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Encontrado 75 registros

  1. Fala Galera, Blz? A descrição será simples e objetiva. Gostaria de ter um OtServ para jogar em uma rede privada. Ando sem tempo para desenvolver o servidor por isso estou atrás de contratar pessoas para o desenvolvimento. Não seria um projeto muito pequeno, gostaria de um servidor funcional e sem bugs se possível em versões mais recentes do tibia. O mapa seria composto de, no mínimo, 4 cidades na superfície, no estilo feudo. Sendo muradas, em estilos diferentes de evelução, com casas e castelos. e com muitos locais de caça no entorno e talz. E gostaria tambem de pelo menos 1 ou duas cidades subterrâneas. O programador seria inicialmente para deixar o server estável sem bugs e talvez adicionar alguns sistemas, discutível posteriormente. Podem entrar em contato comigo por aqui ou diretamente por e-mail: [email protected] Favor enviar referências. Caso já tenham uma proposta partindo do descrito acima já podem enviar com o valor cobrado para negociação. Obrigado
  2. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  3. Senhores, sejam todos muito bem-vindos. Você que possui experiência com OTSERVER (Programador, Scripter, Mapper...) e esteja a procura de um projeto sério, se você é uma pessoa engajada e comprometida com suas responsabilidades e que sabe trabalhar em grupo, aqui é o seu lugar. NEXUSWAR O projeto NEXUSWAR acabou de sair do forno, é isso mesmo, a ideia é desenvolver um projeto com mapa global na versão 8.6 compatível com a realidade para que possamos oferecer a melhor das experiências do Tibia Global, com GUERRAS, EVENTOS, BIG QUESTS, RAIDS e outros... [+] Sistemas [-] Visão geral do projeto Até o momento este e o percentual do projeto. Progresso |||||||||| (0%) [+] Informações do Servidor Mapa Global Full Versão 8.60 [+] A equipe Essa são nossas vagas! Programador (Vaga em aberto) Scripter (Vaga em aberto) Mapper (Vaga em aberto) [+] Contato Rápido Skype: [email protected] WhatsApp: (11) 96261-4291
  4. Projeto Sério

    Joguei Tibia no passado (por volta de 2005), por volta de 2008 montei meu otserver, tinha a equipe completa, era muito bom, cheguei a ter 120 players online, parei por um tempo e voltei recentemente, mas voltei no Tibia Global. Estou procurando equipe séria para desenvolver um OT sério, bem feito, sem pressa. Porfavor, se você não for responsável, ou quiser só folia, nem chame. Obrigado. Só isso, mais informações manda mensagem aqui, ou manda whats (11) 9 7779-1318.
  5. Bom dia (ou boa noite). Sou mapper desde 2012 mas parei de trabalhar com edição e criação desde 2013. Por uma oportunidade de ganhar R$ eu voltei a mapear e estou "bem treinado". Criei um OT do zero, mapa bem grande, mas quero criar uma equipe para trabalhar pesado! (preciso de scripter e programador com conhecimento de criação e manutenção de site) Já tenho um designer formado em publicidade e propaganda. Aguardo mensagem privada!
  6. MERLIN BAIAK [8.6]

    Servidor em constante desenvolvimento buscamos uma equipe bem qualificada para ser remunerada! contato pelo servidor merlinpvp.servegame.com ou www.facebook.com/merlinbaiakteam
  7. Informacoes Como já devem conhecer, PXG eh o maior servidor de pokemon. Fizemos uma reestruturação na equipe e agora estamos expandindo muito o jogo com vários projetos. Com apenas 1 mapper não estamos conseguindo acompanhar as atualizações. O que deve fazer Estamos a procura de um mapper que tenha criatividade para detalhar mapas novos. O mapper deve decorar com os mesmos sprites e estilo de decoração do mapa atual para continuar manter o padrão do jogo, por isso não há necessidade de saber fazer mapas ultra detalhados, mas requer experiencia para fazer isso rápido. Inscrição Para se inscrever, use esse formulário: Nome: Idade: Cidade: Skype: Horas disponíveis por dia (5 dias uteis): Já trabalhou em algum jogo? Joga PxG? Quanto tempo? Alguns exemplos de trabalho para saber seu nível: Vale lembrar que ninguém da equipe recebe qualquer beneficio IN-GAME
  8. Tales of Vyron História Capítulo 1 A ideia Nossa historia comeca em Voski, a terra dos deuses. A milhares de anos atras, para ser mais exato 420 anos apos a criacao do quarto mundo, os Sagrados, Ananta e Esmian, reuniram os deuses elementais para apresentar a ideia de um novo mundo, Vyron o mundo dos escolhidos. Apenas as criaturas mais significantes dos outros quatro mundos teriam o direito de habitar Vyron. Criaturas das mais belas as mais feias, das mais fortes a mais fracas, criaturas que tenham provado seu valor, seja para a luz ou a escuridao. Junto com a ideia foi prometido acesso ao novo mundo para os deuses elementais que ao ouvirem a proposta sem exitar aceitaram utilizar seus poderes para a criacao de Vyron. Capítulo 2 A criacao ... Sistemas Basicamente usamos e usaremos, o ot server do tibia como base, porém futuramente com ajuda de uma equipe, criaremos um cliente com sprites novos, itens novos, deixando de seguir assim a linha convencional do tibia. Progresso Estamos na parte de criação da historia e dos mapas, totalmente do zero, utilizando um server 8.6. A equipe Essa é nossa equipe e suas vagas! Scripter (Vaga) Designer [I](Gabriel, Vaga)[/I] Programador [I](Vaga)[/I] Mapper [I](Breno, Gabriel, Vaga)[/I] CASO VOCE FAÇA ALGO DIFERENTE DO QUE VÊ AQUI, porém acredita que pode contribuir para o server, nos envie seu formulário também! com a sua respectiva função ^^ Para se inscrever, use esse formulário:
  9. Olá meu nome é Jean Carlos e estou a procurar de uma equipe com o servidor já online ou preste a abrir. Segue abaixo algumas fotos de trabalhos. [spoiler=Designer] Capa de facebook da pagina do meu clan. Escudo do meu Clan [spoiler=Mapper] OBS: Fotos antigas [spoiler=WebDesigner] Interessado manda pm ou deixar informações a baixo.
  10. Contrato MAPPER (Pago em R$)

