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Mostrando resultados para as tags ''Dúvida', 'interface', 'bug', 'erro', 'morto', 'mob' ou 'Sprite''.



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Encontrado 95 registros

  1. Pessoal baixei esse ot aqui e estou com um problema, usando qualquer char do otserv andando ele fica travando, ate usando GOD no ip interno ele trava. Link : http://forums.otserv.com.br/index.php/topic/159101-global-map-rl-980-981/ Cliente : 9.81 Configuração do meu Pc : Amd fx 6 6300 8gb de ram xfx r9 270
  2. Infraestrutura Duvida - Erro Sqlite

    Pessoal aparece um erro no sqlite a cada 1 segundo na tela. http://imgur.com/VbsNxdM
  3. Olá galera! Voltei a mexer com servidores de Tibia à alguns dias atrás e estou montando um novo projeto de um OTServ 8.60. Estou usando o mesmo mapa e alguns arquivos do meu projeto antigo (no qual havia alguns bugs), porém estou com 2 erros que preciso solucionar logo. 1° - Existe uma certa porta que da acesso a sala que entrega um item por um baú, porém essa porta "abre" e não fecha. (Todas as portas que eram pra se fechar sozinha, não se fecham.); 2° - Players conseguem passar por cima de baús (Sim, o baú possui uma Unique ID) conseguindo assim obter o item da quest que está 1 sqm depois do baú. Existe uma outra dúvida na qual não tenho pressa, porém vou postar pra ver se alguém me ajuda. Tenho um script que compra potions por alavanca. Cada potion tem seu script, ou seja é um script para comprar uma bp cheia de Ultimate Health Potion. Minha dúvida é, na versão 8.60 no qual meu servidor é, esse script fica bugado pois ele é da versão 8.40. O que acontece ? Ao clicar na alavanca (com dinheiro) diz que eu não tenho dinheiro, remove o dinheiro cobrado e recebo uma backpack. Ao clicar na alavanca (sem dinheiro) não vem nenhuma potion porém vem a backpack. Vou postar um script no qual é o de great mana potion. Desde já agradeço e aguardo respostas! -- Edit Consegui solucionar parte dos bugs: - Portas que é pra serem abertas e logo em seguidas fechadas arrumadas (troquei o movements.xml por um limpo e funcional e adicionei os movevents novos do mapa) - Alavanca usei outro script no qual facilitou muito pois não preciso repetir o script usando somente um. - Players não conseguem mais passar por cima de baús de quest ( Criei um script TEMPORÁRIO no movements para retornar o player para from position ao subir em cima do baú porém o certo é configurar no movements.xml) Se alguém souber como configurar essa parte por favor me ajude! Em fim, só preciso configurar alguma parte do movement para tornar os baús com actionsid ou uniqueid impossíveis de se passar por cima.
  4. Mapping Trocando o mapa

    Seguinte, sou novo nesse negocio de otserv, e to querendo colocar um online sem ter que baixar xampp e mecher com mysql e etc..! Eu baixei dois ots aqui .. um que tem o mapa global compacto .. e o outro que tem o mapa global normal ! O ot que esta funcionando perfeito e nao preciso mexer com xampp e etc.. que ja tem o acc manager e etc .. eh o que tem o mapa compacto. Porem eu gostaria de por o mapa global full.. que é o que esta no outro ot ! Porem esse outro ot, preciso baixar xampp e nao sei o que.. por site e tals.. e nao queria fazer isso. Gostaria de saber como eu pego o mapa do global full desse ot que nao funciona pra mim .. e coloco no ot que tem o mapa global compacto .. ! Como faço isso ?!
  5. Pessoal no meu otserv acontece o seguinte : o paladin do nada fica com skill bugado(upando de 20 e 20) e hitando 2000 a 20000. Skill Rate - x300 Otserv é esse : http://forums.otserv.com.br/index.php/topic/166555-860-new-4fun-server/ Cliente 8.60
  6. Pessoal, fiz um ot e toda vez que o paladin toma uma pot, ele para de atacar. Exemplo... ele ta atacando algum monstro/player tomou uma pot para de atacar como se fosse um exaust, se parar de tomar pot ele volta atacar.
  7. Olá pessoal, fiz um ot e encontrei um bug que deve ser facil de ajeitar, eu taco runa no chão e quando subo tomo um hit de mim mesmo, alguem poderia ajudar ?
  8. trading bugs otserv - crash hehe

    olá a todos eu faço trade de bugs criticos que derrubam via "crash" a maioria dos ots, bugs funcionando ! (eu provo no ot que você escolher) aceito money RL, ou outros bugs que eu não tenha/saiba ! contenho uma Lista de 9 bugs ! contato: //Removido.
  9. Duvida referente a qualidade dos ots.

