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Encontrado 95 registros

  1. Erro ao receber addon no TFS, ele só não entrega o addon, o item chega normal! TFS 1.3 GlobalEvents/scripts/shop.lua Database global1100.sql
  2. Mapping Bug RME Load Houses and Spawns

    Bom dia pessoal, recentemente baixei o ot que se encontra neste link da página inicial que o @Majesty postou. Consegui colocar online sem problemas, porém na hora que fui editar o mapa no rme o mesmo deu aquele bug que não carrega o houses.xml nem o respawns.xml. Sendo assim fui para internet procurar solução entre elas testei os seguintes passos: 1 - Conferir o nome dos arquivos (estavam corretos) 2 - Alterar o nome dos arquivos pra ver se dava certo (mesmo problema) 3 - Mudar a pasta do desktop para meus documentos ou c: (mesmo problema) 4 - Criar um mapa novo e importar este para ele sem ir em open (mesmo problema) 5 - Criei um mapa do zero, coloquei uma casa e um respawn salvei e abri o mesmo novamente, para ver se o erro era no rme (este abriu normalmente) 6 - tentei abrir como administrador, dar permissões no windows defender e nada 7 - Atualizei e instalei tudo de novo o visual studio desde a versão 2008 Resumindo já não sei mais o que fazer kkk, se alguém souber. O meu RME é versão 3.5 o mesmo que eles indicam para este mapa, testei também com o items.otb do RME que vem nele e puxando do ot pra ver se mudar e continuou o problema, se alguém souber e puder me ajudar. Obs.: testei em um notebook que tenho aqui i5 8th 6 gigas de memória e no meu desktop e deu a mesma coisa nos dois. Segue em anexo o mapa e os xml, alterei apenas o nome pois estava fazendo teste mas o nome dele origial vem realmap.otbm phmap.otbm phmap-house.xml phmap-spawn.xml
  3. Website Resetar houses (PHPMYADMIN)

    Descreva em algumas palavras a base utilizada. (Nome do servidor / Nome do cliente / Nome do website / etc.). TheOTXServer-76 Base: PHPMyAdmin Qual é a sua pergunta? Bom dia, Estou "resetando"meu servidor, já deletei os players (deixei o sample), accounts e guilds, porém quero deixar todas houses sem owner e sem itens, como posso fazer? Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  4. Website SELL/BUY char gesior 1.2

    BOM DIA! alguem com um otimo coração poderia disponibilizar a aba sell/buy character no gesior? tfs 1.2 /1.3 Obs: eu peguei alguns nos outros forum e sempre vinha um bug de vender o char por -100, ai a pessoa comprava e ganhava 100 premim account. E caso a pessoa desistisse de vender poderia recuperar o char apos 24h.
  5. Infraestrutura Bug RE-LOGAR

    Bom dia, não sei se estou no lugar certo, mais vamos lá... estou com um error gravíssimo nas soucer, quando eu relogo o player ele sempre vai para o templo, eu posso ta na hunt e quando deslogo vai direto para o templo e perde money se tiver depositado no bank! o distro não demonstra nenhum error, mais acabei trocando, e voltou ao normal, porem essa distro que eu utilizo e OTX 3 based 1.3, e não queria mudar, queria saber como posso resolver esse error!! Agradeço desde já!!
  6. Scripting Bug stamina

    Bom dia! Estou co um problema grave, pois minha stamina não desce quando esta upando! Es sempre quando mato um monstro aparece esse error Lua Script Error: [Event Interface] data/events/scripts/player.lua:Player@onGainExperience data/events/scripts/player.lua:952: attempt to call global 'useStamina' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'useStamina'  data/events/scripts/player.lua:952: in function <data/events/scripts/player.lua:865> fiz um teste, baixei a estamina pelo mysql e acabei me deparando que ela não sobe tbm, ela sempre fica parada na hora que tá acabei colocando no treine e acabou regenerando, mais isso so ao treinar, quando o personagem ta off a stamina não regenera! OTX 3.8 Serve 8.6 player.lua
  7. OTClient Bug borders

