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Encontrado 204 registros

  1. Como mudar versão?

    Dúvida: Como mudar versão? Bom, a explicação é a mesma deste tutorial. Créditos: _LG ___________________________________ Entendendo... Ando respondendo muitas duvidas sobre como mudar a versão do servidor, eu tenho um tutorial que mostra como mudar a versão direto nas sources porem para um servidor que não tem modificações nas source não tem muita utilidade, agora neste tutorial vou mostrar como mudar a versão do servidor sem utilizar as sources, muito mais simples... Entendendo as versões: Praticamente toda a configuração feita sobre a versão é feita nas source, que quando compilada se transforma em um “.exe” , portanto para mudar a versão devemos mudar o executável “.exe”.Existe algumas “regras” que devemos seguir para que não ocorra erro nesta transição, uam delas é que você deve usar a “evolução” de seu servidor exemplo, Você usa tfs 0.3.4 para mudar deve usar 0.3.6. Entendendo mudança na pasta data: Eis o motivo de usarmos um executável do mesmo modelo do anterior, cara tipo de servidor interpreta a pasta data de uma maneira ou seja uma pasta data de um tfs 0.2.6 tem diferença de uma pasta data 0.2.7, tanto em scripts quanto nos xmls, para evitar erros usamos a pasta data do servidor mais atualizado e apenas modificamos scripts e configurações necessárias, que o servidor atualizado não tem, um bom exemplo são sistemas exclusivos (forja), ou arquivos de biblioteca (data/lib). Pasta items: Esta é uma pasta importante e merece exclusividade na hora de explicar, a pasta items contem informações sobre os items, ou seja se você quer mesmo atualizar seu servidor usar os novos itens você vai ter de usar a pasta items do servidor atualizado, caso tenha itens editados terá que editar novamente, amenos que queria adicionar os itens novos manualmente na pasta antiga. Config.lua: Peça fundamental para montar um servidor a config.lua não pode ficar de fora, com a ”evolução” do servidor normalmente a config.lua sofre modificações, assim se você quiser ter seu servidor “configurado” você devera utilizar a config.lua do servidor atualizado assim como a pasta items. Data Base: Em alguns servidores, tfs por exemplo, atualizam o database automaticamente caso a versão deste seja diferente da atual, portanto se você esta mudando a versão de um “tfs da vida” não terá problemas com database, caso tenha devera mudar as tabelas e colunas manualmente. Mão na Massa Agora que você já entendeu alguns itens importantes na hora de mudar a versão, podemos aprender como mudá-la. Primeiro você deve descobrir a versão e o “nome” do seu servidor para isso clicamos com o botão direito do mouse no executável (.exe) , e ir em propriedades. Ira abrir uma janela de propriedades onde você deve ir na aba detalhes. Na linha descrição do arquivo podemos descobrir o nome do distro, na linha Versão do arquivo podemos ver a versão no meu caso 0.3.5. Como eu estou usando um servidor 8.50 (0.3.5) eu vou atualizar meu servidor pata 8.54 (0.3.6), para isso devemos fazer o download no forum: http://forums.otserv.com.br/f273/ Agora para facilitar e evitar erros usaremos a pasta atualizada, no meu caso do tfs 0.3.6, como base. Mapa: Para evitar erros de “incompatibilidade” mudaremos a versão do mapa utilizando este tutorial: http://forums.otserv.com.br/showthread.php?77980-Editor-Map-de-7.6-para-8.4 Perfeito agora com o mapa na versão atualizada do seu ot basta colocá-lo na pasta Word, tanto os arquivos xmls quanto o otbm. Scripts: Caso você tenha alguns scripts próprios ou scripts que não existem na pasta data base do ot, você deve mudar apenas esses e adicionar linha a linha no arquivo XML. NPC: Na maioria das vezes não existe modificações de grande nível nos npcs, portanto você não terá nenhum problema em copiar e colar a pasta npcs. XML: Esta pasta não sofre modificações constantes porem algumas pode ser de grande porte e influenciar no andamento do servidor, portanto recomendo reconfigurar o servidor. Lib: Esta é uma pasta de extrema importância nos sistemas do servidor caso tenha algo modificado nela terá que reconfigurar na pasta lib nova. Itens: Como falei posteriormente a pasta itens é importante caso queira um servidor realmente atualizado, portanto se você tem itens editados você vai ter que editá-los novamente. Config.lua: Para evitar erros de configuração recomendo que use a config.lua do novo servidor assim configurando novamente. Assim chegamos ao fim deste tutorial gostaria de lembrar que não é nessesario fazer muitas coisas que falei neste tutorial porem falei para evitar um erro fatal em seu servidor por conta da incompatibilidade. :yes: ___________________________________
  2. Ajuda