    Galera estou procurando um ot para abrir, porem, irei editar o mapa totalmente, quero criar um rpg diferente e tal, e a partir dai editar sprites e o próprio jogo (futuramente). Gostaria da opinião de voces sobre o assunto, e qual seria o melhor server para montar a base do meu ot.
  10. OTClient Tres Duvidas

    -Como retirar todos os botões na area de cima e só deixa o de opção -Como por o botao exit na parte de por a conta e a senha? -Como por o titulo centralizado?
  11. Meu novo armor

    Olá, estava sem fazer nada e decidi criar uma armadura nova para meu server, estou compartilhando com a galera ai. Autoria: 100% minha (Y) Não autorizo publicação em outro forum sem minha autorização. [spoiler=Imagem]
  12. [Znoteacc ] ERRO CACHE FIX

    Estava estudando a estrutura do OOP do website znoteacc e verifiquei que é possível visualizar os arquivos de cache pelo browser, até ai tudo bem, mas caso o usuário deseje usar o sistema de cache para algum sistema que contém configurações do banco de dados e deseja indexar as configurações via cache o arquivo poderá ser visto pelo browser, e assim, as configuração dele estariam exposta. É simples, eu corrigi o erro apenas retornando o cache dentro de uma variável e colocando o arquivo com tags PHP e quando é chamado o cache ele lê a variável. Caso o arquivo seja acessado pelo navegador não mostrará resultado algum. O Code: <?php class Cache { protected $_file = false; protected $_lifespan = 0; protected $_content; const EXT = '.cache.php'; /** * @param string $file * @access public * @return void **/ public function __construct($file) { $this->_file = $file . self::EXT; $this->setExpiration(config('cache_lifespan')); } /** * Sets the cache expiration limit (IMPORTANT NOTE: seconds, NOT ms!). * * @param integer $span * @access public * @return void **/ public function setExpiration($span) { $this->_lifespan = $span; } /** * Set the content you'd like to cache. * * @param mixed $content * @access public * @return void **/ public function setContent($content) { switch (strtolower(gettype($content))) { case 'array': $this->_content = json_encode($content); break; default: $this->_content = $content; break; } } /** * Validates whether it is time to refresh the cache data or not. * * @access public * @return boolean **/ public function hasExpired() { if (is_file($this->_file) && time() < filemtime($this->_file) + $this->_lifespan) { return false; } return true; } /** * Returns remaining time before scoreboard will update itself. * * @access public * @return integer **/ public function remainingTime() { $remaining = 0; if (!$this->hasExpired()) { $remaining = (filemtime($this->_file) + $this->_lifespan) - time(); } return $remaining; } /** * Saves the content into its appropriate cache file. * * @access public * @return void **/ public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); $content = '<?php $cache =\''.$this->_content.'\' ?>'; fwrite($handle, $content); fclose($handle); } /** * Loads the content from a specified cache file. * * @access public * @return mixed **/ public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } //$content = trim(@file_get_contents($this->_file)); include $this->_file; if (!isset($cache) && strlen($cache) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($cache, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } } Só alterar o code atual do arquivo engine/function/cache.phh por este code. Recomendo após alterar o arquivo deletar todo conteúdo da pasta cache antes de atualizar o site. Para os mais curiosos: Alterei: public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); fwrite($handle, $this->_content); fclose($handle); } Por: public function save() { $handle = fopen($this->_file, 'w'); $content = '<?php $cache =\''.$this->_content.'\' ?>'; fwrite($handle, $content); fclose($handle); } Aqui o arquivo quando for salvo o conteúdo é saldo dentro de uma variável e o arquivo é aberto e fechado com tags php. Antes: public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } ob_start(); include_once($this->_file); $content = ob_get_clean(); if (!isset($content) && strlen($content) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($content, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } Por: public function load() { if (!is_file($this->_file)) { return false; } include $this->_file; if (!isset($cache) && strlen($cache) == 0) { return false; } if ($content = json_decode($cache, true)) { return (array) $content; } else { return $content; } } Aqui ele inclui o arquivo e pega o conteúdo da variável.
  13. Editando seu tibia.pic a vontade