    Olá, boa noite. Eu tenho um OT server 7.4 e nele eu tenho 2 clients, um normal e outro o OTclient, mas quando estou usando o OTclient as bordas do mapa ficam bugadas alguém sabe o que é isso? obrigado.. sim, eu botei meus spr e dat no otclient, são os mesmos usados nos 2
  8. [10.99] Global v30 - OTX baixei o Server 10.99 Global v30 OTX + WEBSITE e já coloquei ele online com o UniServer Zero XIII 13.3.2 porem só consigo acessar em minha maquina o site só pelo endereço "localhost" e logar no server só pelo ip "127.0.0.1" SITE IP fixo que eu crirei... Eu gostaria de saber como faço para que as pessoas de fora acessem meu site e meu jogo por este ip "tibiaviking.servegame.com"
  9. Base: Global v30, OTX 10.99, WEB, DONATE E SHOP, XAMPP 1.8.3 E PHP. Eu baixei um Servidor + WEBSITE e as configurações de DONATE, SHOP, estão todas no nome provavelmente de quem editou o site, então eu gostaria de: 1- alterar alguns dados dessa fonte, como "nome do server" "email especificado" 2-Colocar somente o meio de pagamento via PAGSEGURO 3-alterar o texto para traduzir 4-colocar um link correto no "Termos de Compra" e finalmente colocar o meu LINK do PAGSEGURO no botão continua para que possam ir até minha pagina de doação. devido ao jogo ter vários arquivos com os nomes de donate, paypal, pagseguro e etc. eu não consegui encontrar o caminho certo para colocar minha conta ao invés da que está. 5-outra questão que tenho é sobre compra de itens no shop, depois que o player já adquiriu os tibia points(moeda do jogo) no final da compra ao clicar em buy now. ele vai para outro URL: http://localhost/?subtopic=shopsystem&ServiceCategoryID=2 E aparece o seguinte erro: Desde já peço desculpas se o POST está mal organizado e agradeço toda a juda.
  10. The OTX Server Global - Version: (3.10)Compiled with: Microsoft Visual C++ version 14.0Compiled on Nov 18 2018 17:46:29 for platform x64 Eu adicionei alguns dos novos itens nos monstros da livraria. Até ai tudo bem, o bug acontece após o player juntar esse item e relogar. Após relogar o item se transforma em uma estatua de cyclops com id: 32767. Notei que mais itens acontece o mesmo problema. Segue abaixo a imagem do item na bp. Alguém tem a solução para o problema?
  11. Infraestrutura Tapete bugado

    The OTX Server Global - Version: (3.10)Compiled with: Microsoft Visual C++ version 14.0Compiled on Nov 18 2018 17:46:29 for platform x64 Estou adicionando em meu servidor a "secret library" e estou com problemas com os tapetes da biblioteca. Acontece que ao caminhar sobre o tapete o player ficar muito mais devagar, sendo que em alguns tapetes ele chega a travar e anda sqm por sqm. Percebi que ao da look no tapete ele mostra o item do andar de baixo. Ao olhar o mini map, percebi que o chão "ground" fica preto, semelhante quando não se tem nada no map. Segue abaixo a foto dos três tipos de tapetes utilizados e do mini map com a parte preta, que seria o local que estão o tapetes. IMAGEM DOS TRÊS TAPETES Adicionei os tapetes no items.xml Alguma solução para esse bug?
  12. The OTX Server Global - Version: (3.10)Compiled with: Microsoft Visual C++ version 14.0Compiled on Nov 18 2018 17:46:29 for platform x64 A criatura "Pixie" causa crash no cliente do tibia, visto que enquanto ela estiver na tela de alguém, não é mais possível conectar no servidor. Fiz vários teste e quando eu altero o looktype o erro é resolvido. data\monster\humanoids\Feyrist\pixie Alguma solução?
  13. Programação Erro ao compilar

    Salve galera, tudo bem? Então recentemente eu tentei compilar uma função que existe na net, porem o fórum que ela estava acabou bugando totalmente o código ou parte dele na verdade, se algum de vocês conseguir me ajudar ficarei muito grato. O código foi feito para a versão: 0.3.6 - 8.54 Servidor utilizado para teste: Aqui #Resolvido: Source utilizada - http://www.mediafire.com/download/u7ctpx569nhyu5x/Sources.rar ERROS: In member function 'void ProtocolGame::AddCreature(NetworkMessage_ptr, const Creature*, bool, uint32_t)': 2670 C:\Source\protocolgame.cpp 'Nick' was not declared in this scope 2670 C:\Source\protocolgame.cpp In member function 'void ProtocolGame::reloadCreature(const Creature*)': 3102 C:\Source\protocolgame.cpp expected initializer before 'it' 3103 C:\Source\protocolgame.cpp 'it' was not declared in this scope CÓDIGO:
  14. Boa noite queria uma ajuda, eu segui o tutorial : porém quando vou acessar pelo local host ele da a mensagem logo abaixo. Eu instalando o MyAAC funciona normalmente, só o gesior acontece isso. obrigado pela atenção. Base: realmap11-master/ client 11/ site: Gesior - Premium version + DATABASE/Gesior-AAC-1-master/gesior-aac-master/TheRealGesiorFerobra-master Você tem o código disponível? Se tiver poste-o na caixa de código que está dentro do spoiler abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, anexe-a dentro do spoiler abaixo:
  15. Programação Erro ao compilar