    Olá, eu tenho um ot de acc mang, e keria saber como q eu faço pro druid começa com ml 70 (ex.) e o kina com ml 8 (ex.) sako ? po um mlvl inicial pra cada voc, eu soh consigo po 1 mlvl pra tds as vocs, ai o mage fica com ml 70, mas o kina e o rp tbm.... alguem pode me ajudar ? vlw
  3. Talarian Project ATS

    Fala Galerinha! Estou aqui para dizer que estou começando um novo projeto "TALARIAN", estou acreditando nesse projeto não é um dos meus melhores projeto mais vamos ver no que vai dar! E pra que esse projeto de certo preciso de alguem que esteja disposto a me ajudar com ele "Mappers,WebDesigner,etc...! segue abaixo algumas SS! Mini Mapa! Templo! Barco! Foto! Depot! Drag! SS! Ss'! EDIT: Segue abaixo a correção do server! Porta Misteriosa! Depois!!! City! Por enquanto é isso tem muito + mais a preguiça e grande!! :louco: Fico no aguardo de quem se interessar. Talarian Alternative Open Tibia Server. ADM Jerry! Edit: Esses foi apenas um esboço com ajuda de alguns amigos arrumei muita coisa começando pelos detalhes exagerados,mais casas logo postarei as novas fotos! Citys: SoulIsle (30%) Kazzmu (30%) Talakur (70%) Principal Ja criei muita coisa mais não atingi 30% do meu objetivo pretendo criar um servidor de qualidade,totalmente agradavel com quests e monstros suspreendentes e sistemas exclusivos,agradeço as pessoas que estão me ajudando e acreditando no meu trabalho! "Galerinha,não deixe de ter vida social por um jogo!" Até galerinha do MaL!
  4. -Prévia Skull Server-

    A ansiedade é cada vez maior! Várias pessoas já estão aguardando pela chegada do Skull Server. Você ainda não sabe da nova? Esse OT está vindo para arrasar a era dos ot'servers! Projeto O projeto Skull Server consiste em recriar uma era medieval, onde players iram ter de descobrir um mundo novo, cheio de magia e aventuras, com um mapa voltado para o RPG original, ou seja, o RPG recheado de quest e coisas novas. Nessa história você encontrará num mapa totalmente diferente, novos monstros com poderes variados, espalhados pelo continente. O seu objetivo não irá ser ficar parado no level 300 porque não existe mais monstros para você caçar, e sim achar novas aventuras com bixos diferente e itens diferentes. Monte sua armadura! Seja um guerreiro de verdade! Somente no Skull Server - The new age. Informações-Observações Server 8.54- A mais nova versão:said: Cliente Próprio- Para provar a seriedade (Y) Com Muito RPG, Sprites Novas- Oba!:w00t: IP: skullteamserveron.no-ip.org- Nada a declarar>.< Port 7171- Idem :fist: Lançamento não previsto ainda- Que pena!:errm:
  5. Thorkh OTServ - Teaser #2 [ONLINE]