    Editando seu Tibia.pic Introdução Primeiramente vou dar uma explicada do que vai se tratar esse tópico. Provavelmente já existem inúmeros tópicos sobre o mesmo assunto, mas esse é diferente. Por quê? Vocês devem estar se perguntando. Simples... é porque como vocês sabem há inúmeras maneiras de editar seu Tibia.pic e está é uma que eu criei. Há o método que a maioria conhece que é a de trocar a imagem do fundo do Tibia, (0.bmp) e os botões em geral do mesmo (3.bmp), mas que geralmente deixa as letras todas borradas e sendo assim impossível de se ler. E então para arrumar isso é baixado um pacote de imagens conhecido por “Imagens Pic Ventura”, que vem a ser um pacote de imagens, algumas parecidas ou iguais as do Tibia.pic original, neste pacote, a única imagem diferente é a 3.bmp que muda algumas coisas como o tamanho que passa a ser 352x256 enquanto a original é 352x288 e que alguns botões saem, logo após está explicação eu irei mostra tal diferença usando a imagem da original e a do pacote. Enquanto eu usava o pacote “Imagens Pic Ventura” eu notei enquanto jogava no meu cliente personalizado que alguns botões da janela de troca de cor da outfit ficavam bugados quando se usava o pacote “Imagens Pic Ventura” e então decidi criar o meu pacote para consertar este “bug”. [spoiler=Imagem 1] Imagem do bug do botão de troca do outfit após personalizado usando pacote “Imagens Pic Ventura” e ao lado bug consertado usando pacote “Imagens Pic Gugui” Downloads Pic Editor – Download Imagens Pic Gugui 1 – Download Tutorial Agora sem mais enrolação, vamos ao tutorial. 1 - Após ter baixado o pic editor e o meu pacote de imagens coloque o pic editor e o meu pacote de imagens em uma mesma pasta (de preferência uma nova pasta). [spoiler=Imagem2] 2 – Extraia os arquivos do ImagensPicGugui.rar dentro da pasta OBS: Não vai ser necessário usar o pic editor para extrair as imagens do tibia.pic original para depois edita-la, apenas vamos editar as imagens do meu pacote e depois compilar ele em um arquivo .pic e depois substituir o tibia.pic original pelo que você irá criar. [spoiler=Imagem 3] 3 - Edite a seu gosto o que você desejar mudar no tibia Obs: Lembrando que o arquivo 0.bmp é o fundo que aparece quando você abre o jogo e o 3.bmp é o arquivo que edita botões e outras coisas do Tibia. Aconselho a não mexer nos arquivos 1.bmp, 2.bmp, 4.bmp, 5.bmp, 6.bmp e 7.bmp. Sendo que o 2, 4, 5 e 7 são alfabetos usados no jogo (tipos de letras). Também não mude o tamanho de nenhuma imagem, pois assim as letras irão ficar todas borradas [spoiler=Imagem 4] O da backpack eu esqueci de por mas eh o numero 15, n eh exatamente a backpack mas o que ta a trás dela, eh o msm dos quadradinho q tem dentro das coisas que da pra abrir tbm. 4 - Compile os arquivos 0.bmp, 1.bmp, 2.bmp, 3.bmp, 4.bmp, 5.bmp, 6.bmp e 7.bmp. Abrindo o Pic Editor.exe e apertando o botão “Compile” [spoiler=Imagem 5] 5 – Substitua o arquivo gerado “Tibia.pic” que aparecerá na pasta pelo o que está na pasta do jogo. Versões Testadas Tibia 8.1 - Com Imagens Pic Gugui I (se encontrarem algum erro avisem) Obs: Creio que funcione também com as versões que usam as imagens do tíbia.pic no mesmo estilo/visual. As letras que tem acentos iram aparecer borados, entao aconselho se for usa-lo em seu cliente personalizado escreva não usando acentos, estou trabalhando nisso, assim q terminar irei postar, ta quase pronto) Diferenças “Imagens Pic Ventura” e “Imagens Pic Gugui” A única diferença entre a “Imagen Pic Gugui” e a “Imagens Pic Ventura” é que na Gugui a imagem 3.bmp que foi alterado para colocar o botão que escolhe o que você vai mudar a cor na janela de troca de outfit dentro do jogo, e para isso ela ficou com o tamanho igual a da original do Tibia (352x288) enquanto a do Ventura é de (352x256). Créditos * Ventura – foi inspirado no trabalho dele que fiz o meu. * Trooper - pelo pic editor * Gugui-Ingo ou ingoguilherme - so eu xD Espero também que se forem repassar este tópico por favor coloquem os créditos
  14. (Pedido)Remere's Map Editor