    Salve galera, tudo bem? Estou com um erro ao tentar compilar uma "source 0.3.6", não sei o que pode ser pois nem alterei nada neste arquivo; Segue o erro: In member function 'void Items::parseItemNode(xmlNode*, uint32_t)': 1739 C:\Users\items.cpp a function-definition is not allowed here before '{' token 1823 C:\Users\items.cpp expected '}' at end of input 1823 C:\Users\items.cpp *** [obj//items.o] Error 1 O código: Se alguém puder me ajudar, ficarei muito grato!
  16. Dúvida

    Boa noite Equipe do OTservBrasil.com Não sei hoje em dia existe ou se há possibilidade aqui para criação de um projeto para um devido servidor. Estou a procura ou se puderem me indicar, alguém para me ajudar a desenvolver um novo Server. fico no aguardo do contato. [email protected] ATT Lucas.
  17. Depois de muito sofrimento consegui achar um server que compila no linux, depois de compliado fui iniciar o server e já deu erro pq não encontrava o config.lua pois o mesmo estava em outra pasta além disso o arquivo estava nomeado como config.lua.dist apos eu resolver esse problema renomeando o arquivo e colocando na pasta correta eu iniciei o server e pediu o banco de dados mysql tudo bem eu instalei, mas após tudo isso agora o erro é esse creio eu que seja no config.lua, quem está familiarizado com config.lua e já deparou com esse erro e resolveu o problema pode me ajudar?
  18. Scripting Mob morre e sprite fica

    Então galera, esta ocorrendo um erro que não estou sabendo oque esta causando. Quando eu mato algum mob, mesmo que ramente as vezes a sprite do mob ele morrendo fica bugado, tipo ele morre mas a sprite dele fica ali parada travada e quando passo por cima ele buga todo o cliente tenho que relogar pra resolver fechar o cliente forçado e abrilo novamente, não sei oque pode estar causando isso. E raro que acontece dificil acontecer mas acontece e na distro n acusa nada e isso atrapalha dependendo da hora que acontecer. ! TFS 0.3.6 - 8.54
  19. Scripting Autoloot bug

    Galera, uso o sistema que foi postado neste foruns de autoloot (https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/140426-autoloot/), mas da tem um erro que não estou sabendo corrigir, quando ele coleta 100 de algum intem ele coleta mas o intem não vai para bag ele some, exemplo.. Eu tinha ja 100 moedas que foram coletadas pelo sistema, apos coletar 100 matei mais 2 monstros que dropam moedas, mas as duas sumiram e não foram para a bag, e na distro não acusa nenhum erro ! Agr se eu juntar as 100 em uma moeda de bronze ele volta coletar normalmente.!
  20. OTClient Cliente