    Thorkh OTServ Test Server #2 Olá galerinha da otnet, venho aqui comunicá-los que hoje às 18:00 o Thorkh OTServ, ficará online para testes. Ficará online o máximo de tempo possível durante uma semana, ou mais. Este é o nosso segundo e ultimo test, pois após esse test pretendemos lançar o servidor.. depois é claro de arrumar todos os bugs encontrados e caso rolem sugestões para o servidor, iremos pensar nas mesmas, e se possível concluí-las. Além do que já foi citado, neste test estamos em buscas de tutores, e rolará eventos que logo explicaremos. Ah, e lembrando que no outro test server, foi liberado items para a galera usar, testar, ver como é, inclusive itens vips. Pois o servidor iria resetar mesmo, então aconteceu isto, já neste test não iremos doar itens, ou qualquer coisa pois não temos a intenção de resetar o servidor, apenas se ocorrer um erro muito grave que creio que não ocorrerá. Como participar do test server? Como reportar bugs, dar sugestôes? Equipe Thorkh. Publicidade. Eventos. Novidades. #1: Como participar do test server? O servidor ficará online durante uma semana ou mais, o maior tempo possível, então para jogar durante essa semana acessando o site: www.thorkh.com.br e lá crie sua conta, seu character. No seu ipchanger, coloque nosso ip(thorkh.servegame.com), a porta é 7171. Versão 8.5 Depois disso, entre com sua conta, no seu character e divirta-se.(Y) #2: Como reportar bugs, dar sugestôes? Para dar suas sugestôes, criticas ou reportar bugs, que precisamos de sua ajuda ao maximo neste quesito, basta acessar o site, logar em sua conta e utilizar o bug tracker, que fica localizado no menu, "Game Info" à esquerda. #3: Equipe Thorkh. Bom, a equipe foi constituida por muitos membros, que hoje já não estão entre nós, saíram da mesma por falta de tempo, desistiram ou foram retirados da equipe por fazer algo errado. Então, hoje a equipe é constituida por apenas três membros(irmâos), nós os administradores do Thorkh OTServ. A Equipe: #4: Publicidade. Caso queiram ajudar a publicar o servidor usando uma de nossas signs, com o link de nosso site redimensionado, como em minha assinatura, fique à vontade. Ou acesse este tópico, clicando aqui. #5: Eventos. Neste test server, iremos fazer alguns eventos.. e alguns destes serão citados logo abaixo: Evento #1: Conquiste TOP. Aos jogadores que conquistarem TOP nos skills(Level, sword, club, axe, magic level e distance), irão ganhar vip de uma semana, quando lançar o servidor official. Evento #2: Tutores. Os jogadores que querem entrar para a equipe como tutores, deverão se dedicar em conhecer o servidor ao máximo possível, e irem repassando seu conhecimento aos jogadores iniciantes, através do Help Channel, ajudando com dúvidas, etc. Outros eventos ocorreram, mas não serão citados aqui. #6: Novidades. Venho aqui relatar algumas das novidades que ocorreram durante o primeiro test server. Bom, a maioria dos bugs que nós relataram foram corrigidos, tais como erros básicos no mapa, site, em npcs.. etc. Foram adicionados npcs novos como o de blessings, addons entre outros. Também foi adicionadas quests como Inquisition, Pits of Inferno, HOTA, entre outras. Além de novas hunts etc, como prometido de sempre ir atualizando o mapa, sempre e sempre. Também venho anunciar a entrada do novo Mapper, AchaD. Meus parabéns à ele. É isso pessoal (: , espero ver vocês lá. E desejo sorte aos que irâo participar dos eventos tanto de tutores, como os outros.
  6. -Prévia Skull Server-

    • Skull Team Server • - the new age - A ansiedade é cada vez maior! Várias pessoas já estão aguardando pela chegada do Skull Team Server. Você ainda não sabe da nova? Esse OT está vindo para arrasar a era dos ot'servers! Informações-Observações Server 8.54- A mais nova versão:said: Cliente Próprio- Para provar a seriedade (Y) Com Muito RPG, Sprites Novas- Oba!:w00t: IP: skullteamserveron.no-ip.org- Nada a declarar>.< Port 7171- Idem :fist: Lançamento não previsto ainda- Que pena!:errm:
  7. -Prévia Skull Server-

    • Skull Team Server • - the new age - A ansiedade é cada vez maior! Várias pessoas já estão aguardando pela chegada do Skull Server. Você ainda não sabe da nova? Esse OT está vindo para arrasar a era dos ot'servers! Informações-Observações Server 8.54- A mais nova versão:said: Cliente Próprio- Para provar a seriedade (Y) Com Muito RPG, Sprites Novas- Oba!:w00t: IP: skullteamserveron.no-ip.org- Nada a declarar>.< Port 7171- Idem :fist: Lançamento não previsto ainda- Que pena!:errm:
  8. Meu Ot pro Otnet :D

    Vo posta aqui algumas Ss do ot que vo manda pro OTnet, ainda tem uns bug mas to arrumando...
  9. Minimap Sky OT o que acham?

    ~~ Mini Map Sky OT ~~ Galera queria a opinião de vocês !! www.skyot.com.br [spoiler=Versão 1.0 do Mapa] VALE LEMBRAR QUE A 1.5 NÃO ESTÁ ACABADA É APENAS UM PREVIEW PARA A 2.0 !!! [spoiler=Versão 1.5 do Mapa]
  10. Bom, como voces devem saber ou não, o Servidor 1, Illusion World da nossa equipe ObstencBR Entertainment está passando por seus ajustes cruciais para ser colocado online. E no momento a equipe inteira está se esforçando muito para que os players tenham um jogo mais emocionante e inovador, por isso também viemos aqui pedir a ajuda de vocês, os players, estamos necessitando de sugestões e "dicas" válidas para inovar ainda mais sempre no gosto dos jogadores. Para não virar uma bagunça, pedimos que postem suas ideias organizadas e bem formuladas, para que possamos entender de primeira e evitar o flood. É isso aí, muito obrigado desde já. Mais informações: Lote ObstencBR
  11. Abertura Oficial Sky OT