    Como alguns devem saber, o site do RME acabou :triste: Então, estou precisando muito do rme e não acho nenhum site que tenha o rme... Se alguém tiver o programa e puder colocar o link para download (que não seja do site, pois como eu disse, ele acabou), eu iria agradecer... Obrigado, Patrick Ribas ps: a versão que eu gostaria é a 2.1 Edit: Consegui arrumar, se alguém puder fechar... Obrigado
  15. Meu primeiro Sprite

    Sou novo aqui como podem perceber, mais quando eu participava daqui eu era banido em todas as contas kkkkk. Agora estou de volta, andei tentando fazer umas sprites e agora vamos conferir o resultado: [ATTACH=CONFIG]3185[/ATTACH] A espada como podem ver é azul, poderia ser uma espada de Gelo. Se eu for abrir um Otserver ele poderia ser uma espada bem valiosa como a Magic Long Sword a espada mais valiosa do TibiaRL, ela poderia ficar em uma quest com bichos muito fortes de gelo. Att, Mattew.
  16. The Eye Graphics: Tutorial Iniciante

    Olá! Aqui você aprenderá mais sobre a Artes dos Pixels e Spriter. Começando: Primeiro você deve saber o quê e Spritear no Tibia: 3 Coisas são basicas e necessarias na Arte Tibiana: Pespectiva: A pespectiva e a maneira que nosso olho ver a grossura do Objeto ou a sua forma. Exemplos: Sombreameto, Anti-Alising e Saturação: Essa parte pode ser a mais dificil, como muita gente acha... Mas a teoria e a pratica trazem a perfeição, portanto qualquer um tem a oportunidade. O sombreamento eo Anti-Alising (AA) é a parte mais delicada de sua arte, pois e ele que traz os detalhes de sua cor, Inclusive o AA também e utilizado em linhas. Sombreamento e AA: (O ANTI-ALISING NÃO FICOU MUITO ELABORADO NO TUTORIAL DE AA VOU EXPLICAR MELHOR) A saturação e o tom mais forte de sua cor. Linhas: As linhas é o formato principal de seu Objeto, nelas devem ter Pespectiva e quando colorir deve ter o Anti-Alising. Praticando: Vamos Fazer uma caixa para entendermos melhor. Reconhecendo o Objeto: A parte acima da caixa deve ser um quadrado (como muitos não sabem) Assim: Agora vamos fazer a pespectiva L.E.C = Lado Esquerdo da Caixa Bom é so isso pessoal... Espero que ajude muitas pessoas CREDITO 100% MEU INCLUSIVE AS IMAGENS
  17. Tutorial - Entendendo as Masks