    Galera Eu queria ajuda de vocês, existe um botão que altera o modo de imagem do cliente, ( CTRL+.) este botão existe no cliente de otp e de uns ai so que não estou sabendo pegar. Ele serve para remover a borda e salvar a forma que você quer. Eu queria remover 100% das bordas mas sempre que tento fica uma bordinha em cima ou dos lados. !
  21. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR SUMÁRIO - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Você está aqui!) - 02 Menu "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Em construção) INTRODUÇÃO AO REMERE'S MAP EDITOR Criado por Hampus Joakim Nilsson, em 2007, o RME (escrito em C++) surgiu pela necessidade de um editor que rodasse em outro sistema operacional além do Windows e pela frustração de Remere por não poder rodar o único map editor existente na época em 64 bits. O programa utilizava inicialmente um processador de software através do wxWidgets, o que não foi bom devido à dificuldades com velocidade de carregamento. Mais tarde, passou a utilizar OpenGL, e então surgiram novas ferramentas que destacaram o editor, como as poderosas ferramentas de seleção. Depois disso veio a automatização de várias outras funcionalidades, uma delas é o conhecido auto-magic (ou auto-border, como costumamos dizer). A última versão oficial atualizada é a 2.2, suportando até o protocolo 9.60. Mas por ser um programa Open Source e não tão complexo, outras versões superiores foram sendo atualizadas pela comunidade. Essas novas versões tiveram como objetivo acompanhar os protocolos mais recentes e trouxeram algumas funcionalidades extras, como por exemplo o Mapping Live que possibilita a criação de um mapa em conjunto. OUTROS EDITORES CONHECIDOS SimOne Map Editor; Forgotten Map Editor (módulo do OTClient e que depende do OTC para funcionar. O editor parou de ser atualizado em 2014.). SABENDO UTILIZAR O MAP EDITOR POSSO CRIAR MAPAS MELHORES? O RME possui uma ferramenta chamada Auto-Magic, ou Auto-Border. São paletas categorizadas que permitem que você mapeie como se estivesse pincelando um quadro. Alguns itens que precisam ser montados são postos diretamente no mapa com um click, as bordas surgem automaticamente ao preencher um piso, além disso há atalhos para ferramentas do editor com funcionalidades de busca e edição. No geral, é possível construir um bom mapa utilizando auto-border, isso por que existem diversos estilos de mapeamento: alguns estilos priorizam a menor quantidade de informação visual, o que resulta em um mapa limpo e simples, enquanto outros estilos trazem mapas modulados e com muita ou pouca sobreposição. (quando você estiver editando com o auto-border ativado, ao mover um item em cima de outro, vários itens ao redor deste serão alterados, e essa parte do mapa se transforma em um bug. Mappers experientes utilizam a tecla de atalho A para ativar ou desativar o auto-border, possibilitando usufruir das ferramentas de facilidade do editor combinando à um estilo próprio). Pode levar tempo para alcançar um resultado positivo, as vezes você pode acabar se frustrando por causa de bugs do editor (alguns podem corromper o mapa), o tempo gasto procurando itens nas paletas, uma indecisão ou até mesmo falta de inspiração. Mas se houver paciência e muita prática, se vasculhar todas as paletas e procurar memorizar e conhecer a localidade dos itens, observar lugares e paisagens, imaginar possibilidades, treinar ideias com potencial e aplicar a grandes continentes, no mapping tudo é possível. Vou deixar umas dicas que você deve levar em consideração antes de começar. Procure optar por versões mais recentes do programa, elas possuem algumas opções mais completas como o Live, Sprites movimentando-se, placas/textos sinalizados, transparência e suporte para protocolos atuais. Não use map editor de instalador, tenha versões desktop (para lidar com configurações diferentes, muitas vezes é necessário ter mais de um editor em seu PC, alguns mapas precisam ser abertos pela ferramenta import então abrir o mapa clicando diretamente no arquivo passa a ser um problema). Tenha conhecimento das limitações do seu computador ou então você pode se deparar com um editor lerdo e quase impossível de lidar. Ainda antes de mapear, faça um backup. Se o mapa estiver sendo feito do 0, quando sentir que mapeou boa parte, salve e realize o backup logo em seguida (de preferência em outra pasta). Enquanto estiver mapeando, salve seu mapa a cada X minutos, eu já me acostumei após perder muitos mapas, por erros ou até mesmo queda de energia.. Crie sempre backup de tudo que for modificar na pasta Data, um errinho qualquer nos arquivos modificados e o editor não abrirá corretamente. MENU FILE Se esta é a primeira vez que você abre o seu editor, comece explorando a opção preferences, pois é nela que você dita o protocolo que irá trabalhar e a localidade dos arquivos necessários para carregá-lo (no caso, a pasta do seu tibia ou derivado) New - Ao clicar nessa opção, o editor usará a configuração Default Version de preferences/client version para iniciar um novo mapa. Se não estiver configurado o editor pedirá que você selecione o diretório correto. Open- Use para abrir um mapa. O editor pode pedir que você selecione a pasta daquela versão. Save- Esta opção guardará seu mapa no local escolhido. Se você estiver com o mapa salvo e aberto no editor, caso houver uma queda de energia repentina o mapa poderá corromper. Save as - Use esta opção para salvar seu mapa sem alterar o original. Use essa opção para fazer backups do seu mapa. Close - Fechará o mapa. Não se esqueça de salvar. IMPORT - É uma ferramenta que pode ser utilizada em diferentes situações. O Import Map, funciona apenas com um mapa já aberto em branco ou com edições. É possível mesclar mapas da mesma versão ou abrir mapas que não estão abrindo pela opção Open devido à problemas de compatibilidade. Com o Import Map pode escolher a posição do mapa em que será importado, além de opções para importação de houses e spawns. E o Import Monsters/NPC possibilita a adição de criaturas e NPCs customizados. IMPORTANDO