    ~~ Abertura oficial Sky OT ~~ Aew galera venho aqui falar pra vocês que o projeto Sky OT está oficialmente online !!! Ele está dedicado e é 24/7 !! O server abriu hoje Algumas informações do servidor: Inormações: Servidor dedicado 24/7 com link de 100mb!! Ip: [Removido] Port: [Removido] OBS: o ip pra jogar é [Removido] Rates: Exp: 30x ~ 5x Skill: 15x Magic Level: 7x Falem o que acharam do server e comentem !!
  12. Thorkh OTServ - Test Server

    Thorkh OTServ Test Server Bom, depois de muito tempo, nós da equipe Thorkh estamos chegando nas etapas finais do servidor, preparando-o para deixar online firmemente, e com o tempo fazendo o melhor possivel para os jogadores. Thorkh OTServ não é muito conhecido, quase ninguém deve conheçer, a equipe foi criando ele, porém não fazendo propagandas, etc. Pois, nunca teve uma data correta para entrar no ar e ainda não tem. Mas já estamos fazendo nosso primeiro test server aberto ao publico, contamos com vocês nesta grande aventura. Então, neste test server, o primeiro.. Iremos deixar o maximo tempo possivel online, não ficará 24hrs online. Contamos com a ajuda dos jogadores que quiserem participar para testar o pvp, as quests, o mapa em geral, a exp, os skills, o loot, o balançeamento entre as vocações, entre outras coisas. Como participar do test server? Como ajudar o servidor? Informações gerais do servidor. A Equipe. Publicidade. Screenshoots. #1: Como participar do test server? O servidor ficará online para os testes hoje(domingo, 18 de outubro de 2009). A partir das 17:00. Para acessar o testserver, crie sua conta no site http://testserver.thorkh.com. Depois, crie seu character. No seu ipchanger, coloque o nosso ip: (thorkh.servegame.com), a porta é 7171. Ai é só entrar com seu char e jogar. #2: Como ajudar o servidor? Reportando o maior número de bugs, dando suas sugestôes para a melhoria do servidor em geral. Como reportar bugs? Simples, vá ao nosso site, logue na sua conta, e acesse o Bug Tracker, que esta localizado no menu, Game Info à esquerda. #3: Informações gerais do servidor. Rates do Servidor: EXP: A exp é feita por stages, a exp inicial é 50x e a final é 5x. LOOT: 1x Magic Level: 30x Skills: 30x Protocolo: 8.5 O Mapa. O mapa foi feito a muito tempo átras e com o tempo foi sendo atualizado e ainda está sendo atualizado. Mesmo depois que o servidor entre no ar, continuará tendo novos updates no mapa, atualizações em áreas do mapa e sempre corrigindo os bugs, que vocês encontraram enquanto jogam e reportando os tais bugs. Este mapa foi criado exclusivamente para o servidor Thorkh, feito pela equipe dos mappers. Também algumas áreas do mapa foram compradas no mercado otnet e modificadas. As scripts. As scripts do servidor foram desenvolvidas exclusivamente para nosso servidor, algumas até aparentam ser como algumas scripts que estão ai pela net, pronta para serem baixadas, porém nossas scripts, podem ter a base delas, mas não são iguais, não se enganem. Todas foram feitas, ou modificadas exclusivamente pela equipe dos scripters. Contamos com sistemas bem legais e diferentes, assim nos diferenciando dos outros servidores. Porém não mostraremos no testserver os tais sistemas, pelo simples motivo de ripping. #4: A Equipe. Bom, a equipe foi constituida por muitos membros, que hoje já não estão entre nós, saíram da mesma por falta de tempo, desistiram ou foram retirados da equipe por fazer algo errado. Então, hoje a equipe é constituida por apenas três membros(irmâos), nós os administradores do Thorkh OTServ. A Equipe: Leonardo H.F.(Nogard): Mapper, Designer Gráfico, Web Designer e Sub-Administração. Marcelo H.F.(Azuriath): Scripter, Web Master e Administração Geral. Alexandre H.F.(Não tem conta na otnet): Scripter e Sub-Administração. #5: Publicidade. Nós da equipe thorkh, estaremos usando uma sign de publicidade para o servidor, caso você também queira ajudar nesta publicidade, tem permissão para usar a sign também, apenas copie na minha assinatura. #6:Screenshoots. Agora mostrarei algumas screenshoots do nosso mapa, são 20 imagems. [spoiler=Screenshoots]
  13. Quais São Os Melhores OTServs?