    ------------------------------ # Tutorial # M A S K S ------------------------------ Recentemente vi uma galerinha com dúvida quanto ao uso das masks na sessão de suporte e por isso resolvi fazer um tutorial pra explicar melhor o que é, pra que serve e como funciona. Espero ser útil, caso alguma informação aqui não esteja bem explicada só falar. Chega de conversa e vamos lá! ------------------------------ Masks, como o próprio nome já diz, são máscaras que cobrem seu outfit pra dar cor a ele. Não entendeu? Sem problemas, vou explicar detalhadamente. Quem já tentou fazer fakes nos tempos antigos ou quem já extraiu os sprites do Tibia deve ter notado que os outfits vem sem cores, apenas sombreado na escala de branco - cinza. Junto a eles vem um outro arquivo (imagem) com o formato do out, só que pintado em 4 cores: amarelo, vermelho, verde e azul. Esse outro arquivo é chamado de Mask! Na pratica, é isso que quero dizer: A cor amarela define onde fica a cor da cabeça (head). A vermelha, onde fica o corpo (primary). Verde, as pernas (secundary) e azul as botas (e detalhes). Agora que já sabe o que é, vamos entender pra que serve a mask. Quando você tenta trocar a cor do seu outfit no Tibia note que abre uma tela com dezenas de cores (e opções) pra você escolher a que mais te agrada. Agora, imagine se dentro do Tibia tivesse um sprite diferente pra cada uma dessas combinações, qual seria o tamanho do arquivo total? Enorme, certo? Então, pra facilitar isso vem o uso das masks. Na pratica, funciona assim: outfit das antigas rula No Tibia tem o outfit em branco e a máscara. Você escolhe as cores, e elas são modificadas na mask e logo depois adicionadas por cima do Outfit. Simples, não é? Mas claro que o out não fica daquele jeito que aparece no final (sem sombreamento/detalhes). É por isso que o arquivo do Tibia fica em branco/cinza, pra quando adicionar a mask as cores se misturarem. Mais ou menos assim: No primeiro exemplo, o player escolhe a cor azul. Onde está branco, fica o azul claro. Onde está meio cinza, fica o azul meio escuro também. E onde tá cinza escuro, fica azul escuro! A mesma coisa pro verde =) O resultado final é seu outfit colorido igual você vê normalmente no Tibia. Novamente, outro exemplo: Mask normal e pintada com as cores escolhidas pelo jogador: E o resultado quando se mistura ao cliente, já sombreada: ------------------------------ Observações finais: # Os Addons também precisam de Mask. # Não adianta só adicionar os arquivos do out e da mask no Tibia.spr - pra ela funcionar corretamente é preciso fazer as modificações no dat editor pra ele reconhecer seu out. Mas isso já é oooutro tutorial =P ------------------------------ Créditos das imagens do outfit antigo pro Thorus Fyos e Ruly (fórum do TibiaBR). Gostou? Não doe V$, agradeça.
  18. Sistema de Trem

    Bem Vindos a todos :loool: Bom galera, eu queria discutir aqui com vocês parte dos novos "ATS" que todos querem fazer. Depois que o Kingdom Age lançou o primeiro sistema de trem,muitos que querem criar um ATS tambem querem colocar esse sistema mais você se pergunta, Na época que o jogo Tibia retrata existia Trem ? e eis a Resposta: Não. Explicação: "A composição ferroviária puxada pela máquina a vapor teve uma importância enorme nos últimos duzentos anos da história da humanidade. Ele foi sem dúvida o elemento mais importante da Revolução Industrial, permitindo a deslocação das matérias primas para as fábricas rápida e eficazmente e levando os produtos acabados a pessoas, a regiões distantes e aos países onde eram mais necessários. Foi importantíssima a sua contribuição nas Primeira e Segunda Guerras Mundiais, levando rapidamente homens e armas onde estes mais falta faziam. Foram os comboios, a quem os índios chamaram Cavalo de Ferro (Iron horse), que ajudaram os colonos ingleses a desbravar o oeste americano e a construir o que hoje é considerado como a maior potência mundial." Wikipédia Ah então significa que o Trem foi criado na Revolução Industrial. Eu quero chegar no ponto para dizer a vocês que o famoso Trem foi criada no tempo em que existia armas de fogo ja, como que você acha que uma coisa movida a vapor pode existir na mesma epóca em que pessoas lutavam com espadas e arcos a flecha e acreditavam em Dragões ? Pelo jeito isso não é meio compativel e eu acho que quando o tal "ATS" vai ser sério os criadores devem pesquisar cada momento da história para dar sentido ao server. Bom galera, essa é a Ideia que eu queria passar para vocês... Abraços :]
  19. Sqlite - Corrigindo erro dos bans;

    Olá galera, Provavelmente alguns de vocês podem ter baixado um server que está com o problema de que quando você bani alguém o cara volta aí ele fica te zuando e dizendo que seu server é bugado :yucky:; Seus problemas acabaram! :w00t: É um erro simples na database do sqlite mas que pode ser um grande problema para alguns "leigos". :errm: Quando você bani alguém ele mostra o erro assim no console do server: OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: table bans has no column named statement. Aí você me pergunta, 'Mas tio, por que esse erro?'; Simples, o server não consegue encontrar a coluna 'statement' dentro da tabela 'bans' :slap: Para corrigir isso devemos 'criar' essa coluna, portanto abriremos nossa database: Expanda as tables pelo ícone de mais (+) e dê 2 (dois) cliques na linha bans que está na lista à esquerda (<--); Após isso abrirá uma janela com umas informações que o server usa como 'base' para criar os bans executados no servidor, mas lembra que estava faltando a coluna statement? Então clique no ícone ; Abrirá uma outra janela , nela clique em 'add column', aí em 'column name' coloque 'statement', em 'Data type' coloque 'VARCHAR' e na primeira caixa do campo 'size' coloque '255', após isso marque a caixa 'constrain' (a janela se ampliará), mais abaixo você verá várias caixas para marcar, porém marque somente duas, uma caixa escrita 'Not NULL' e uma escrita 'Default value'. Portanto deverá ficar assim: Logo após isso clique em 'add' e pronto! Já está arrumado o bug dos bans no sqlite :happy2: Atenção: Tutorial 100% meu - Se for utilizar em outro lugar por favor ponha os créditos e me avise via PM! Atenção²: Esse erro pode acontecer não necessariamente na table 'bans'
  20. BUGs em The Forgotten Server (TFS)