MAPAS < • > Map file: Com o mapa A aberto, vá em Browse e selecione o mapa B para mesclar. É possível importar mapas de versões diferentes, mas como o itens.otb de cada uma varia, é muito fácil ocorrer bugs desastrosos. Import offset: Determine aqui a posição em que o novo mapa ficará no mapa receptor. House & Spawn import behaviour: Permite alterar como os arquivos house e spawns serão importados. IMPORT OFSET: A ferramenta de import do Remere's Map Editor (file -> import -> import map) vai posicionar as partes do mapa na posição em que elas estavam + os valores X e Y de offset. Se você importar um mapa que está na posição x1000, y2000 e atribuir em offset os valores x3000,y3000 - o mapa será adicionado em x4000,y5000. Você também pode usar valores negativos (x-3000,y-3000) em Offset para mudar a direção de X e Y. Para verificar ou alterar as dimensões do seu mapa use Map - Properties (ctrl + p). VOLTANDO AO MENU: Export- Utilizado para exportar minimaps. A imagem será exportada no formato .bmp, é possível exportar apenas o terreo, um andar específico ou todos os andares. Basta selecionar a pasta onde será salvo. Reload - Isto irá reiniciar todas as configurações do map editor, pode ser utilizada ao acrescentar uma extensão na pasta ou editar um novo item/sprite do cliente em execução. Recent Files - Um atalho para mapas que foram abertos recentemente. Preferences- Este menu trás várias opções sobre a performance do editor, incluindo protocolos, opções gráficas, e outros. MENU PREFERENCES - GENERAL Always make map backup: Cria um backup automático para restauração, recomendo fazer seu próprio backup. Create map on startup: Essa opção vai fazer com que automaticamente o editor carregue uma versão e crie um novo mapa ao abrir o editor. Ou você pode configurar para abrir sem carregar nada, o que é recomendado quando se trabalha com diferentes protocolos. Check for updates on startup: Updates no editor são raros. Open all maps in the same instance: Abre vários mapas selecionados mesmo que sejam de versões diferentes. Undo queue size: (PAR): Memória ram do seu PC, é recomendado por a metade dela aqui para não travar tanto o editor. Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Replace Count: Quantidade de itens que você pode substituir no mapa utilizando a ferramenta de substituição (Ctrl + Shift + F). MENU PREFERENCES - EDITOR Group same-type actions: Vai agrupar ações do mesmo tipo (desenho, seleção, etc...)) quando várias ocorrerem em ordem consecutiva. (PAR). Warn for duplicate IDs: Avisará se tiver IDs duplicados no mapa. House brush removes items: Se ativado, o brush de houses vai remover itens que apareceriam toda vez que o mapa iniciasse no server. Auto-assign door ids: Isso irá atribuir automaticamente IDs de porta únicas para todas as portas colocadas com o brush de portas (ou portas feitas com house brush). Não afeta as portas colocadas usando a paleta RAW. Doodad brush only erases same: Doodad brush vai apenas apagar itens que pertencem a brush atual. Eraser leaves unique items: A ferramenta eraser (borracha) vai ignorar containers com itens dentro, assim como itens com action/unique ids. Auto create spawn when placing creature: Se marcado, não vai precisar por o spawn manualmente, quando colocar a criatura o spawn vai ser posto automaticamente. Prevent toporder conflict: Se marcada, você não pode por vários itens com a mesma toporder em um tile usando o raw brush. Use merge move: Itens movidos não vão substituir os mesmos itens já inseridos. Use merge paste: Itens colados não vão substituir os mesmos itens já inseridos. MENU PREFERENCES - GRAPHICS Hide items when zoomed out: Vai esconder alguns itens quando der zoom para longe. Use icon selection shadow: Vai por uma “sombra” no item selecionado na paleta, pra facilitar a visualização. Use memcached sprites: Quando marcado, as sprites serão carregadas na memória logo na abertura do mapa e descompactadas no tempo de execução. Isso é mais rápido, mas consome mais memória. Se não for marcado, o editor usará menos memória, mas haverá uma diminuição do desempenho devido à leitura de sprites a partir do disco. Icon background color: Isso muda a cor do background dos icones em todas as janelas. Exemplo: Cursor color: Muda a cor do quadradinho transparente que acompanha o mouse. Secondary cursor color: Este muda a cor do cursor secundário, para houses e flags. Screenshot directory: Diretório onde será salvo as prints. Screenshot format: Formato das imagens (para tirar print aperte f11) MENU PREFERENCES - INTERFACE Terrain, doodad, item e raw palette style: Define se a paleta será com ícones grandes, pequenos ou listados: PALETTE STYLE Switch mouse buttons: Troca o direito e esquerdo do mouse conforme sua preferência. Double click for properties: Dando clique duplo vai abrir as propriedades do item. Used inversed scroll: Quando marcado, arrastar o mapa usando o botão central do mouse será invertido (comportamento RTS padrão). Scroll e zoom speed: Muda a velocidade do zoom e do scroll. MENU PREFERENCES - CLIENT VERSION Client Version - Através dessas opções o RME vai localizar cliente a ser utilizado no mapa, assim ele vai poder identificar o Tibia.spr e Tibia.dat que são arquivos necessários para abrir um novo mapa ou editar um existente. Por exemplo, se você estiver tentando abrir um mapa de poketibia usando um client do Tibia Global, vai dar erro porque poketibia tem itens configurados de formas diferentes, além disso o editor também vai checar o Itens.otb (que contém informações funcionais de cada item). Antes de tudo, o items.otb do diretório REMERESMAPEDITOR/DATA/VERSÃO deve ser o mesmo do seu servidor (SERVER/DATA/ITEMS). Default client version é a versão que você quer utilizar, selecione-a e toda vez que abrir um novo mapa essa versão será carregada. Version Search Path é o local do seu cliente. Check file signatures desmarcada não vai pedir para confirmar o diretório do client novamente ao abrir um mapa. Exit - Fecha o editor. Créditos: Nolis Hampus (remeres) Comunidade Otbr
  22. Infraestrutura XAMPP - Não abre