    Ai galera crie esse topico para voces poderem dar sua opinião sobre quais são os melhores otservs que voces já viram,pra mim o melhor é o Slayer Yurots 8.4.
  14. _____________________________________________________ "Tudo o que temos de decidir é o que fazer com o tempo que nos é dado." _____________________________________________________ 1. Raças:Serão dividias em 3, com suas respectivas vocações após sairem de Novusludio Island [1]: Dwarves [2] ; Orcs; Elves [2] . 1.2. Vocações: Após sairem de Novusludio Island, você poderá optar por 2 vocações (em cada raça). Cada vocação é distinta uma da outra, possuindo habilidades próprias e únicas para cada raça e vocação. 1.2.1 Elves: Os elfos possuem desenvolturas únicas em certas áreas:Elf Ranger: Possuem uma visão extremamente afiada, fazendo com que possam exergar em lugares distantes e em locais mal iluminados, aumentando gradativamente sua destreza natural com armas à distância. Possuem a habilidade de confeccionar suas próprias munições. Elf Magician: Elfos são seres que possuem grandes habilidades mágicas, e são peritos na arte arcana. São seres muito inteligentes e possuem habilidades com todos os elementos, tais poderes que podem ser complementados usando itens especiais, como anéis mágicos. Possuem a habilidade de confeccionar suas próprias poções e runas. _______________________________ 1.2.2 Dwarves: Dwarf Berserker: São guerreiros ferrozes, treinados especialmente para utilizar armas pesadas e poderozas, especialmente os machados. Possuem a habilidade de confeccionar suas próprias armas (machados). Dwarf Smith: Também são guerreiros brutais, treinados para utilizarem especialmente clavas e martelos. Possuem a habilidade de confeccionar suas próprias armas (clavas e martelos). _______________________________ 1.2.3 Orcs: Orc Hunter: Em suas veias correm um sangue com natuzera de caçadores. São caçadores violentos e possuem aptidão em guerrear utilizando armas de ataque meio-próximo, como lanças. Possuem a habilidade de confeccionar suas lanças. Orc Swordmaster: São combatentes ferozes e impiedosos. Detêm de uma virtuosa habilidade com espadas, e uma surpreendente força. São muito habilidosos em combate corpo-a-corpo e são considerados os mais experientes em batalhas com espadas. Possuem a habilidade de masterização de seus instrumentos, tais como envenenar suas armas. São especialistas em ações ofensivas. _____________________________________________________ Muito legal... SCREENSHOTS KD :louco: _____________________________________________________ 2. Screenshots:[spoiler=Imagem 1] [spoiler=Imagem 2] [spoiler=Imagem 3] [spoiler=Imagem 4] _____________________________________________________ 3. Notas 1. Do latim Novus Ludio, em português, Novo Jogador. 2. Plural de Elf e Dwarf (Elves e Dwarves) adotado por J.R.R. Tolkien em suas obras. _____________________________________________________ Muito obrigado pela atenção, vocês são a nossa principal fonte inspiração. Até a próxima (Y) Texto e Screenshots por: Pliubio
  15. [8.1+] Trowing Dagger

    Nome: Trowing Dagger Versão: 8.1 + Tipo do script: Item Servidor Testado: Aries 0.4.5 - XML Autor: |Sago| Bem Criei esse item para colocar uma função na fraca espada "Poison Dagger", ele pode ser usado por Paladinos ou alguma nova vocação que você criar, por exemplo "Assasino"... Então vamos ao Script: Va na pasta que seu OT Serv está e entre na pasta "Data" e depois "Items" e depois "Items.xml" e então use CTRL + F [Procurar] E digite o seguinte ID "2411" substitua oque esta ali por isso: Significado das cores: (Y) É isso ai, qualquer coisa é so perguntar que tentarei responder ;] É simples mas acho que ajuda um pouco... hehe Ai vai a SS: Não apareceu a imagem? Clique aqui Creditos: 98% |Sago| por fazer 2% Aries por eu testar É isso ai até a proxima "EXCLUSIVO OTNET"
  16. Cheque seus skills !!