    Olá, não sei se estou na área correta, mas andei vendo que o TFS (cryingdamson6pl1-console, o mais atual da versão 8.54~8.57) tem alguns bugs ainda, outros bem sérios e fáceis de resolver. O que eu reparei ontem foram os monsters/bosses, uns com loots errados (totalmente) e outros com erro de Corpse. Daí fui comparar com o RealServer 1.7 (o que é 90% global), e esse sim o loot estava correto, e não estava faltando monstros. Será que seria bom copiar a pasta Monsters do RealServer e colar no do TFS? (OBS: Não, não to querendo tirar dúvida, então não mova para Sessão de Suportte). Verei agora se no TFS para Tibia 8.6 está mais correto, e já edito aqui. O RealServer e o The Forgotten Server pra mim são os servidores mais completos que tem, acho que deveria abrir uma área aqui no OtServ.com.br para escrever e reportar Bug's do The Forgotten Server, e um mediador que tenha conta no OTLands reporte no tópico de Bugs do TFS/RealServer. Afinal, com todo mundo testando e reportando, a existência de Bugs fica bem menor, certo? :fail: Valeu. EDIT: A Versão 8.6 do TFS (TFS0.4.0a1) está UM POUCO mais completa, apenas adicionou alguns monstros, mas o loot de muitos ainda está errado.
  21. Frostmourne sword

    Frostmourne sword é uma das minhas primeiras sprites então dicas são bem-vindas. ^^ fiz baseado nessa sword
  22. Novo em Spriting ;d

    Ae pessoal, so novo em sprite e taks, e fiz uns aqui :coolface: Sword 1: Essa eu usei um pouco de photoshop. [spoiler=Sword 2 Base] Sword 2: Essa foi feita 100% no MS Paint. vlws ae espero que vcs gostem :fist:.
  23. Pokemon

    Venho aqui disponibilizar algumas sprites pokemon pra vcs que estão começando um server... da trabalho fazer, então estou compartilhando as minhas... quem quiser pegar, fique avontade.. quem não quiser, que apenas olhe.. não ficaram tão boas, mas ja é uma boa iniciativa tanto pra mim, quanto pra os D+... 1 dia de trabalho = 50 Pokemons: [spoiler=Sprites Pokemon] Abra ----------------------------Golduck Aerodactyl-----------------------Growlithe Bellsprout------------------------Hipyno Bulbasaur------------------------Horsea Butterfly-------------------------Ivysaur Caterpie-------------------------Jolteon Charmander----------------------Kadabra Charmeleon----------------------Magnamite Clafary--------------------------Mankey Cubone--------------------------Maroak Diglet----------------------------Metapode Dito------------------------------Mew Doduo----------------------------Mewtow Drowzen--------------------------Pdgey Eevee----------------------------Pikachu Ekans----------------------------Poliwag Eletrode--------------------------Raichu Fartethd--------------------------Ratata Flareon---------------------------Raticate Geodude--------------------------Sandershrew ----------------------------------Sandslash ----------------------------------Seadra ----------------------------------Spearow ----------------------------------Squirtle ----------------------------------Vaporeon ----------------------------------Venomoth ----------------------------------Venonat ----------------------------------Voltorb ----------------------------------Warttotle ----------------------------------Weepinbell alguns nomes estão errados.. rsrs... mas ta aí... abraço a todos.. (em breve os 151) Download - MegaUpload Passa o scan e vê se tem Virus... o antigo tinha um sprite Editor Nux - pra adicionar ao Tibia.spr ele era necessário... mas os manda-chuva do Fórum não gostam de projetos POKEMON e fecham logo o tópico (se perceberem, qse n tem posts relacionados a isso...) ...CRIE O SEU TAMBÉM...
  24. Redimensionar Sprites (PO) - GIMP