    Error occured! Error ID: More info: CANNOT CONNECT TO DATABASE: SQLSTATE[HY000] [2002] Nenhuma conex�o p�de ser feita porque a m�quina de destino as recusou ativamente. File: C:\xampp\htdocs\classes/database_mysql.php Line: 22File: C:\xampp\htdocs\classes/database.php Line: 199File: C:\xampp\htdocs\pages/latestnews.php Line: 17File: C:\xampp\htdocs\system/load.page.php Line: 7File: C:\xampp\htdocs/index.php Line: 37
  23. Olá estou com um problema em meu servidor OTX GLOBAL 10.99 alguns bichos como o vicious square e o renegade knight e todos os que estao em uma pasta novos! quamdo abre o corpo o char da debug e fica on oq eu poderia faser talver e algo simples peço ajuda ae alguem !
  24. Recentemente comecei um projeto de ot server criando com a database do alissow ot server, porém ele ja vem com umas accs registradas e sempre que tento deletar elas pelo sqliteStudio 3.1.1 aparece um erro "[15:12:18] Error while deleting row from table players: FOREIGN KEY constraint failed" gostaria de saber como resolver isso -Nao quero baixar um .s3db novo, quero aprender a deletar.
  25. Scripting BUG NPCS BLESS.

    bom dia alguem pode me ajudar to usando a bless no ot igual a global mais to com problema nas script dos npc SOMENTE O NPC DE CARLIN VENDE CERTO A BLESS O RESTANTE PARA NA MSG ABAIXO. DEPOIS DO YES ELE NAO FALA MAIS NADA NEM VENDE A BLESS TODOS OS OUTROS TAO ASIM SOMENTE CARLIN FUNCIONA CERTO. 12:15 Edala: Welcome, noble Caue. I can provide you with bless. 12:15 Caue [8]: bless 12:15 Edala: I can bless you with The Fire of the Suns or third bless 12:15 Caue [8]: fire of the suns 12:15 Edala: Here on the Suntower you may receive the blessing The Fire of The Suns. But we must ask of you to sacrifice 2000 gold. Are you still interested? 12:15 Caue [8]: yes
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