tirar aquele botão de áudio e a opção de áudio nas Options do OTClient 0.6.3, mas sempre que apago as linhas do audio o botão de opções (graphics, console, game) some também, e o OTClient buga todo. Alguém pode me ajudar nisso?
  19. Pra que serve aquela barra abaixo da exp pro próximo level? Tem como retirar ela?
  20. OTClient [MOD]Sounds

    O que faz? Esse mod, ao definirmos posições para ele, quando você estiver entre as posições ele tocará a música definida por você. Como Instalar? Bastante simples, siga os passos a seguir: 1- Em sua pasta otc/mods crie uma pasta chamada rcsound, crie um arquivo chamado rcsound.lua e adicione isto: SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- Rook Cave {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}, -- Boss {fromPos = {x=977, y=903, z=8}, toPos = {x=1009, y=916, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1001, y=917, z=9}, toPos = {x=1002, y=919, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, -- Main -- Dragon {fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1102, y=1128, z=9}, toPos = {x=1131, y=1149, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1117, y=1124, z=9}, toPos = {x=1128, y=1127, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1100, y=1104, z=10}, toPos = {x=1127, y=1131, z=10}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1103, y=1108, z=9}, toPos = {x=1108, y=1112, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1096, y=1088, z=5}, toPos = {x=1110, y=1100, z=6}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end 2- Crie um arquivo chamado rcsound.otmod e adicione isto: Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 3- Crie um arquivo chamado rcsound.otui e adicione isto: Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 4- Crie uma pasta dentro da rcsound, chamada music, dentro dela adicione os sons desejados, lembrando que o formato tem que ser OGG . Como configurar? Acho que não preciso explicar, mas vou ... é bastante simples, como definir as posições e a musica que tocará quando entrar nela: {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"} Então, o frompos = da posição, topos = para a posição, ou seja, frompos vai ser onde começa e topos termina. Sound = "FF VII - Main.ogg", o que está entre aspas é o nome da musica que se encontra na pasta music, lembrando que tem que colocar o .ogg Créditos
  21. Olá galera, estou com um erro aqui na sprite do char. Qualquer outfit, mesmo com montaria, quando está parado fica com a sprite de um passo a frente. Já segui este pull request: [Conteúdo Oculto] e mesmo assim não funcionou. Alguém sabe como fazer o OTClient funcionar em server 10.76? Seja desativando a animação nova do walk ou fazendo ela funcionar no OTClient? Obrigado!
  22. Ola amigos baixei a ultima versao do otcliente, acho q a 0.6.7, estou usando em um servidor de poketibia mas estou com 2 problemas, 1º que os monstros passivos teleportam ao invés de andar, e 2º o player fica travando ao andar na diagonal. Alguem sabe como resolver? Obrigado.
  23. Boa noite galera, meu nome é Lucas e estou por fora do mundo de OTs já tem alguns anos, cheguei a ter um pequeno (77 players record) em 2009. Estou afim de retomar um projeto que eu tinha lá atrás, e que coloquei na geladeira porque na época não encontrei muitas ferramentas para tirá-lo do papel. Dei uma olhada em como estão os OTs atualmente e vi que agora existem montarias, é possível mexer muito mais nas vocações e nos equipamentos e etc. A minhas dúvidas são as seguintes: 1) Qual o melhor OTs (vi que agora tem um Forsaken que parece que é muito bom) para se fazer mudanças (que dá mais liberdade e confiança para editar/adicionar vocações, itens, mapas, etc.)?? 2) Qual o melhor cliente para se trabalhar essas mudanças, e ao mesmo tempo ser compatível com o melhor OTs?? (lembrando que preciso adicionar itens e alguns efeitos, e até onde eu sei é necessário criar um cliente próprio, mas para isso preciso de um cliente base, correto?) Muito obrigado! Ps1.: Não sei se essa é a área correta do fórum, se não for, me perdoem! :S Ps2.: Talvez eu tenha me equivocado em alguns termos, me corrijam
  24. Boa noite! Existe uma maneira do OTClient tocar sons que não estejam no computador? Através de uma URL Abraço! *arquivos de som fora do pc
  25. OTClient [MOD]Otclient auto-updater

    WakiV updater 3.0. --06/10/2014 Olá galera, estou aqui trazendo para vocês um 'auto-updater' para usar junto com o otclient . o meu auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em diretórios especificados pelo administrador, baixa e extrai arquivos '.ZIP', reinicia o' OTC' apos terminar o download do patch, múltiplos patchs. Instalação: Crie no diretório raiz de seu site um arquivo '.txt' chamado de 'Update.txt', preencha o arquivo como o arquivo a seguir: | Usar " | " para comentarios | |--------------------------------------| | Exemplo: | |--------------------------------------| | [Conteúdo Oculto] do downlaod.ppk;Nome do arquivo.zip;Diretorio do arquivo/;false | |------------------------------------------------------------------------------------------| | remember: ALWAYS use lower case to true or false | | | |------------------------------------------------------------------------------------------| |Update exemplo 1 [Conteúdo Oculto] |Update exemplo 2 [Conteúdo Oculto] | é só ir adicinanando os updates um em cada linha Baixe o 'Updater Patcher.rar' extraia na pasta raiz do seu otclient. Depois de ter baixado o 'Updater Mod.rar', extraia e coloque a pasta do mod na pasta 'mods' do seu otclient configure o caminho para o executavel do 'updater patcher' no arquivo .lua. agora você precisa ir na pasta raiz do seu 'otclient 'e configurar o arquivo 'Config.ini' com os seguites dados: Depois de tudo configurado é só abrir o 'otclient' normalmente que o 'patcher' vai executar junto. use sempre link de download direto para adicionar um novo update. Download: Updater Mod: [Conteúdo Oculto] Updater Patcher: [Conteúdo Oculto] Obs: se você tem um servidor é quer usar o updater, crie um instalador definindo já o diretório do seu client para o player não precisar configurar o arquivos '.lua' Obs²: em arquivos compactados use sempre a extenção '.ZIP 'Obs³: é preciso o NET framework para rodar. Duvidas e sugestões, por favor é só comentar. Obrigado a todos espero que gostem, e quem gostou por favor me de um rep+ . Vyctor17 or paul. Se alguém quiser fazer um scan pode fazer mas eu postei no mediafire exatamente pela verificação que ele faz nos arquivos.
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