    Contrato Mapper para criar um mapa exclusivo para meu servidor! Caso tenha interesse comente abaixo: Nome: Idade: Tempo que é Mapper: Algum trabalho já feito: Facebook:
  11. Mapper, Procuro hoster

    Eu sou mapper, e sei o basico do resto. Pretendo abrir um ot, e ir aperfeiçoando, fazer uma coisa light. Para diversão e lucro. Pm ou posta seu msn
  12. DeltaTibia pvp server Olá galera blz? espero que sim hehe! Então. Eu sou Douglas Macawlly dono da empresa Nova DeltaTibia que encontra-se em campo grande ms, uma empresa voltada há criar servidores de Games Online. Patrocinada por Delta Ar-Condicionado. Nosso primeiro Servidor de jogo criado é Tibia "DeltaTibia pvp Server". A empresa Delta Games Online, fechou contrato com vario sites grandes de Publicidade de jogos online por exemplo: OTserv estamos na pagina inicial "PORTAL. entre outros. E também compramos varios sistemas para o Servidor"OT". Mas em fim vamos ao que interessa hehe, Estou aqui para declarar a vocêis que nosso servidor está precisando de Membros como: Webmaster,mapper's,programador,tutor. Em breve cada membro da equipe receberá uma pequena ajuda de custo, ao envoluir seus projeto dentro da equipe será muito bem pago ao passar do tempo. Estou disponibilizando dois email, até meu email pessoal. [email protected] [email protected] OBS: Contrato apenas pessoas com experiencia! Site: [Conteúdo Oculto] Jogue agora mesmo!
  13. Percy jackson Online

    O Jogo baseado na série de livros percy jackson e os olimpianos (quem ja viu o filme pode ajudar) as raças seram baseadas em semideuses (filhos do deuses). Ele será um Otserver de tibia versão 8.10, e já está com algumas sprites, algumas spells já editadas. Mas falta muito a faser ainda. Spells maker1: Spells maker2: Mapper1:Pv Mapper2: Mapper3: Mapper4: Scripter1: Scripter2: Scripter3: Web Designer: Spriter1: Spriter2: Coordenador Geral: Frenanjf Quem quiser preencha o seguinte formulário: Msn:________ Cargo:_______ Experiencia no cargo: Baixa ( ), Media ( ), Alta ( ), Expert ( ). Irei faser testes com voçes, e quem passar entra na equipe. Qualquer dúvida poste ai tambem.
  14. Mapper

    Nome: Marcelo Idade: 15 Trabalho: Mapper Experiência: Trabalho Mapper a 2 anos Sou: Rio de Janeiro Quero Trabalhar em um Ot sério . que esteje realmente enteressado em fazer um ot , sou copetente e interessado. Contato: [email protected]
  15. Procuro Mapper

    Procuro Mapper para criação/modificação de um mapa de um OT exp +/- 200x ... Irei remunerar o Mapper pelos serviços prestados conforme o trabalho for feito e entregue .... Conforme for fazendo e entregando os trabalhos irei pagando, média de R$10,00 a R$50,00 por trabalho entregue, dependendo da quantidade e qualidade do que foi feito. Procuro no maximo 2 Mappers. Informações adicionais sobre o projeto somente diretamente com o Mapper quando for contrtado. Outras Informações, postem suas dúvidas aqui. Para se candidatar a vaga, preencha o seguinte formulário: Obs¹.: Todos os campos são de preenchimento Obrigatório! Obs².: Só preencha o Formulário se tiver experiência e estiver mesmo interessado na vaga! [spoiler='-']:music:
  16. Sou Mapper