    Chequem seus skills !! Vocês já pararam e contaram quanto falta pro seu shielding ultrapassar seus skills melee? aSHAshaIHSAuishiuasha 7 Pontos. Não sei se é BUG.. Ou alguma coisa nas sources ou vocations.. Vejam vocês mesmo IN-Game ou.. Olhando a tabela de highscores de um OTServ. Vejam meus skills em um OTServ que eu jogo: Pra min tambem deu para perceber uma falha. Seu shielding está ums 93% seu skill melee vai abaxando a velocidade, abaxandooo & abaxando.. Chega uma hora que você nem vê q ele tá subindo. >.< Alguem tem uma explicação legal para isso?
  17. Ather Ats - Teaser I

    Ather Otserv - Teaser IMapas Venho aqui lhes apresentar o primeiro teaser do Ather, nele vou mostrar o desenvolvimento dos mapas do servidor... mas lembrando que com o tempo, estando o OT online ou não, os spriters ainda farão muitos sprites novos que serão usados nos mapas para que fiquem cada vez melhores, por enquanto os mappers estão usando apenas sprites de tibia. Devo lembrar também que a equipe Ather ainda não está completa, se quiser se candidatar para a equipe basta entrar neste tópico e preencher o formulário. Então sem mais delongas, aí vão os mapas; Dunkeheit Mountain Baltor Cemitery The lost dragon temple entrance Denyra Island Caves Ps: As criaturas ainda serão colocadas nos mapas, isso porque teremos vários criaturas novas mas como aqui é uma seção pra showoff de mapas, acho que é irrelevante saber quais criaturas ficarão em quais mapas... Espero que gostem e/ou nos mostre onde possamos melhorar
  18. Sobre OTserver

    Sobre OT Server OT Server (também conhecido por OTserv, ou simplesmente OT) significa Open Tibia Server, que em Português quer dizer Servidor de Tibia Aberto. Ele é uma versão não oficial do jogo Tibia feita por alguns jogadores. Esse blog é dedicado ao Tibia oficial, mas como vários tibianos ouvem falar ou encontram OTs sem saber bem do que se trata, o artigo de hoje dará uma visão geral do assunto. Trataremos do que exatamente é um OT, como ele surgiu e a respeito das questões de legalidade envolvidas. (Artigo escrito com a colaboração do nosso parceiro Felipe do Mundo Tibia Br) 1. O que é um OTserv? OT é um emulador do servidor do Tibia, ele basicamente tenta recriar todas as funções do jogo, mas a diferença é que quando você cria um você tem total controle sobre o mapa e outros elementos do jogo, é possível criar e editar jogadores, magias itens, etc. Ou seja, é possível criar a sua própria versão do Tibia. O Open Tibia Server é um software de código livre livre (open source) sob a licença GNU/GPL, há a permissão de qualquer um editá-lo e modificá-lo sem ter de pagar nada, desde que siga os termos da licença. Existem diversas ferramentas para editar mapas, NPCs, itens, gráficos, etc. É necessário contratar um serviço de hospedagem de jogos para quem quer pôr um OT na Internet para todos poderem jogar, contudo esse tipo de hospedagem é mais caro do que a normal de sites (porque requer um servidor mais poderoso, maior uso de CPU e conexão ininterrupto). Contudo, para se conectar ao OT necessário usar o cliente oficial do Tibia, juntamente com seus gráficos, que são propriedade da CipSoft usados sem permissão. Em termos mais claros: OT é um servidor pirata de Tibia. 2. Como foi criado o OTserv A primeira versão foi criada por Shi'Voc, Acrimon, Tliff e TiMMit (primeiros programadores do OTserv) ; Reebow (suporte); Matkus (finalizador de códigos), Privateer (documentação no protocolo), Torvik (itens), Yorick (moderador de fórumDecar, criador do site Nibbles). Foram necessários 6 meses de programação para chegar até a versão 0.2.7, então os esforços se centraram em inserir o combate de jogador contra jogador (PvP) no jogo, e em fazer com que os monstros atacassem e se comportassem como no Tibia oficial. Uma boa parte do que é usado ainda hoje foi desenvolvida por essa equipe, contudo alguns anos depois acabaram tendo de parar devido a não disporem mais de tempo para o projeto. Tliff, o líder do projeto, pediu para outras pessoas experientes levassem o projeto adiante. Alguns meses depois, Haktivex se apresentou para dar prosseguimento ao projeto, e assim Tliff lhe entregou o código fonte do OT. Pouco tempo mais tarde já foi lançada a versão 2.8, que possuía bugs corrigidos e novas funcionalidades. Depois outras pessoas foram se juntando ao projeto e contribuindo com diversas funcionalidades novas e outros códigos. 3. A questão da legalidade O simples ato de criar um servidor de OT não é ilegal, pois se trata do uso de um software feito sobre uma licença que te dar o direito de fazer isso. Mas para se conectar ao OTserv e jogar nele é preciso usar o programa oficial do Tibia e os gráficos oficiais dele, todas essas coisas são propriedades da empresa CipSoft usadas sem permissão. Assim, usar o programa e os gráficos da Cip é uma violação de direitos autorais, ou seja, isso é ilegal. Contudo se você montar um OT server que use cliente e gráficos próprios, não há nada de ilegal. Outra coisa que temos de levar em conta: a diferença entre violação de direitos autorais e plágio. Violar direitos autorais é usar sem permissão o trabalho de outro, plágio é usar a idéia de outro para criar um trabalho seu. O primeiro é uma questão de legalidade, e o segundo é uma questão moral. Usar a idéia da CipSoft para criar o seu próprio jogo não é ilegal, contudo a ética disso é questionável... Como manter um OT custa caro, os donos deles costumam conseguir dinheiro pedindo doações, vendendo "Premium Accounts", itens do jogo, pontos de experiência e outras vantagens no jogo. Pedir doação SEM oferecer nada em troca não é ilegal, contudo ao oferecer alguma coisa em troca isso é ilegal se você não possui CNPJ (Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas, ou seja, um registro de empresa). Mas se você possui empresa registrada, não é ilegal vender qualquer vantagem ou coisa relacionada ao seu servidor. É bom recordar que ao fazer qualquer coisa ilegal há o risco de ter problemas com o seu registro de domínio do OT, com a sua hospedagem; ou pior, ser processado. GOSTOU ? DOE OT$
  19. Kalimdor - Rookgard OT