    Redimensionando Sprites sem perder a qualidade By ChesterB Bem, vou fazer um breve tutorial para ensinar àqueles que querem fazer seu server estilo Pokémon Online como redimensionar os Sprites sem que percam a qualidade ou a forma. Eu utilizarei o GIMP. É necessário um conhecimento prévio sobre como adicionar sprites no .spr, principalmente adicionar sprites cortados (64x64) e uma noção básica sobre o funcionamento do GIMP. Quem usa o Photoshop e sabe como usá-lo não terá dificuldade para seguir este tutorial pois as funções são quase iguais. ATENÇÂO: Observe que na maioria das imagens abaixo eu estou trabalhando COM ZOOM, não é o tamanho real. Para dar Zoom, segure Ctrl e role o mouse para cima. 1 - Abra o GIMP 2 - Abra o sprite que você deseja redimensionar, com fundo transparente, pegue os sprites desse site: http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html • Caso não saiba como por o findo transparente é simples: vá em Camadas > Adicionar Canal Alfa, agora vá em Ferramentas > Ferramentas de Seleção > Seleção por Cor, agora clique no verde (fundo da imagem) e aperte Delete. Óóóóóó..! O fundo ficou transparente! 3 - Selecione o Sprite, peguei o Vulpix de frente para fazer um exemplo: 4 - Copie ele e abra um novo arquivo 32x32. 5 - Preencha o fundo com a cor rosa, o rosa da imagem abaixo: 6 - Vá em Imagem > Redimensionar Imagem. 7 - SEMPRE redimensione suas imagens com tamanho x2, x4, x8, x16 etc. pois assim ela nao perde a forma e nem as proporções, no nosso caso vamos redimensionar x2, sendo 2 x (32x32) = 64x64, entao vamos redimensionar nossa imagem para 64x64: 8 - OK, agora abra uma nova imagem, com fundo transparente, 64x64. 8.1 - Preencha o fundo com o rosa e copie o sprite que redimensionamos e cole-o em cima do fundo rosa, ficará assim: 9 - Na Caixa de Ferramentas, selecione a ferramenta de Seleção por Cor: 10 - Selecione todas as tonalidades de rosa que estão em volta da borda preta da nossa imagem e vá apertando Delete: 11 - Depois de Deletar os tons de rosa em volta da borda preta sua imagem ficará assim: 12 - Agora selecione o lápis, o mais fino que tiver, e corrija as falhas no contorno da imagem. OBS.: Veja o exemplo do Venusaur que eu redimensionei, a primeira imagem é a forma incorreta de se corrigir o contorno, a segunda é a correta: 13 - Feito isso sua imagem estará assim: 14 - Agora use a ferramenta de Seleção por Cor, clique na parte transparente em volta para selecioná-la, use a ferramenta de Preenchimento, marque a opção Preencher a Seleção e preencha a seleção e pronto, sua imagem ficará assim: 15 - Resultado: 16 - Agora basta cortar o sprite em quatro, pois os sprites são 32x32 e o nosso esta 64x64, e adicioná-lo ao seu .spr! Espero que ajude! Bye ;*
  25. Spritando um equipamento!

    É isso ae galera, um tópico de pura alegria e diversao para os spriters vagabundos "sem-OTs" que nao estao fazendo nada! :w00t: As regras sao as seguintes: - Voce pega uma imagem na net, tem que ser equipamento (espadas, escudos, clavas, martelos, arcos e flechas, cajados, elmos, armaduras, calças, calçados, colares, anéis, ombreiras e por ai vai...). -Sprita ela -E coloca ela aqui! -Precisa estar em 32x32, pra facilitar aos procuradores de sprites Esse tópico nao tem intuito nenhum de "campeonatos ou torneios" pra ver quem faz mas parecido, o único intuito é para diversão e entretenimento dos spriters do Fórum. Por favor só comente a imagem dos outros se for colocar a sua imagem + sprite dela. Para colocar a sua imagem do equipamento faça assim, coloque o sprite depois a imagem em baixo, o sprite nao precisa estar necessariamente em fundo rosa, pode ser um fundo que fica melhor, claro ou escuro. Olha o meu por exemplo: ou Agora é a sua vez! Obs: Nao sei se tem topico parecido, se tiver malz ae. :blush:
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