    Sou mapper- Sou tambem Client maker E TSD Maker(Tibia spr dat maker) um ex ot meu tava com essas images(8.60) Quem Gosto E quer minha ajuda me adc no [email protected] ou no skype-jean.vieira21
  17. Ultima's Server

    (nome citado acima provisório) PRECISA-SE DE SCRIPTER'S Estou criando um jogo e Kero montar uma ekipe pra poder monta-lo, sou mapper mas tenho dificuldade com script's, estou recrutando pessas q keiram fazer um jogo totalmente novo (com o grafico do tibia mas com sprites proprios) e não é ot(999x), kero um jogo sério, e pra isso preciso de pessoas sérias e com interesse, caso venha a se concretizar, dividiremos os lucros e as alegrias, já possuo o mapa(feito por mim, e ja testado e sem bug) falta apenas alguns ajustes nos script's, mas presiso de alguem q saiba faze-los pra eventuais up-date, bug's, patchs e correções, caso alguem keira se candidatar ou mais informações me contate pelo e-mail: [email protected] repetindo, preciso de gente interessada e seria, q keira ver o server pra frente e funfando bem. Obrigado desde já.
  18. Procuro Mapper[pokemon]

    Estou a procura de um mapper para o ot de pokemon os sistemas estão quase todos completos fly 100% ride100% surf40% stones100% presiso de um mapper uRgente contato msn--> [email protected] ou deixa um comentario ;D diazendo o msn obs : cargo de GOD
  19. Olá gente ! Estou aqui mais uma vez para ver se acho alguém realmente BOM em mapper, seguinte, meu mapa está quase pronto e preciso de alguém que faça diversos mapas de HUNTS pokémons bem elaboradas para que fique bem realista ao game. Se alguem for participar, basta enviar para este e-mail > [email protected] sua HUNT ou cidade, os melhores mapas serão recompensados com VIPS no servidor e ate cargos na equipe WPO. Sem Mais, Obrigado. Se quiser mais informações sobre, VIDEOS, e etc ACESSE meu canal no youtube : [Conteúdo Oculto] :fist:
  20. (Mapper Pokemon)

    Ola Sou Mapper Pokemon Estou aprocura Alguem que me Quera:laugh: Se Vc Me Quer Fale Cmg [spoiler=Trabalho] Se Vc quer ver meus Trabalho Entre em Contato [email protected]
  21. Pz [P]okemon [Z]one

    Ex NPO e agora com nome de Pz...estamos vindo aqui para recrutar 1 mapper que competencia que saiba fazer cidades belas aonde os player iram viver,enquanto jogam.Entao espero que vcs se candidatem e isso ai deixo aqui a nova comunidade e o site: [Conteúdo Oculto] [Conteúdo Oculto] Deixem seu msn para contato.
  22. Olá, sou administrador do Calango OTs, também sou mapper, estou precisando de uma equipe para fazermos o melhor de todos os OTs já feitos, estou precisando de: •1 Mapper •1 Scripter •1 Hoster •2 Tutores •1 Designer (Que possa fazer um cliente próprio, eu também sou designer, mas quero alguém melhor que eu) Tratar no meu msn: [email protected]
  23. ADM: Lucas M.(eu). <vaga futuramente>. Mapper: Lucas M. <vaga> <vaga>. Scripter: <vaga><vaga>. Web Designer: <vaga> <vaga>. client maker: <vaga> Spriter: <vaga>. Host: <temporario> Equipe em desenvolvimento. Objetivo: Manter um OTserv online, inovador, porém interessante. Mapa? Global, com algumas alterações. Vip? Mais acessivel. Inovações? Espere e verás.! Se identifica com alguma vaga?Quer participar? Nome: Vaga: Contato: Horario Disponivel: Qual a vantagem de trabalhar com Otserv? Dark Styller Recrutando. ___________________________________________________
  24. Mapper Procurando Equipe

    Nome: Diego Carvalho; Idade: 24 anos; Formação: Bacharel em Sistemas de Informação; Linguagens de Programação: C/C++ e Java; Mapper desde a versão 7.1 já trabalhei com vários servidores e edição de vários mapas. Atualmente estou editando meu próprio servidor com mapa Global. Gostaria de formar uma equipe para um trabalho mais sério. Contatos: MSN: [email protected] Skype: diego.carvalho64 :yes:
  25. Infesty Space

    Olá amigos da OTBR . Primeiramente peço pra quem votar na enquete,postar dizendo porque, independente da opinião . Como devem perceber sou novo aqui, eu trabalho com Mapping a alguns meses. Decidi postar o que eu fiz nesses ultimos dias. Podem criticar e elogiar avontade, alias o que é um Mapper sem criticas ?! . Só peço que não faltem com respeito,pois estou sendo muito educado ... 1º (Parte de uma quest). 2º (entrada leste de uma cidade). (modificada 04/09/2010) (modificada 04/09/2010) (modificada 04/09/2010) Galera,eu estou postando os meus ultimos trabalhos nas ultimas paginas, então fiquem atentos e sempre olhem o Topico. Espero que gostem... Até a proxima!
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