    Olá pessoal, venho aqui apresentar um projeto, que ainda não é projeto, só está em mentes, nem no papel está e quero pedir sugestões, e outras coisas também. Kalimdor Rookgaard OTserver Início: Kalimdor OTserv é um projeto que ainda está em minha mente mais que já da pra ter uma idéia de como ele vai ser, o jogo será totalmente em uma Rookgaard nova e enorme, não tão grande quanto aos Mains normais de outros OTserv mais grande suficiente para jogadores conseguirem explorar ao máximo as histórias e quests do mesmo. Começará nivel 1 como qualquer outro forasteiro, não "nascerá" no templo e sim em até 10 casas espalhadas randomicas em volta da cidade, ou seja, quando você criar sua conta poderá "nascer" ao norte, ou ao sul quem sabe? Mais o especial do servidor será o seu estilo, não terá Knights, Sorcerers ou outra vocação normal do Tibia e sim muitas outras novas que serão como profissões, você não ganhará niveis apenas lutando contra monstros feios e fedidos, poderá plantar, limpar, cozinhar e muitas outras coisas também para ganhar niveis e dinheiro, mas é claro, o foco do jogo será mais contra os monstros e etc, mas para dar o toque especial, magias ou runas não serão comuns entre os cidadões, magias serão mais será mais para a defensiva, ou "habilidades" como Charge(Nome será mudado) ou mesmo Double Attack(Nome será mudado). Mapa:: O mapa já está sendo desenvolvido, a primeira versão que chamarei de Versão 1, os anões, será pequena, uma rookgaard normal para servidores normais, e ela será especialmente para o projeto Lost World, já as próximas versões será exclusivamente para o futuro Kalimdor OTserv. Mapa ja está 10% completo, e 90% versão 1, os anões. Preciso de:: Venho aqui pedir a todos sugestões sobre: Profissões(Vocações) Magias Sistemas Alguns sistemas já estou pensando tais como sistema de aliança, um sistema que depois do level 30 o jogador poderá escolher se quer seguir sua vida ajudando os Minotauros, os Orcs ou continuar com os Humanos. Bom é só isso, queria pedir por favor para votarem na enquete, que pergunta se vocês jogariam em um servidor só Rookgaard com as características desse projeto. Obrigado desde já, Big Smoke.
  20. Recrutando

    Pessoal estou com um projeto de um novo ot... 24h e estou recrutando uma mapper, e mas alguem q entenda de ot no geral para me ajuda, dou GOD, seremos 3 GODs e 2 GMs os Gms nos escolheremos depois q o ot estiver pronto, pretendo lançar ele hj aki ja esta quase pronto!!! add [email protected] Vlw
  21. SniperOT

    Fiz esse Tópico pra divugar meu ot.. Agradeço Te espero la
  22. Sobre o Alquimista no Tibia

    Sim, o Alquimista. Jogar com um alquimista exige muita paciência. Por não possuir talento com nenhum tipo de arma comum ou magia, o alquimista sobrevive quase que somente com suas poções. Pode criar diversas poções e dispará-las em oponentes/amigos, seja para causar dano ou para causar efeitos positivos, como a regeneração. Com o tempo, o alquimista pode também avançar com suas habilidades e criar poções com menor taxa de falha e, também, manusear melhor as poções, maximizando seus efeitos. ° Habilidade de Criar e Manusear Poções ° O Alquimista vive criando e utilizando suas poções. Não haveria lógica se ele não melhorasse seu desempenho nessas duas atividades. Com a utilização de poções, o alquimista melhorará sua habilidade nessa área, maximizando os efeitos das poções. Com a criação de poções, o alquimista melhorará sua habilidade nessa área, tendo menor chance de falhar ao criar as poções. Obs: não tive idéia de nomes para essas duas "skills". ° Criando Poções ° O Alquimista possui um aparato através do qual pode criar poções em qualquer lugar e a qualquer momento, bastando ter os ingredientes corretos. Esse aparato é semelhante a uma bag, mas fixa no lugar das arrows. Abrindo, encontra-se uma alavanca e espacinhos livres para colocar os ingredientes. Colocando-se os ingredientes corretos e um vial vazio, o alquimista puxa a alavanca e a poção sai pronta, dentro do vial e nos próprios espaços do aparelho. Obs: há uma chance de falha na criação de toda e qualquer poção. Existem poções fáceis e difíceis de serem criadas, de acordo com seu grau de utilidade. Além disso, quanto mais poções cria, mais habilidoso o alquimista fica. Assim, diminui ainda mais a chance de falha na criação das poções. ° Disparando Poções ° O Alquimista possui também incríveis Disparadores de Poções. Com eles, pode "jogar" poções em oponentes ou amigos. Cada disparador serve especificamente para disparar um tipo de poção. Assim, pode-se deixar as poções em qualquer lugar, sendo muito mais fácil controlar. Seria como usar runas. (Ao invés de se criar um Disparador, os alquimistas poderiam simplesmente usar as poções em pessoas ou criaturas. Mas como não sou programador, não sei se é possível xD) Ex: usando o Great Life Potion Thrower, pode disparar Great Life Potions em oponentes (o que não seria muito inteligente) ou em amigos, curando-os. Ex: usando o Napalm Thrower, pode disparar Frascos de Napalm em oponentes (para causar dano) ou em amigos (sofredores...). Obs: quanto mais usar poções, seja atirando ou usando em si mesmo, mais habilidoso em utilizar poções o alquimista fica. Assim, as poções produzem efeitos melhores, seja curando mais ou causando mais dano. Isso torna o Alquimista útil em caçadas, em treinos ou até mesmo em "runações". ° As Receitas ° Nenhum Alquimista nasce sabendo como se produz as poções. Para criar uma poção, é preciso saber exatamente os reagentes necessários. Ex: para criar um Napalm são precisos 2 fire bugs e 1 small ruby, além do vial vazio. Se forem colocados 3 fire bugs, a máquina simplesmente não funcionará. Em caso de erro na proporção de reagentes, não há nenhuma perda. Mas caso haja falha após a tentativa de produção (com os reagentes em correta proporção), os itens envolvidos são destruídos. As receitas podem ser obtidas de diversas maneiras: através de NPCs, em missões ou até mesmo em loots (a priestess dropa, com uma pequena probabilidade, Strong Mana Potion Recipe). ------------ Bem, eu já havia pensado um pouquinho sobre a vocação alquimista há um tempo, mas muito se pode aperfeiçoar esse tema. Sempre simpatizei com a idéia de implantar essa nova vocação no Tibia. E pretendo explorá-la na criação de meu futuro servidor. Por favor, façam comentários e sugestões, dêem idéias para melhorar o tema, critiquem. Agradeço a quem leu.
  23. Minas do Chau (ultimo mapa)

    Vista principal. Vista com zoom. São as maiores minas de anões existentes. Só dá para acessar através do trem de carga. Este é meu último mapa, espero que seja o melhor que já criei. Seria o mapa que eu utilizaria no concurso de mappers, mas eu desisti. Muito Obrigado, Chau.
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